ГП и ТК. Тайники. Часть 1

EN PL RU +

На этой странице — тайники из уровней : Гремучая ива, Риктусемпра, Скурдж, Рог Двурога.

Гремучая ива (2)

Тайник №1

Тайник №1

Щель в крепостной стене.

Сундук с конфетками.

Местонахождение: У корней ивы

Тайник №2

Ниша в стене (знака или кнопки нет).

Сундук с конфетками.

Местонахождение: Перед площадью с карточкой

Тайник №2

Испытание Риктусемпра (7)

Тайник №1.
Дверь с портретом Локонса.
Сундук с конфетками.
Местонахождение: Лестница с гномом

Тайник №2

Тайник №2.
Дверь с портретом Локонса, гаргулья внутри, Люмос высвечивает нишу в стене.
Звезда
Местонахождение: Зал с 2-мя крабами

Тайник №3.
Кнопка со знаком Флипендо под потолком, перед выходом из зала.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №56 «Гидеон Крамб»
Местонахождение: Зал с 2-мя крабами

Тайник №3
Тайник №4

Тайник №4.
Люмос, взятый до перехода с улитками, высвечивает нишу в стене.
Сундук с конфетками.
Местонахождение: После перехода с 2-мя улитками

Тайник №5.
Дверь с портретом Локонса.
Сундук с конфетками.
Местонахождение: Выход к пропасти

Тайник №5
Тайник №6

Тайник №6.
Кнопка со знаком Флипендо под потолком.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №68 «Кирли Дьюк»
Местонахождение: Переход к винтовой лестнице

Тайник №7.
Скинуть в яму 4-х огнекрабов. Дно ямы опускается, открывая дверцу с портретом Локонса.
Звезда.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №34 «Донаган Тремлетт»
Местонахождение: Яма под винтовой лестницей

Тайник №7

Испытание Скурдж (7)

Тайник №1

Тайник №1.
Спрыгнуть в яму. Щель в стене справа.
Сундук с карточкой.
Бронзовая карта №32 «Бриджет Венлок»
Местонахождение: Яма в зале с бруском.

Тайник №2.
Статуя Люмос открывает ход в галерею с пропастью.
Конфетки.
Звезда
Местонахождение: Синий зал с Пивзом.

Тайник №2
Тайник №3

Тайник №3.
При втором заходе в зал с передвигающимися воротами снова взять люмос. В следующем переходе (с звездой) слева будет ниша с сундуком и высветится ещё один сундук.
Сундук с конфетками.
Местонахождение: Ниша в переходе со звездой

Тайник №4.
Загнать улитку на платформу — откроется тайник за гербом в стене.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №14 «Фулберт Робкий»
Местонахождение: Длинный коридор с улиткой

Тайник №4
Тайник №5

Тайник №5.
Взять люмос перед залом с пикси. В зале с пикси открыть дверцу за картиной на стене. В ней высветится яма с люком.
Конфетки.
Звезда
Местонахождение: Синий зал с 1 пикси

Тайник №6.
Перепрыгнуть с первой качели на вторую, ударить по кнопке впереди — откроется стена слева от качелей.
Конфетки.
Серебряная карта №59 «Грегори Льстец»
Местонахождение: Пропасть с качелями

Тайник №6
Тайник №7

Тайник №7.
На лестнице перед Большой финальной звездой — люмос высвечивает ступеньку над лесницей. Взобраться на неё — и открыть алохоморой стену в верхней части.
Никакого видимого знака на стене нет.
Конфетки.
Звезда
Местонахождение: Последняя лестница

Рог Двурога (7)

Тайник №1

Тайник №1.
Дверь с щелью — справа.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №42 «Криспин Кронк»
Местонахождение: Переход после моста над плазмой

Тайник №2.
Дверь с щелью — слева.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №55 «Онория Наткомб»
Местонахождение: Переход с норой гнома

Тайник №2
Тайник №3

Тайник №3.
Первый раз нажать переключатели — 1-й, 2-й, 4-й — будет доступно сразу 2 тайника.
В левом дальнем углу — Красный тайник.
Сундук с конфетками, банка с корой.
Местонахождение: Квест с воротами

Тайник №4.
Первый раз нажать переключатели — 1-й, 2-й, 4-й — будет доступно сразу 2 тайника.
В стене справа — Зеленый тайник.
Сундук с конфетками, банка со слизью.
Местонахождение: Квест с воротами

Тайник №4
Тайник №5

Тайник №5.
Второй раз нажать переключатели — 1-й, 3-й — станет доступен последний тайник в квесте.
В стене слева — синий тайник.
Сундук с конфетками, банка со слизью, банка с корой.
Третий раз нажать переключатели — 1-й, 3-й, 4-й — станет доступной дорожка к выходу из зала с квестом.
Местонахождение: Квест с воротами

Тайник №6.
Люмос, найденный в предыдущем зале, высвечивает слева от мостков нишу.
Сундук с конфетками.
Местонахождение: Зал с двигающимися мостками

Тайник №6
Тайник №7

Тайник №7.
После перехода по двигающимся мосткам — справа, в качестве бонуса за этот переход, открывается тайник.
Сундук с конфетками.
Местонахождение: Зал с двигающимися мостками


На странице использован графический материал из компьютерной игры HP and the Chamber of Secrets.

Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.

Размещение и web-дизайн: OOKS.



Сов к статье “ГП и ТК. Тайники. Часть 1”: 3
  1. И где же тайники «Скурж»? Там упорно не могу найти 1 из 7.
    На странице вижу только «Гремучая ива» и «Риктусемпра»(((

    от OOKS : Страницы с тайниками в процессе разработки.
    Но проконсультировать можем сразу. Скажи, какие уже нашла.

    • Третий по счету. Есть комната с сундуком, в которую можно попасть только из режима привидения. Вне ее мы стоим вот так: здесь была ссылка на изображение.

      В квадрат стреляла, бесполезно.

      А вообще могу помочь с тайниками, уже всю игру вдоль и поперек изучила)

      от OOKS: Спасибо за желание помочь, но тайники уже запущены в разработку.
      В Скурдже- перед этим тайником есть зал с гаргульей, надо взять люмос- и стена станет прозрачной.

      • Спасибо! да уж… Догадаться, что один «Люмос» два тайника открывает — это надо уметь!

        от OOKS: Бывает.
        иногда найдешь наисложнейшие тайники, а застрянешь на каком-нибудь простецком тайничке. У меня, например, не был найден тайник у кабинета Флитвика )

Совы не принимаются.