 |
Тайник №1.
Аккуратно (по центру норы) закинуть гномов по норам. Откроется гаргулья с люмосом. Высветится уступ вверху под потолком.
Сундук с карточкой.
Бронзовая карта №1 «Мерлин» |
№1 Местонахождение |
Балкон с нишей, над 1-м залом |
Тайник №2.
Кнопка на стене в тайнике №1.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №92 «Ксавье Рестрик»
|
 |
Тайник в тайнике №1 |
№2 Местонахождение |
 |
Тайник №3.
Аккуратно (по центру норы) закинуть чертика и гнома в норы. Откроется стена.
Сундук с конфетками. |
№3 Местонахождение |
Зал с чертиком и гномом |
Тайник №4.
Перепрыгивание через пропасть. Открывающаяся панель.
Звезда. |
 |
Справа от 1-й пропасти |
№4 Местонахождение |
 |
Тайник №5.
Аккуратно (по центру норы) закинуть чертиков в нору. Откроется гаргулья с люмосом.
Сундук с карточкой.
Бронзовая карта №81 «Квон По»
|
№5 Местонахождение
|
Зал с демонятами |
Тайник №6.
Загнать 4-х крабов в клетки. Спрыгнуть в подпол.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №98 «Димфна Фармейдж»
|
 |
Подпол в зале с 4 крабами |
№6 Местонахождение
|
 |
Тайник №7.
Пройти через первую картину сллева.
Сундук с конфетками. |
№7 Местонахождение
|
Картина в картинной галерее |
Тайник №8.
Флиппендо на картину, висящую вверх ногами.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №52 «Феликс Саммерби»
|
 |
Подпол в картинной галерее |
№8 Местонахождение
|
 |
Тайник №9.
Кнопка на стене открывает гаргулью. С люмосом запрыгнуть с двух ковриков спонгифай на верхние выступы в стене. Щель в стене.
Звезда. |
№9 Местонахождение |
Зал со статуей Локонса |
Тайник №10.
Алахомора на летающую белую сову.
Сундук с конфетками. |
 |
Зал с совой и пикси |
№10 Местонахождение |
 |
Тайник №11.
Взять люмос, появятся светящиеся ступени. Кнопка на колонне.
Сундук с карточкой.
Серебряная карта №97 «Альберик Граннион»
|
№11 Местонахождение |
Зал с совой и пикси |
Тайник №12.
После расправы над пауками втиснуться в нишу с кнопкой. Флиппендо на обе кнопки. Лифт с пауками поднимется вверх, можно выходить и спуститься в подпол.
Сундук с конфетками. |
 |
Подпол в комнате с 2 пауками |
№12 Местонахождение |
 |
Тайник №13.
Взять люмос в крмнате с пауками. Высветится ниша в коридоре.
Сундук с конфетками |
№13 Местонахождение
|
Коридор с 2 пикси |
Тайник №14.
Флиппендо на знак на стене — стены раздвигаются.
4 конфетки на полу. |
 |
Зал с раздвижным мостом |
№14 Местонахождение
|
 |
Тайник №15.
После зала с молотками. Уничтожить паутину и паука. Знак высоко вверху на стене, откроется коврик спонгифай, запрыгнуть в нишу.
Сундук с карточкой.
Бронзовая карта №96 «Энгист из Вудкрофта» |
№15 Местонахождение
|
Ниша вверху над пауком |
Тайник №16.
Не доходя до большой финальной звезды, за ней кнопка на стене — открывает стену напротив. Перелет на другую сторону. Ниша в стене, рядом с тайником № 15.
Сундук с конфетками и шоколадной лягушкой. |
 |
Ниша рядом с тайником №15 |
№16 Местонахождение
|
Надо же! А я то думала я, это я одна этот 4 тайник не могу найти в Тайной комнате 2. А его,оказывается, просто нет! Спасибо) С детства пыталась обнаружить 🙂
От модератора: тайник-то есть, но сломан — разработчики забыли его включить. Дописали ссылочку на страницу о нём.
По поводу Тайника №4 «По пути в тайную комнату 2» могу сказать следующее: там действительно глюк — счётчик не засчитывает тайник. Само же месторасположение тайника, по словам одного читерского ресурса, уже известно. Я, поиграв на этом уровне, склонна ему верить, так как грешить больше не на что.
Местонахождение: там же, где и тайник №3, в переходе с двумя улитками.
Алгоритм: пробегаете мимо улиток до самого конца, убиваете Пикси, прыгаете на движущиеся балки, и возле каждой балки разрезаете верёвку, прыгаете на противоположный конец пропасти, по проходу идёте к другой такой пропасти и делаете всё тоже самое. В итоге, после каждого разреза верёвки над распахивающейся пропастью будут опускаться две деревянных балки. На одной из них будет карточка.
P.S.Поправьте меня, если я не права.
от OOKS : Я тоже читала это в Прохождении, которое все сайты друг у друга перепечатывают.
Первичный автор этого Прохождения не нашел этот тайник, как и все мы, просто подбил свой результат до 4-х- посчитал, раз единственная карточка на уровне — то это и есть тайник.
Счетчик ведь при нахождении карточки все равно не засчитывает.
По поводу того, что «грешить больше не на что» — в комментариях к статье Глюки как раз обсуждалось, что есть варианты укромных мест и непонятностей, которые могли бы стать тайниками.
А знают ли оних?