Стометровка. Нас не догонят!
Стометровка

 Олимпиаде 2012 года в Лондоне посвящается…
На финише — BEST VIDEO!

Очень часто в компьютерных играх используется такой вставной эпизод, как миссия побега.
Игроку предлагается убежать вместе с персонажем, дабы избежать какой-либо угрозы, которая надвигается и нарастает позади него.

Получается игра-в-игре.

Основные принципы :

  • 1. Движение персонажа проводится от третьего лица и направлено на играющего.

  • Это позволяет:

  • а) Видеть не затылок и развевающуюся мантию, что само по себе не очень интересно, а лицо бегущего, его эмоции (хоть и застывшие) и желание убежать;
  • б) Видеть надвигающуюся угрозу, оценить ужас возможности быть настигнутым;
  • в) Возможность корректировать забег в динамике передвижения.
  • 2. Скорость забега является постоянной, регулировать можно перемещение персонажа вправо-влево для уворачивания или преодоления препятствий. Во многих местах доступен прыжок и возможность на ходу использовать заклинания.
  • 3. Забег идет по ограниченному узкому пространству, длина пробега тоже определена, своеобразная беговая дорожка.
  • 4. Не все так просто : по пути приходится преодолевать различные препятсвия и преграды, перепрыгивать через ямы. И, если приравнивать миссию побега к какому-то современному виду спорта, то это — своеобразная стометровка с элементами стипльчеза.

Компьютерные игры о Гарри Поттере — и первые милые игры, и заключительные крутые — тоже блещут подобными динамичными пробегами.

Убеги от Тролля

Вот это угроза так угроза!

Кому хочется быть пристукнутым дубинкой сзади!

В игре Философский камень нам предлагается убежать наутек от громадного Тролля.

Впереди — длинный коридор, но почему-то пол выломан и надо еще перепрыгивать через пробоины.

Хорошо, что кто-то (наверное, Рон) бежал впереди и растерял конфетки на своем пути. Они указывают верное направление, более оптимальные места для перепрыгивания.

Совет : делая прыжок с помощью мышки, не отпускай клавишу мышки, пока Гарри еще в воздухе, тогда будут получаться длинные, затяжные прыжки, и Гарри удачно пролетит над пропастью и приземлится на целую доску.

Сзади настигает Тролль, который, в свою очередь прыгает шикарно, высокими, амплитудными прыжками.

В случае, если Гарри провалился под доски, Тролль прекращает забег и недоуменно заглядывает в дыру.

Примечателен сам интерьер коридора, по которому идет забег: статуи и картины, рыцари и лестницы.

А также то, что вы не встретите больше нигде в этой игре — своеобразная Кунсткамера, экспонаты за стеклянными витринами.

В них — заспиртованные или засушенные гномы, улитки, пикси, гаргульи, и даже… сам Тролль?

Видеопобег:

Игроклипмейкер : OOKS

Вернуться к началу страницы

Камушек под горку

В игре Тайная комната, пробираясь к логову Тома Реддла, нас подстерегает камушек, катящийся под горку.

Здесь принцип забега «на камеру» нарушен, т. к. Гарри бежит к нам спиной. Видимо, разработчикам показалось неудобным для Гарри перепрыгивать через пропасти, когда еще имеется уклон вниз, их невидно и они появлялись бы перед игроком в последнюю долю секунды, а конфеток тут некому раскидывать.

Поэтому здесь персонаж бежит в обратном направлении, «от нас».

Остальные же правила побега вполне соблюдены.

Угрозу огромного валуна мы можем оценить в короткой заставке, а дальше — только по нарастающему грохоту за спиной.

Забег идет по узкому коридору, уклониться невозможно. Действуют только стрелочки вправо-влево и прыжок.

От скорости забега ничего не зависит. Главное — не останавливаться.

Совет : Лучше бежать все время ближе к правой стене (по правую руку от себя), там более удобная траектория для перепрыгивания и больше времени, чтобы сориентироваться, куда прыгнуть.

Что-за спиралевидный знак на катящемся шаре, и можно ли как-то воздействовать на этот знак заклинанием — это осталось тайной разработчиков. Возможно, этот камень был взят из игры «Философский камень» (пещеры с огненными семенами), где Гарри двигал их, ударяя заклинанием флиппендо по такому знаку на камнях.

Вернуться к началу страницы

Когда дракон дышит в спину

Драконы, оказывается, тоже любят побегать, особенно, когда не без интереса.

В игре ЛЕГО. Годы 1-4 Гарри с Гермионой со всех ног удирают от Венгерской Хвостороги.

Стартовый пробег — по узкому мосту.

Далее — по узкому коридору Хогвартса. Выбоины в полу заколочены, но все равно — на них лучше не наступать, а то можно провалиться.

И это не шуточки. Вот что бывает, когда позадибегущий настигает свою цель — пойманный персонаж распадывается на детальки и винтики.

Видеопобег :

Игроклипмейкер : Setebos

Вернуться к началу страницы

Водяная лавина

Чтобы тебя не накрыла водяной лавиной, главное — удачно стартовать.

Очень низкий старт.

В игре Дары Смерти. Часть 2 Рон и Гермиона убегают от огромной волны в Тайной комнате.

Рон провел забег намного удачнее Гермионы, никак Гермионе не помог, хоть бы конфеток набросал по правильной траектории, как в «Философском камне». Уворачиваться от падающих блоков приходится ей одной. А после финиша — победителю в качестве приза достается поцелуй от побежденного.

Отрыв от соперников.

Видеопобег:

Игроклипмейкер : Setebos

Вернуться к началу страницы

Огненный смерч

Игра Дары Смерти. Часть 2. Гарри бежит по узкому пространству между штабелями с мебелью и прочим хламом в выручай-комнате. Периодически те падают, и от них приходится отстреливаться и увиливать.

Адское пламя цепной реакцией перекидывается от одной кучи хлама — к другой. Временами верхушки куч норовят развалиться и упасть на голову. Хорошо, что это происходит в замедленном времени и можно успеть ударить по ним Импендиментой.

Сбежать от огненного вихря позади себя и спасти друзей — это дорогого стоит.

Видеопобег:

Игроклипмейкер : Setebos

Вернуться к началу страницы

и все-таки : НАС НЕ ДОГОНЯТ!

Наш перечень спортивных зачетов и побед в этой нелегкой ГП-атлетике далеко не полон.

Игроки могут вспомнить массу подобных моментов в играх, где Гарри Поттеру и его друзьям приходится сдавать зачеты и нормы в беге на короткие дистанции. Состоится ли миссия побега — все зависит от нашего спортивного азарта и мастерства.

На финише — BEST VIDEO!

Игроклипмейкер : Setebos

Вернуться к началу страницы


Идея: H3mania.

Фото: Setebos, OOKS.

Анимация из игры «Гарри Поттер и Кубок огня»: Setebos.

Размещение и web-дизайн: OOKS.

Редакция : Alexms69


 

Share in social networks:

 


Add a comment

Your e-mail will not be published. Required fields are marked *

 

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Стометровка. Нас не догонят!”: 47
  1. И ещё одно — немного не в тему. Уровень в ПП, когда нужно было бежать за Малфоем на сверхзвуковой скорости.

Parchment 2 of 2 1 2