Моды. Валюта и коллекции

RU EN +

В первых играх Гарри коллекционирует конфеты, карточки с красивыми портретами, ингредиенты для зелий и сами зелья. Давайте вспомним, как это работает.


Как поместить в сундук карточку или какого-нибудь персонажа, бобы?

Нормально работает в Тайной комнате (в Философской камне с этим бывают проблемы).
Заходим в свойства сундука (для примера – бронзовый сундук).

chestbronze
bMakeSpawnPersistent = True
bRandomBeans = False
EjectedObjects - 0 - выбираем и указываем карточку или персонаж из дерева актёров.
(ячейки 1-7 не трогаем)
iNumberOfBeans = 100 - указываем, сколько нужно положить бобов

Как сделать, чтобы красная бутыль с бобами (DecanterSpawn) исчезала после выдачи бобов?

Нужно установить значение свойства – Generic Spawner – bDestroable = True.
Аналогично для шкатулок (CigarBoxSpawn, JewelBoxSpawn, MusicBoxSpawn), доспехов (Knightspawn), цветочных горшков (PlantPotSpawn), леек (OilCanSpawn).
Для заведомо одноразовых банок с корой (BarkSpawn) и слизью (MucusSpawn) это свойство уже установлено.


Как задать количество заклинаний Флипендо, после которых бобы в шкатулках, доспехах заканчиваются?

Нужно задать значение для свойства – Genericspawner – Lives

В этом параметре нужно задать число “жизней”. Если указать “1”, то бобы закончатся после первого использования. Если 6 – игроки замучаются извлекать бобы 😉

Пределы задаются в свойстве Limits. Количество жизней зависит от этих ограничений.

Применимо к большинству предметов, из которых можно извлечь бобы.


Кстати можно сделать так чтобы из ваз (при разбивании) вылетали всевозможные предметы…

Ответ: (предоставлен нашим посетителем с псевдонимом Крам)

  1. В дереве актёров: Pawn — (KPawn) — HPawn — HFlipendo — выберите FlipendoVaseBronze и поместите в уровень.
  2. В свойствах FlipendoVaseBronze выберете строку SpellEffects и сделайте следующие настройки:

В данном случае я выбрал звезду практикума, но вы можете выбрать любой другой объект, который будет появляться при разбитии вазы.