Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.
Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉
Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.
После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.
Функции и команды режима отладки
1. Горячие клавиши
F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.
F6 — восстановить здоровье Гарри.
F9 — изучить все заклинания.
PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.
Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).
Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).
~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.
2. Команды для консоли игры
set statusitemgryffindorpts ncount 1000
– теперь у Гриффиндора 1000 очков.
set statusitemslytherinpts ncount 1000
– теперь у Слизерина 1000 очков.
set statusitemravenclawpts ncount 1000
– теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.
set statusitemhufflepuffpts ncount 1000
– теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.
set statusitemjellybeans ncount 500
– количество бобов Берти Боттс.
set statusitemflobbermucus ncount 200
– количество слизи флоббер-червя.
set statusitemwiggenbark ncount 200
– количество коры рябины.
set statusitemwiggenwell ncount 200
– количество рябинового зелья (зелёные бутылки).
set statusitemstars ncount 20
– количество звёзд на практикумах.
giveallcards
– получить полный набор карточек.
swordmode
– включить/выключить режим с мечом.
goylemode
– включить/выключить режим Гойла.
exit / quit
— выйти из игры.
set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True
– брать живых существ рукой.
set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True
– брать предметы рукой.
opacity -100
– включить режим мантии-невидимки.
opacity 100
– выключить режим мантии-невидимки.
AddHealthPotential 100
– добавить 1 молнию.
AddHealthPotential 600
-добавить 6 молний.
AddHealthPotential -100
– убрать 1 молнию.
AddHealthPotential -600)
– убрать 6 молний.
SpellCursor_Distance 100000
– изменить дистанцию для заклинаний.
Cam_Distance 1000
– изменить расстояние от камеры до персонажа.
set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000
– добавить дополнительное время в призовой комнате.
fpsmode
– включить режим камеры от первого лица.
set harry drawscale 2
– изменить множитель масштаба рисования Гарри.
set actor drawscale 2
– изменить множитель масштаба рисования всех актёров.
set harry fatness 1000
– изменить вес Гарри.
set actor fatness 1000
– изменить вес всех актёров (норма: 125-150).
pause
– приостанавить/возобновить игровой процесс.
throwweapon
– выбросить палочку.
activateitem wand
– вернуть палочку.
get package.class_name property
– получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).
keybinding
– показать назначение указанной клавиши.
stat all
– вывести статистику, за исключением анимаций.
stat none
– выключить отображение статистики.
stat default
– выводить статистику по умолчанию.
stat reset
– отключить все сообщения, кроме stat fps.
stat anim
– включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.
stat audio
– показать статистику по звуку.
stat fps
– включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.
stat game
– включить/выключить отображение статистики игрового движка.
stat hardware
– включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.
stat light
– включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.
stat render
– включить/выключить статистику по визуализации.
stat actor
– включить/выключить статистику для персонажа.
getcolordepths
– показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.
getcurrentcolordepth
– получить глубину палитры цветов (16 или 32).
getcurrentres
– получить текущее разрешение игрового экрана.
preferences
– показать окно дополнительных настроек.
getres
– получить список доступных разрешений игрового экрана.
isfullscreen
– возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.
confighash
– получить данные о конфигурации.
brightness 0.5
– установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.
flush
– сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.
fov 90
– задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.
setres 1280x900
– установить игровое разрешение экрана.
setres 1280x900x32
– установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).
slomo 0.2
(0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.
setspeed 1.0
– изменить скорость перемещения игрока.
editactor class=harry
– вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.
setsensitivity 1
– устанавить чувствительность мыши.
exec myscript
– запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».
endfullscreen
– переключить игру в оконный режим.
hideactors
– скрыть всех персонажей в игре.
showactors
– вернуть всех персонажей в игру.
open 123.unr
– открыть уровень 123.unr из папки maps.
playersonly
– остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.
causeevent
– отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.
killall .
– убрать всех персонажей указанного класса.
viewclass firecrab
– позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.
showall
– показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.
cancel
– отмена.
–demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson]
– воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:
–demoplay mydemo?3rdperson?timebased
–?noframecap
– этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.
–?timebased
– этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).
–?3rdperson
– разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.
–demorec mydemo
– записать прохождение в файл mydemo.
–stopdemo
– остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.
report
– копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.
set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.
set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.
Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉
Изменение уровня сложности
Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).
Difficulty=DifficultyHigh
Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.
