Тайная комната. Чит-коды (ПК)

EN FR PT-PT RU UA +

Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.

Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉

Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.


После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.

Функции и команды режима отладки

1. Горячие клавиши

F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.

F6 — восстановить здоровье Гарри.

F9 — изучить все заклинания.

PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.

Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).

Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).

~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.

2. Команды для консоли игры

set statusitemgryffindorpts ncount 1000 – теперь у Гриффиндора 1000 очков.

set statusitemslytherinpts ncount 1000 – теперь у Слизерина 1000 очков.

set statusitemravenclawpts ncount 1000 – теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.

set statusitemhufflepuffpts ncount 1000 – теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.

set statusitemjellybeans ncount 500 – количество бобов Берти Боттс.

set statusitemflobbermucus ncount 200 – количество слизи флоббер-червя.

set statusitemwiggenbark ncount 200 – количество коры рябины.

set statusitemwiggenwell ncount 200 – количество рябинового зелья (зелёные бутылки).

set statusitemstars ncount 20 – количество звёзд на практикумах.

giveallcards – получить полный набор карточек.

swordmode – включить/выключить режим с мечом.

goylemode – включить/выключить режим Гойла.

exit / quit — выйти из игры.

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True – брать живых существ рукой.

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True – брать предметы рукой.

opacity -100 – включить режим мантии-невидимки.

opacity 100 – выключить режим мантии-невидимки.

AddHealthPotential 100 – добавить 1 молнию.

AddHealthPotential 600 -добавить 6 молний.

AddHealthPotential -100 – убрать 1 молнию.

AddHealthPotential -600) – убрать 6 молний.

SpellCursor_Distance 100000 – изменить дистанцию для заклинаний.

Cam_Distance 1000 – изменить расстояние от камеры до персонажа.

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 – добавить дополнительное время в призовой комнате.

fpsmode – включить режим камеры от первого лица.

set harry drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования Гарри.

set actor drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования всех актёров.

set harry fatness 1000 – изменить вес Гарри.

set actor fatness 1000 – изменить вес всех актёров (норма: 125-150).

pause – приостанавить/возобновить игровой процесс.

throwweapon – выбросить палочку.

activateitem wand – вернуть палочку.


get package.class_name property – получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).

keybinding – показать назначение указанной клавиши.

stat all – вывести статистику, за исключением анимаций.

stat none – выключить отображение статистики.

stat default – выводить статистику по умолчанию.

stat reset – отключить все сообщения, кроме stat fps.

stat anim – включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.

stat audio – показать статистику по звуку.

stat fps – включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.

stat game – включить/выключить отображение статистики игрового движка.

stat hardware – включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.

stat light – включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.

stat render – включить/выключить статистику по визуализации.

stat actor – включить/выключить статистику для персонажа.


getcolordepths – показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.

getcurrentcolordepth – получить глубину палитры цветов (16 или 32).

getcurrentres – получить текущее разрешение игрового экрана.

preferences – показать окно дополнительных настроек.

getres – получить список доступных разрешений игрового экрана.

isfullscreen – возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.

confighash – получить данные о конфигурации.


brightness 0.5 – установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.

flush – сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.

fov 90 – задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.

setres 1280x900 – установить игровое разрешение экрана.

setres 1280x900x32 – установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).

slomo 0.2 (0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.

setspeed 1.0 – изменить скорость перемещения игрока.

editactor class=harry – вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.

setsensitivity 1 – устанавить чувствительность мыши.

exec myscript – запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».

endfullscreen – переключить игру в оконный режим.

hideactors – скрыть всех персонажей в игре.

showactors – вернуть всех персонажей в игру.

open 123.unr – открыть уровень 123.unr из папки maps.

playersonly – остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.

causeevent – отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.

killall . – убрать всех персонажей указанного класса.

viewclass firecrab – позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.

showall – показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.


cancel – отмена.

demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] – воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:

demoplay mydemo?3rdperson?timebased

?noframecap – этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.

?timebased – этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).

?3rdperson – разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.

demorec mydemo – записать прохождение в файл mydemo.

stopdemo – остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.

report – копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.

set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.

set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.


Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉


Изменение уровня сложности

Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).

Difficulty=DifficultyHigh

Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.


Размещение и редакция: АlехeyMS.

Редакция и оформление: OOKS.

Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.

Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org


Добавить комментарий для PROPHESSOR Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Тайная комната. Чит-коды (ПК)”: 316
  1. (Почти) ФК-шный квиддич в ТК:

    1) Заходим на любой матч
    2) В начале кат-сцены в консоли пишем walk, затем set engine.playerpawn bcheatsenabled true
    3) Дожидаемся конца приветствия
    4) killall seeker, иначе быстро проиграем
    5) 2 раза Delete, чтобы камера не вела себя странно
    6) fly, чтобы “завести” метлу

    Теперь можно летать (почти) как в ФК 🙂

    От модератора: да, своеобразное решение 🙂

  2. Подскажите пожалуйста, а можно ли сделать так, чтобы при замене Гарри на Гермиону можно было бы колдовать? Если да, то как? Заранее спасибо!

    От модератора: разве что переписав ряд классов игры и написав кучу новых. Для этого необходимы достаточно серьезные знания движка игры. Да и не факт, что хватит доступов к движку.

  3. Здравствуйте! Если это по теме, то я скажу, как попасть в кабинет Дамблдора 💡 . Способа 3.
    1. Использовать режим меча в окне отладки(swordmode) и выстрелить рядом с входом в кабинет. Дверь тут же откроется. Мечом также можно уничтожать актёров и открывать тайники(этот меч – ВСЕ заклинания сразу 😎 )
    2. Сделаться жирным (set harry fatness 1000 в окне отладки) и прыгнуть перед тем же проходом. Дверь испугается жирного Гарри и откроется. Можно так открывать всё.
    3.Самый скучный – пролететь в кабинет режимом привидения (Delete).
    Если этой информации здесь нет, то добавьте пожааалуйста! 😳

    От модератора: вроде бы как и всё просто, но всё же надо будет добавить 😉

  4. Здравствуйте.
    У меня не получается запустить режим отладки, хотя всё делаю строго по инструкции. Точнее, на одном компьютере всё работает, а на другом – нет. Хотя файл Game.ini один и тот же (я его скопировала с ПК, где всё работает). В обоих случаях ОС – W8.
    Что может быть причиной и как исправить?
    (Без отладки можно, но грустно)

    От модератора: здравствуйте. Копировать этот файл не имеет смысла – внутри его прописаны пути для конкретного компьютера, поэтому на другом компьютере вряд ли будет работать (также могут сломаться сохранения). Та же программа “Г. Поттер и ваш компьютер”, при создании такого файла, определяет эти пути исходя из параметров системы.

    • Снесла скопированное, восстановила из резервной копии, повторила алгоритм.
      Не работает почему-то. (А вот вопрос “почему” наиболее интригующий).

      От модератора: попросите её это сделать – https://hp-games.net/9302 Если она сможет, то вы что-то не выполняете при настройке (она сочиняет свою версию файлов настроек, учитывая некоторые тонкости).

      • Так можно сделать, просто было понять почему “фокус” не сработал в этот раз.
        Спасибо за помощь.

        От модератора: Удалите файлы game.ini на обоих компьютерах, запустите игру на обоих и выйдите из них. После этого файлы game.ini просмотрите в какой-нибудь программе для сравнения файлов, winmerge, например. Программа выделит – чем отличаются эти файлы. Вся суть в этих отличиях.

  5. В режиме отладки при нажатии F6 должны появиться все 6 молний здоровья, однако у меня почему-то этого не происходит. Режим отладки работает нормально, большинство кодов выполняется.
    И еще программы для просмотра изображений не открывают скриншоты, сделанные через Insert. В чем возможны проблемы?

    От модератора: F6 восстанавливает здоровье в пределах текущего количества молний. То есть, новых не добавляет. В “ГП и ваш ПК” мы встроили указанный на этой странице код, который добавляет до 6 молний. Снимки экрана игра создаёт несмотрибельные – особенность её взаимодействия с современными видеокартами. На компьютере 2002-2004 года вероятность получения нормальных снимков близка к 100%.

  6. Извините, а почему игра вылетает, если поменять внешность многих персонажей, когда я пытаюсь выйти во двор?

    От модератора: потому что всё, что не предусмотрено сценарием игры, может вызывать странное поведение игры, включая вылеты, перемещение в служебную комнату, исчезновение персонажа, блокировку игровой камеры и многое другое. Поэтому вы используете чит-коды на свой страх и риск.

  7. Здравствуйте! Есть ли возможность перенести функционал клавиши f4 на какую-либо другую? А то она у меня западает безбожно)

    От модератора: в режиме отладки – нет. Ведь это маленький секрет игры.

