В первых играх Гарри коллекционирует конфеты, карточки с красивыми портретами, ингредиенты для зелий и сами зелья. Давайте вспомним, как это работает.
Как поместить в сундук карточку или какого-нибудь персонажа, бобы?
Нормально работает в Тайной комнате (в Философской камне с этим бывают проблемы).
Заходим в свойства сундука (для примера — бронзовый сундук).
chestbronze bMakeSpawnPersistent = True bRandomBeans = False EjectedObjects - 0 - выбираем и указываем карточку или персонаж из дерева актёров. (ячейки 1-7 не трогаем) iNumberOfBeans = 100 - указываем, сколько нужно положить бобов
Как сделать, чтобы красная бутыль с бобами (DecanterSpawn) исчезала после выдачи бобов?
Нужно установить значение свойства — Generic Spawner — bDestroable = True.
Аналогично для шкатулок (CigarBoxSpawn, JewelBoxSpawn, MusicBoxSpawn), доспехов (Knightspawn), цветочных горшков (PlantPotSpawn), леек (OilCanSpawn).
Для заведомо одноразовых банок с корой (BarkSpawn) и слизью (MucusSpawn) это свойство уже установлено.
Как задать количество заклинаний Флипендо, после которых бобы в шкатулках, доспехах заканчиваются?
Нужно задать значение для свойства — Genericspawner — Lives
В этом параметре нужно задать число «жизней». Если указать «1», то бобы закончатся после первого использования. Если 6 — игроки замучаются извлекать бобы 😉
Пределы задаются в свойстве Limits. Количество жизней зависит от этих ограничений.
Применимо к большинству предметов, из которых можно извлечь бобы.
Кстати можно сделать так чтобы из ваз (при разбивании) вылетали всевозможные предметы…
Ответ: (предоставлен нашим посетителем с псевдонимом Крам)
- В дереве актёров: Pawn — (KPawn) — HPawn — HFlipendo — выберите FlipendoVaseBronze и поместите в уровень.
- В свойствах FlipendoVaseBronze выберете строку SpellEffects и сделайте следующие настройки:
В данном случае я выбрал звезду практикума, но вы можете выбрать любой другой объект, который будет появляться при разбитии вазы.