Размещение и редакция: АlехeyMS.
Редакция и оформление: OOKS.
Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.
Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org
Добавить комментарий для harry potter (Мракоборец) Отменить ответ
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
(Почти) ФК-шный квиддич в ТК:
1) Заходим на любой матч
2) В начале кат-сцены в консоли пишем walk, затем set engine.playerpawn bcheatsenabled true
3) Дожидаемся конца приветствия
4) killall seeker, иначе быстро проиграем
5) 2 раза Delete, чтобы камера не вела себя странно
6) fly, чтобы “завести” метлу
Теперь можно летать (почти) как в ФК 🙂
От модератора: да, своеобразное решение 🙂
Подскажите пожалуйста, а можно ли сделать так, чтобы при замене Гарри на Гермиону можно было бы колдовать? Если да, то как? Заранее спасибо!
От модератора: разве что переписав ряд классов игры и написав кучу новых. Для этого необходимы достаточно серьезные знания движка игры. Да и не факт, что хватит доступов к движку.
Здравствуйте! Если это по теме, то я скажу, как попасть в кабинет Дамблдора 💡 . Способа 3.
1. Использовать режим меча в окне отладки(swordmode) и выстрелить рядом с входом в кабинет. Дверь тут же откроется. Мечом также можно уничтожать актёров и открывать тайники(этот меч – ВСЕ заклинания сразу 😎 )
2. Сделаться жирным (set harry fatness 1000 в окне отладки) и прыгнуть перед тем же проходом. Дверь испугается жирного Гарри и откроется. Можно так открывать всё.
3.Самый скучный – пролететь в кабинет режимом привидения (Delete).
Если этой информации здесь нет, то добавьте пожааалуйста! 😳
От модератора: вроде бы как и всё просто, но всё же надо будет добавить 😉
Поигрался немного с жирностью. Весьма забавная штука!
Можно это назвать “Гарри побывал у бабушки” 😀
Здравствуйте.
У меня не получается запустить режим отладки, хотя всё делаю строго по инструкции. Точнее, на одном компьютере всё работает, а на другом – нет. Хотя файл Game.ini один и тот же (я его скопировала с ПК, где всё работает). В обоих случаях ОС – W8.
Что может быть причиной и как исправить?
(Без отладки можно, но грустно)
От модератора: здравствуйте. Копировать этот файл не имеет смысла – внутри его прописаны пути для конкретного компьютера, поэтому на другом компьютере вряд ли будет работать (также могут сломаться сохранения). Та же программа “Г. Поттер и ваш компьютер”, при создании такого файла, определяет эти пути исходя из параметров системы.
Снесла скопированное, восстановила из резервной копии, повторила алгоритм.
Не работает почему-то. (А вот вопрос “почему” наиболее интригующий).
От модератора: попросите её это сделать – https://hp-games.net/9302 Если она сможет, то вы что-то не выполняете при настройке (она сочиняет свою версию файлов настроек, учитывая некоторые тонкости).
Так можно сделать, просто было понять почему “фокус” не сработал в этот раз.
Спасибо за помощь.
От модератора: Удалите файлы game.ini на обоих компьютерах, запустите игру на обоих и выйдите из них. После этого файлы game.ini просмотрите в какой-нибудь программе для сравнения файлов, winmerge, например. Программа выделит – чем отличаются эти файлы. Вся суть в этих отличиях.
В режиме отладки при нажатии F6 должны появиться все 6 молний здоровья, однако у меня почему-то этого не происходит. Режим отладки работает нормально, большинство кодов выполняется.
И еще программы для просмотра изображений не открывают скриншоты, сделанные через Insert. В чем возможны проблемы?
От модератора: F6 восстанавливает здоровье в пределах текущего количества молний. То есть, новых не добавляет. В “ГП и ваш ПК” мы встроили указанный на этой странице код, который добавляет до 6 молний. Снимки экрана игра создаёт несмотрибельные – особенность её взаимодействия с современными видеокартами. На компьютере 2002-2004 года вероятность получения нормальных снимков близка к 100%.
Извините, а почему игра вылетает, если поменять внешность многих персонажей, когда я пытаюсь выйти во двор?
От модератора: потому что всё, что не предусмотрено сценарием игры, может вызывать странное поведение игры, включая вылеты, перемещение в служебную комнату, исчезновение персонажа, блокировку игровой камеры и многое другое. Поэтому вы используете чит-коды на свой страх и риск.
