Музыка и звуки всегда были частью игр. Но как добавить их в свой мод? Есть пара вариантов.
Свойства уровня. Может работать не везде, но всё же.
Меню редактора View — Level Properties — Audio — Song. Для Тайной комнаты указать имя файла из папки music (иногда нужно указывать имя файла без расширения).
В теории, такой вариант подходит для уровней, где музыка не должна меняться.
Смена музыки в определённой точке
В нужное место уровня нужно добавить NewMusic Trigger. В свойствах триггера нужно найти свойство NewMusicTrigger — Song. Затем указать имя файла из папки music (например, Happy_Hogwarts.ogg).
Metallicafan212’s Harry Potter 2 также поддерживает MusicTrigger, который воспроизводит музыку в формате umx (из первой игры).