Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.
Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉
Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.
После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.
Функции и команды режима отладки
1. Горячие клавиши
F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.
F6 — восстановить здоровье Гарри.
F9 — изучить все заклинания.
PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.
Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).
Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).
~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.
2. Команды для консоли игры
set statusitemgryffindorpts ncount 1000
– теперь у Гриффиндора 1000 очков.
set statusitemslytherinpts ncount 1000
– теперь у Слизерина 1000 очков.
set statusitemravenclawpts ncount 1000
– теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.
set statusitemhufflepuffpts ncount 1000
– теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.
set statusitemjellybeans ncount 500
– количество бобов Берти Боттс.
set statusitemflobbermucus ncount 200
– количество слизи флоббер-червя.
set statusitemwiggenbark ncount 200
– количество коры рябины.
set statusitemwiggenwell ncount 200
– количество рябинового зелья (зелёные бутылки).
set statusitemstars ncount 20
– количество звёзд на практикумах.
giveallcards
– получить полный набор карточек.
swordmode
– включить/выключить режим с мечом.
goylemode
– включить/выключить режим Гойла.
exit / quit
— выйти из игры.
set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True
– брать живых существ рукой.
set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True
– брать предметы рукой.
opacity -100
– включить режим мантии-невидимки.
opacity 100
– выключить режим мантии-невидимки.
AddHealthPotential 100
– добавить 1 молнию.
AddHealthPotential 600
-добавить 6 молний.
AddHealthPotential -100
– убрать 1 молнию.
AddHealthPotential -600)
– убрать 6 молний.
SpellCursor_Distance 100000
– изменить дистанцию для заклинаний.
Cam_Distance 1000
– изменить расстояние от камеры до персонажа.
set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000
– добавить дополнительное время в призовой комнате.
fpsmode
– включить режим камеры от первого лица.
set harry drawscale 2
– изменить множитель масштаба рисования Гарри.
set actor drawscale 2
– изменить множитель масштаба рисования всех актёров.
set harry fatness 1000
– изменить вес Гарри.
set actor fatness 1000
– изменить вес всех актёров (норма: 125-150).
pause
– приостанавить/возобновить игровой процесс.
throwweapon
– выбросить палочку.
activateitem wand
– вернуть палочку.
get package.class_name property
– получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).
keybinding
– показать назначение указанной клавиши.
stat all
– вывести статистику, за исключением анимаций.
stat none
– выключить отображение статистики.
stat default
– выводить статистику по умолчанию.
stat reset
– отключить все сообщения, кроме stat fps.
stat anim
– включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.
stat audio
– показать статистику по звуку.
stat fps
– включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.
stat game
– включить/выключить отображение статистики игрового движка.
stat hardware
– включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.
stat light
– включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.
stat render
– включить/выключить статистику по визуализации.
stat actor
– включить/выключить статистику для персонажа.
getcolordepths
– показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.
getcurrentcolordepth
– получить глубину палитры цветов (16 или 32).
getcurrentres
– получить текущее разрешение игрового экрана.
preferences
– показать окно дополнительных настроек.
getres
– получить список доступных разрешений игрового экрана.
isfullscreen
– возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.
confighash
– получить данные о конфигурации.
brightness 0.5
– установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.
flush
– сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.
fov 90
– задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.
setres 1280x900
– установить игровое разрешение экрана.
setres 1280x900x32
– установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).
slomo 0.2
(0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.
setspeed 1.0
– изменить скорость перемещения игрока.
editactor class=harry
– вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.
setsensitivity 1
– устанавить чувствительность мыши.
exec myscript
– запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».
endfullscreen
– переключить игру в оконный режим.
hideactors
– скрыть всех персонажей в игре.
showactors
– вернуть всех персонажей в игру.
open 123.unr
– открыть уровень 123.unr из папки maps.
playersonly
– остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.
causeevent
– отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.
killall .
– убрать всех персонажей указанного класса.
viewclass firecrab
– позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.
showall
– показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.
cancel
– отмена.
–demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson]
– воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:
–demoplay mydemo?3rdperson?timebased
–?noframecap
– этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.
–?timebased
– этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).
–?3rdperson
– разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.
–demorec mydemo
– записать прохождение в файл mydemo.
–stopdemo
– остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.
report
– копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.
set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.
set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.
Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉
Изменение уровня сложности
Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).
Difficulty=DifficultyHigh
Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.
Размещение и редакция: АlехeyMS.
Редакция и оформление: OOKS.
Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.
Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org
Добавить комментарий для asertyh2 Отменить ответ
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Будет ли дорабатываться статья? Я бы хотел скриншоты к объяснениям и еще какие-то новые коды на смену персонажа (по-моему, некоторых не хватает).
От модератора: статья будет восстановлена в ближайшее время. Сейчас здесь полный бардак. Насчёт смены персонажа – при восстановлении статьи будет в наличии только перечень кодов и краткое описание, как и было до “ремонтов” всяких. И просьба эти статьи на своём канале не зачитывать.