Здравствуйте! Есть ли возможность перенести функционал клавиши f4 на какую-либо другую? А то она у меня западает безбожно)
От модератора: в режиме отладки – нет. Ведь это маленький секрет игры.
Эх, жалко) спасибо за ответ.
Кстати нужно добавить про смену персонажа. set * Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skПерсонажMesh’. Вместо * выбираем, того кто есть на карте, потом, вместо Персонаж, вставляем того кто его заменит (он тоже должен быть предусмотрен в уровне). Например, идем в 30 уровень и пишем: set MrsNorris Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skProfMcGonagallMesh’. Итого: Вместо миссис Норрис, там есть Минерва Макгонагалл, правда в форме кошки (вот к чему доводит, частное употребление становится анимагом).
Фото: https://vk.com/photo233670577_435247995
А потом, если пойти на лестницу и обратно, то она станет нормальной.
А если стать Гермионой, и пойти на улицу, и ввести set Actor Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skHermioneMesh’. То абсолютно все станут Гермионой.
https://vk.com/video?z=video233670577_456239022%2Fpl_cat_updates
Куда кидать INI файл?
От модератора: зависит от ваших целей: от корзины до почтового ящика нашего сайта 😉
Мне просто интересно. Есть возможность играть в фк, тк и уа в режиме от первого лица. У меня есть шлем виртуальной реальности. Хотел поиграть но персонаж перед тобой портит все впечатление. Но если сделать его невидимым то трудно ориентироваться в пространстве, поэтому спрашиваю есть ли такой чит код?
От модератора: на этой странице есть информация о команде VIEWCLASS. В принципе, она может помочь. Хотя качество картинки вас вряд ли порадует.
Если нечего делать, то можно и повеселиться) Только вот у меня с модельками проблема: например, если включить Гермиону, то все нормально, но если после ней включить Хагрида, то он получается каким-то сжатым в комочек. А если наоборот, но Гермиона напоминает Слендера, у нее длинные руки и ноги и страшное лицо с треугольными глазами.
А почему у koops есть отладка в игре гарри поттер ток там текст не зеленый, а чёрный как так он сделал?
От модератора: при использовании некоторых кодеков при записи видео цвета затемняются. Поэтому неудивительно.
Я потерял файл Game.ini!!! что делать???!!!
Его вообще нет в папке Harri Potter 2
От модератора: в свойствах папок Windows включите отображение стандартных расширений файлов – после этого найти этот файл станет гораздо проще. Может потребоваться помощь более опытных волшебников – из-за использования Панели управления Windows.
А у меня файл ini стал менять значения при запуске игры на старые. Как исправить?
От модератора: опять забыли задать для него атрибут “Только чтение”. См. в начале статьи.
А у меня во время установки, скины были с изображением режима отладки, только плохо видно и буквы чёрные.
От модератора: всё зависит от фантазии и уровня лени сборщика 😉 И обратите внимание: это слово (отладка) пишется с одной буквой “к”. Проверочное слово: “отлаживать”. Привыкайте к терминам компьютерного волшебства 🙂
а что значит “имя файла” ? имя папки можно? 😕
От модератора:
Имя файла: test.unr
Полное имя файла: D:\games\hp2\maps\test.unr
Имя папки: maps
Полное имя папки: D:\games\hp2\maps
Кстати вот. Купс описал возможность разблокировки квеста без кодов. Добавите?
https://www.youtube.com/watch?v=tlO_UB7S6xI
От модератора: это действие автоматически выполняет “ГП и ваш ПК” 😉 Но можно и сюда добавить, спасибо)
Кстати, вот. Если пройти в эту дверь в спальне в начале игры, то тебя выбросит обратно в главный зал. Значит, имеет смысл ломиться туда только в конце основного сюжета.
От модератора: учитывая имеющиеся там зависимые от заклинаний предметы… Вполне логично) Правда, нажатие клавиши F9 в режиме отладки исправляет ситуацию, хотя и лишает игру основной задумки в плане постепенного обучения)
понятно карта гаррика такая маленькая хахахаххахаха я ржу я в дестве когда было три года думал что она большая а оказалась маленькая
Привет всем долго не был на этом сайте карта такая маленькая кхек
От модератора: привет, но тему вы выбрали неудачно 😉
А почему в программных комнатах имеется хорошее освещение? Ведь персонажи там не должны гулять.
От модератора: кто знает этих разработчиков))) В самом редакторе есть функция задания общего уровня освещения. Возможно, используется именно она.