ГП и ТК. Тайники. Часть 3






На этой странице — тайники из уровней : Спонгифай, Запретный лес, Тайная комната1, Тайная комната2.

Выбрать уровень игры :

Гремучая ива (2) Испытание Риктусемпра (7)
Испытание Скурдж (7) Рог Двурога (7)
Испытание Диффиндо(11) Шкура Бумсланга (3)
Частичка Гойла (8) Комнаты Слизерина (8)
Испытание Спонджифай (16) Запретный лес(4)
Тайная Комната1 (3) Тайная Комната2 (4)
Окрестности днем (8) Окрестности ночью (6)
Главный вход и коридор (12) Большая лестница (10)

Испытание Спонджифай (16)

Тайник №1 Тайник №1.
Аккуратно (по центру норы) закинуть гномов по норам. Откроется гаргулья с люмосом. Высветится уступ вверху под потолком.
Сундук с карточкой.
Бронзовая карта №1 «Мерлин»
№1 Местонахождение Балкон с нишей, над 1-м залом
Тайник №2.
Кнопка на стене в тайнике №1.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №92 «Ксавье Рестрик»
Тайник №2
Тайник в тайнике №1 №2 Местонахождение
Тайник №3 Тайник №3.
Аккуратно (по центру норы) закинуть чертика и гнома в норы. Откроется стена.
Сундук с конфетками.
№3 Местонахождение Зал с чертиком и гномом
Тайник №4.
Перепрыгивание через пропасть. Открывающаяся панель.
Звезда.
Тайник №4
Справа от 1-й пропасти №4 Местонахождение
Тайник №5 Тайник №5.
Аккуратно (по центру норы) закинуть чертиков в нору. Откроется гаргулья с люмосом.
Сундук с карточкой.
Бронзовая карта №81 «Квон По»
№5 Местонахождение Зал с демонятами
Тайник №6.
Загнать 4-х крабов в клетки. Спрыгнуть в подпол.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №98 «Димфна Фармейдж»
Тайник №6
Подпол в зале с 4 крабами №6 Местонахождение
Тайник №7 Тайник №7.
Пройти через первую картину сллева.
Сундук с конфетками.
№7 Местонахождение Картина в картинной галерее
Тайник №8.
Флиппендо на картину, висящую вверх ногами.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №52 «Феликс Саммерби»
Тайник №8
Подпол в картинной галерее №8 Местонахождение
Тайник №9 Тайник №9.
Кнопка на стене открывает гаргулью. С люмосом запрыгнуть с двух ковриков спонгифай на верхние выступы в стене. Щель в стене.
Звезда.
№9 Местонахождение Зал со статуей Локонса
Тайник №10.
Алахомора на летающую белую сову.
Сундук с конфетками.
Тайник №10
Зал с совой и пикси №10 Местонахождение
Тайник №11 Тайник №11.
Взять люмос, появятся светящиеся ступени. Кнопка на колонне.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №97 «Альберик Граннион»
№11 Местонахождение Зал с совой и пикси
Тайник №12.
После расправы над пауками втиснуться в нишу с кнопкой. Флиппендо на обе кнопки. Лифт с пауками поднимется вверх, можно выходить и спуститься в подпол.
Сундук с конфетками.
Тайник №12
Подпол в комнате с 2 пауками №12 Местонахождение
Тайник №13 Тайник №13.
Взять люмос в крмнате с пауками. Высветится ниша в коридоре.
Сундук с конфетками
№13 Местонахождение Коридор с 2 пикси
Тайник №14.
Флиппендо на знак на стене — стены раздвигаются.
4 конфетки на полу.
Тайник №14
Зал с раздвижным мостом №14 Местонахождение
Тайник №15 Тайник №15.
После зала с молотками. Уничтожить паутину и паука. Знак высоко вверху на стене, откроется коврик спонгифай, запрыгнуть в нишу.
Сундук с карточкой.
Бронзовая карта №96 «Энгист из Вудкрофта»
№15 Местонахождение Ниша вверху над пауком
Тайник №16.
Не доходя до большой финальной звезды, за ней кнопка на стене — открывает стену напротив. Перелет на другую сторону. Ниша в стене, рядом с тайником № 15.
Сундук с конфетками и шоколадной лягушкой.
Тайник №16
Ниша рядом с тайником №15 №16 Местонахождение

Вернуться к началу страницы

Запретный лес (4)