а у меня нету этой строчки:[HGame.baseConsole] что делать?
от OOKS : Загрузить программу, она всё сделает сама;-)
какую?
от OOKS : Ссылка на установку программы – вверху этой статьи.
У меня её тоже нету я её просто вставил в тестовый редактор и всё отли
А как мне Сделать так,чтобы когда я менял облик то у меня получался ТОТ герой а у меня тень и все? Модераторы,волшебники как Это исправить играть за васИлиска Это моя мечта!
попробуй команду: set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skBasiliskMesh’
Просто скопируй её, а в игре вставь Ctrl+V.
Надеюсь получится.Зарание спасибо Том.
Нет,не вышло.Ну я то пробовал в тайной комнате гдезмеи огнем плюются и когда Василиск вылез.Кто знает в какой локацыйи можно превращатся в Этого гиганта-змея пишите.
Только там. На остальных локациях василиска среди запланированных персонажей нет. Те, в кого вы хоотите превращаться, находяся в программных комнатах. Можете попробовать добавить в них и Василиска с помощью редактора карт, но на свой страх и риск.
Е-е-е,редактор карт а что ето.
А вот что:
https://hp-games.net/9655
Ещё одно интересное видео
https://www.youtube.com/watch?v=pMrpTukZFOk
От модератора: да… Миссис Норрис на метле – это нечто)
Как уменьшиться после кода set Harry drawscale?
Ввести в консоле Harry drawscale 1
Скажите, почему, когда я меняю персонажа, выражение его лица очень странное (Рон), персонаж стает очень сплюснутым (Хагрид), или сама модель сделана криво. Но после того, как я загружаю новый уровень с помощью F4, персонаж становится нормальным, но некоторые модели не умеют цепляться за уступы, прыгают так, как будто бегут в воздухе и не могут колдовать (заклинание не срабатывает). Как это объяснить?
От модератора: тем, что игра оптимизирована для Гарри. модели персонажей имеют разные геометрические размеры (привет школьной геометрии!). А все эти подмены персонажей приводят к смещению рабочих зон моделей и, соответственно, возникают описанные вами геометрические искажения и ошибки взаимодействия с миром игры. Многие триггеры игры реагируют только на класс Гарри. Поэтому остальным персонажам многие действия недоступны.
Скажите пожалуйста, эта информация валидна только для официальной версии игры? Потому что у меня крякнутая русская версия и в системном каталоге просто отсутствует файл game.ini
Винда – семерка
От модератора: этот файл создаётся во всех системах в папке сохранений. Только может быть в числе скрытых – старая привычка систем Windows XP/Vista/7/8 прятать от обычных пользователей некоторые файлы. В настройке свойств папки разрешите показ скрытых файлов или используйте Freecommander.
Я ввожу код на бобы, но мне пишет (на английском, конечно) Неопознанный класс statusitemjelly. Что делать?
От модератора: Значит опечатки есть. Вводите внимательней.
Я знаю два кода на изменение размера объектов и самого и высоты прыжка Гарри
Код на изменения размера:
Гарри set (персонаж) drawscale (и размер в цифрах) Например set Harry drawscale 3 (цифра 1 указывает исходный размер) (можно ввести и дробные числа чтобы сделать объект или персонаж меньше например: set Harry drawscale 0.1)
Код на увеличение прыжка:
set harry jumpz (и ввести число от 100 до 1000) (Не больше тысячи иначе может произойти глюк и не меньше ста так как Гарри будет прыгать крайне низко).
После переработки в статье нет команды giveallcards !
На оливера вуда oliverwood (он у меня гномом стал XD), на флитвика profflitwick…
Отличная статья. До неё в игры в смысле чит-кодов не залазил вообще. Даже не знал, что они существуют.
Я тоже 🙂
а почему есть Фред а джорджа нет?
Не знаю, может просто из за того, что они одинаковые!
Одна модель на двоих
Ну это же одно и тоже только кофты разные
а можно в Пивза превращатся?
Да. надо просто ввести его имя на английском.
Крам ты что нибудь вводил в Game.ini ? может там что то дополнительное вводить нужно для измения внешности
заранее спасибо Люпин)))
У кого есть игра ГП и ФК попробуйте ввести код на изменение внешности Гарри. Не знаю у меня работает код:
set harry Mesh skeletalMesh‘HPModels.skMesh’
Люди помАгайте хочу поменять внешность что только не делал постояНо вылИзает тень (((
ЧТО ДЕЛАТЬ???
может быть я просто что то неправильно ввёл?
Двойка за правописание.
Сириус не учился в Хогвартсе?
Учился плохо:D ответь на вопрос пожалуйста?
А на дуэли можно локонсом стать? А то перепробовал всех персонажей на василиске василиск не работает! а на арагоге тоже! Режим отладки работает напишите в каких уровнях кем можно стать.