  8. Кстати нужно добавить про смену персонажа. set * Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skПерсонажMesh’. Вместо * выбираем, того кто есть на карте, потом, вместо Персонаж, вставляем того кто его заменит (он тоже должен быть предусмотрен в уровне). Например, идем в 30 уровень и пишем: set MrsNorris Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skProfMcGonagallMesh’. Итого: Вместо миссис Норрис, там есть Минерва Макгонагалл, правда в форме кошки (вот к чему доводит, частное употребление становится анимагом).
    Фото: https://vk.com/photo233670577_435247995

    А потом, если пойти на лестницу и обратно, то она станет нормальной.

    А если стать Гермионой, и пойти на улицу, и ввести set Actor Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skHermioneMesh’. То абсолютно все станут Гермионой.
    https://vk.com/video?z=video233670577_456239022%2Fpl_cat_updates

  9. Куда кидать INI файл?

    От модератора: зависит от ваших целей: от корзины до почтового ящика нашего сайта 😉

  10. Мне просто интересно. Есть возможность играть в фк, тк и уа в режиме от первого лица. У меня есть шлем виртуальной реальности. Хотел поиграть но персонаж перед тобой портит все впечатление. Но если сделать его невидимым то трудно ориентироваться в пространстве, поэтому спрашиваю есть ли такой чит код?

    От модератора: на этой странице есть информация о команде VIEWCLASS. В принципе, она может помочь. Хотя качество картинки вас вряд ли порадует.

  11. Если нечего делать, то можно и повеселиться) Только вот у меня с модельками проблема: например, если включить Гермиону, то все нормально, но если после ней включить Хагрида, то он получается каким-то сжатым в комочек. А если наоборот, но Гермиона напоминает Слендера, у нее длинные руки и ноги и страшное лицо с треугольными глазами.

  12. А почему у koops есть отладка в игре гарри поттер ток там текст не зеленый, а чёрный как так он сделал?

    От модератора: при использовании некоторых кодеков при записи видео цвета затемняются. Поэтому неудивительно.

  13. Я потерял файл Game.ini!!! что делать???!!!
    Его вообще нет в папке Harri Potter 2

    От модератора: в свойствах папок Windows включите отображение стандартных расширений файлов – после этого найти этот файл станет гораздо проще. Может потребоваться помощь более опытных волшебников – из-за использования Панели управления Windows.

  14. А у меня файл ini стал менять значения при запуске игры на старые. Как исправить?

    От модератора: опять забыли задать для него атрибут “Только чтение”. См. в начале статьи.

  15. А у меня во время установки, скины были с изображением режима отладки, только плохо видно и буквы чёрные.

    От модератора: всё зависит от фантазии и уровня лени сборщика 😉 И обратите внимание: это слово (отладка) пишется с одной буквой “к”. Проверочное слово: “отлаживать”. Привыкайте к терминам компьютерного волшебства 🙂

  16. а что значит “имя файла” ? имя папки можно? 😕

    От модератора:
    Имя файла: test.unr
    Полное имя файла: D:\games\hp2\maps\test.unr
    Имя папки: maps
    Полное имя папки: D:\games\hp2\maps

  17. Кстати вот. Купс описал возможность разблокировки квеста без кодов. Добавите?
    https://www.youtube.com/watch?v=tlO_UB7S6xI

    От модератора: это действие автоматически выполняет “ГП и ваш ПК” 😉 Но можно и сюда добавить, спасибо)

    • Кстати, вот. Если пройти в эту дверь в спальне в начале игры, то тебя выбросит обратно в главный зал. Значит, имеет смысл ломиться туда только в конце основного сюжета.

      От модератора: учитывая имеющиеся там зависимые от заклинаний предметы… Вполне логично) Правда, нажатие клавиши F9 в режиме отладки исправляет ситуацию, хотя и лишает игру основной задумки в плане постепенного обучения)

  18. понятно карта гаррика такая маленькая хахахаххахаха я ржу я в дестве когда было три года думал что она большая а оказалась маленькая

  19. Привет всем долго не был на этом сайте карта такая маленькая кхек

    От модератора: привет, но тему вы выбрали неудачно 😉

  20. А почему в программных комнатах имеется хорошее освещение? Ведь персонажи там не должны гулять.

    От модератора: кто знает этих разработчиков))) В самом редакторе есть функция задания общего уровня освещения. Возможно, используется именно она.

1 4 5 6 7 8 9