Тайник №1 Тайник №1.
Знак на скале слева от бревен (при спрыгивании с обрыва нужно вернуться).
4 кофетки на земле.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №16 «Клиона»
№1 Местонахождение Тайник при переходе по 2-м бревнам
Тайник №2.
Уничтожить 3-го паука, повернуться налево (вернуться).
5 конфеток на земле. Сундук с карточкой.
Серебряная карта №65 «Гондолин Олифант»
Тайник №2
Тайник за 3-х убитых пауков №2 Местонахождение
Тайник №3 Тайник №3.
Проникнуть к источнику, откуда льется вода.
Сундук с конфетками.
№3 Местонахождение Источник водопада
Тайник №4.
После того, как дерево упало, вернуться по нему назад. Ниша за корнями.
Сундук с карточкой.
Бронзовая карта №19 «Ньют Скамандер»
Тайник №4
Переход по стволу дерева №4 Местонахождение

Вернуться к началу страницы

По пути в тайную комнату_1 (3)

Тайник №1 Тайник №1.
Налево за зеленой плазмой взять люмос, за третьей плазмой в нише высветится тайник.
Сундук с шоколадной лягушкой.
№1 Местонахождение За плазмой, третьей слева
Тайник №2.
Добежать до конца, сбить паутину, дождаться, когда стены сдвинутся. За одной из стен откроется ниша.
Сундук с шоколадной лягушкой и конфетками.
Тайник №2
Сдвигающиеся стены №2 Местонахождение
Тайник №3 Тайник №3.
После норы с тремя чертиками пробежать, не наступая на центральную решетку. Знак на стене отодвигает стену вглубь. Спрыгнуть вниз на лифт, тот съедет к нише.
Сундук с конфетками.
№3 Местонахождение Зал с 1 крабом и 4-мя пикси

Вернуться к началу страницы

По пути в тайную комнату_2 (4)

Тайник №1.
Аккуратно закинуть чертиков по центру норы.
Открывается ниша с гаргульей, конфетками, банками с корой и слизью.
Тайник №1
Комната с 2-мя чертиками и 1 пикси №1 Местонахождение
Тайник №2 Тайник №2.
Взять Люмос в Тайнике №1. С люмосом пробежать длинную цепочку препятствий коврик-мостик-коврик. Если Люмос не успеет погаснуть, то высветятся 2 скрытые ниши в узком переходе.
Шоколадная лягушка. Сундук с конфетками.
№2 Местонахождение Узкий переход
Тайник №3.
Со стороны раскрывающейся пропасти — кнопка на стене, высоко вверху.
Открывает нишу с гаргульей.
Люмос высвечивает брусок, помогающий предолеть пропасть.
Тайник №3
Переход с 2-мя улитками №3 Местонахождение
Тайник №4 Тайник №4.
Тайник не найден, глюк игры.
№4Местонахождение ???

Вернуться к началу страницы

Выбрать другой уровень :

Гремучая ива (2) Испытание Риктусемпра (7)
Испытание Скурдж (7) Рог Двурога (7)
Испытание Диффиндо(11) Шкура Бумсланга (3)
Частичка Гойла (8) Комнаты Слизерина (8)
Испытание Спонджифай (16) Запретный лес(4)
Тайная Комната1 (3) Тайная Комната2 (4)
Окрестности днем (8) Окрестности ночью (6)
Главный вход и коридор (12) Большая лестница (10)


На странице использован графический материал из компьютерной игры Harry Potter and the Chamber of Secrets.
Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.

Размещение и web-дизайн: OOKS.


 

Share in social networks:

 


Add a comment (send an owl)

Your e-mail will not be published. Required fields are marked *

 

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “ГП и ТК. Тайники. Часть 3”: 2
  1. По поводу Тайника №4 «По пути в тайную комнату 2» могу сказать следующее: там действительно глюк — счётчик не засчитывает тайник. Само же месторасположение тайника, по словам одного читерского ресурса, уже известно. Я, поиграв на этом уровне, склонна ему верить, так как грешить больше не на что.
    Местонахождение: там же, где и тайник №3, в переходе с двумя улитками.
    Алгоритм: пробегаете мимо улиток до самого конца, убиваете Пикси, прыгаете на движущиеся балки, и возле каждой балки разрезаете верёвку, прыгаете на противоположный конец пропасти, по проходу идёте к другой такой пропасти и делаете всё тоже самое. В итоге, после каждого разреза верёвки над распахивающейся пропастью будут опускаться две деревянных балки. На одной из них будет карточка.
    P.S.Поправьте меня, если я не права.

    от OOKS : Я тоже читала это в Прохождении, которое все сайты друг у друга перепечатывают.
    Первичный автор этого Прохождения не нашел этот тайник, как и все мы, просто подбил свой результат до 4-х- посчитал, раз единственная карточка на уровне — то это и есть тайник.
    Счетчик ведь при нахождении карточки все равно не засчитывает.
    По поводу того, что «грешить больше не на что» — в комментариях к статье Глюки как раз обсуждалось, что есть варианты укромных мест и непонятностей, которые могли бы стать тайниками.