Ты смотри в програмной комнате, если там есть тот персонаж, в которого ты хочешь превратиться, значит можно
Попробовал, но только когда идёт ролик у персонажа есть анимация((( И ещё при переключении я не могу магию использовать. Но ещё 1 вопрос как в Гарри превратится назад без перезапуска???
set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skHarryMesh’
Кстати можно менять внешность не только Гарри но идругих
обьектов (персонажей)
Наприер код на изменение конфетки Берти-Боттса на:
Огнекраба; set jellybean Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skFireCrabMesh’
Лягушку;set jellybean Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skChocolateFrogMesh’
Гарри; set jellybean Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skHarryMesh’
И многих других, просто меняй место
на на любого героя который перечислен в “списке превращений” Гарри, и не забывай писать после “set” “jellybean” (чтобы указать что превращать)Кстати такие фокусы можно примнять и ко всем персонажам (главное указать что на что менять) и если таким образом “перепутать” всех персонажей ещё и не такое получится как и у мня (главное, что всё можно сбросить перезапустив игру. А то у мня Защиту от тёмных исскусств ведёт свинья, флитвики в огороде Хагрида, Роны стреляют огнём, огнекраб ведёт урок заклинаний (свойства персонажей остаются правда прежними, но так ещё забавнее).
Спасибо, но вот первая команда да, персонажа изменяет у меня сначала такой баг. Сначала превратился в Хагрида перешёл в другую комнату стал нормальным хагридом и опять стал гарри ну и вышел худой, высокий Гарри-Слендер! Ещё вот TomRiddle только немного прозрачный. Кстати а какая команда на изменение например Локонса на Дамблдора?
А вот всё нашёл) set jellybean Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skFireCrabMesh’ Это не так ли? Ладно Василиск станет Арагогом и наоборот)
set ProfLockhart Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skProfDumbledoreMesh’
я даже представить не могу какие будут бобы берти ботс
Невилл конфетки берти боттс будут выглядеть не шибко удивительно. Просто зелёный боб с белой пешкой.
Я на одном сайте видела что както фигурку гарри с мечём перенесли в дуельный клуб, на большу лестницу и т.д. И там если колдовать мечём на , скажем , стол то стол исчезает. Также с учениками.
От модератора: на этом сайте есть программа, которая добавляет в игру специальную оснастку, в которой доступна функция смены палочки на меч и наоборот) ССЫЛКА БОЛЕЕ НЕДОСТУПНА (k o o p s . t k / h p 2 – c h e a t s)
Юлия пропиши команду в консоли SwordMode и будет тебе меч переключатся на волшебную палочку повторно её напиши 🙂
Да, действительно, объект исчезает, а на его месте появляется густой дым 🙂
Доброе утро.Прошу прощения за своё безмерное любопытство(пятое письмо пишу-сова смотрит с укоризной)).Насколько мне известно,в файле user.ini можно присваивать незадействованным клавишам свои значения-например,для цифры от 0 до 9(не на NumPad’е) можно присвоить код для изменения внешности,количества бобов и так далее,и,чтобы не вводить его всякий раз в консоли,просто нажимать присвоенную цифру.(проверено,работает).Если разработчики не хотели,чтобы пользователи что-либо меняли в игре,а обладатели авторских прав так и вовсе втречали “самодеятельность” поклонников очень холодно,отказываясь поделиться с ними какими бы то ни было материалами,почему эти незадействованные строки(например,Slash=”действие”)не были удалены?Ещё раз извините за назойливость,ведь Вам тоже хочется отдохнуть,а я лишаю Вас такой возможности)
От модератора: да ну вообще 😉 Разработчики использовали готовый движок (Unreal Engine 1.5), который работает с файлами определённой структуры. Поэтому они там поменяли только то, что им надо были и на этом ограничились. Там же бегом-бегом у них всё)
добавлено : Спасибо большое!
Добрый вечер.В квесте,о котором Вы писали(Ch7Gryffindor.unr)наблюдается определённая закономерность-в какой бы момент я туда не заходил,Гарри знает все заклинания.То есть,он не реагирует на коврики спонджифай,не убирает паутину в других частях замка до практикумов,но,попав на этот уровень,смело уничтожает тросы,паутину,скачет,как горная лань, по всем коврам и изящно орудует палочкой.Выходит,что этот уровень всё-таки задумывался разработчиками,как вы и сказали,в качестве бонусного.Может быть так,что он открывался бы после после вручения Кубка школы или же его можно было бы пройти в момент,когда предоставляется возможность свободно ходить по замку?И ещё один вопрос-как можно добавить свой текст в зелёные строки скриптов?При попытке это сделать или заменить существующий игра не переписывает текст(с соответствующим атрибутом),но изменений не вносит.
P.S С наступающим Новым годом.
от OOKS: Привет, спасибо. И тебя с новым годом)))
Про доступность всех заклинаний – возможно, просто F9 нажал , поэтому все заклинания получил.
От модератора: вход в данный уровень разблокирует программа “Г. Поттер и ваш компьютер” – см. страницу файлов. Зелёный текст – отладочная информация. Его формирует движок игры – там значения переменных, названия объектов и прочее.