На русском En français In english Українською Português

Модификация «Ночное приключение с Золотой совой» (ТК)

Гарри снова бродит по школе ночью. На этот раз любопытство или необходимость привела юного волшебника к Золотой Сове, артефакту старины, который, по преданию, может открыть ещё одну Великую Тайну, скрытую где-то на территории замка.

Но это приключение не о тайне, а о поиске ключа от неё, о Золотой Сове.

Будь внимателен, Гарри, ищи всё, что может быть связано с совами. Ты поймёшь, когда найдёшь такой предмет. В путь ;-)


Автор: Дарья Чёрненькая (Ганзина)

Основная игра: HP and The Chamber of secrets

Сложность: Средняя

Дата добавления: 01.04.2019


Замеченные проблемы:

Загрузить: Google.Drive Yandex.Disk (7z; 2 МБ)

SHA-1: ACEF1F5CFC404DD3EE43B5822B9744C434C33C89

Пример установки модификации (МОДа)

  • Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой.

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DC_HP2_NightOwlAdventure.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию - левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды):

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий (отправить сову)

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Наши смайлики (откроется в новой вкладке)
3. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.

Сов к статье “Модификация «Ночное приключение с Золотой совой» (ТК)”: 15
  1. Привет, Даша. Как уже ранее тебе говорил, карта крайне суперская. Спустя год допрошёл её с твоей помощью (в комментариях ко второй карте дала подсказки и к этой) более внимательно. Секреты крайне замороченные. Это и плюс, и минус. Хочу уточнить пару моментов:
    1. Как и в прошлый раз, отмечается наложение мелодий ещё в начале. Не знаю, с чем это связано. Звуковые триггеры сбиты.
    2. Что будет, если все совотриггеры будут активированы, так и не понял, хотя их все нашёл — завершение задания? Открытие решётки со звездой и куча сундуков вначале?
    3. Совиное уханья при приближении к двум книжным полкам также намекает на то, что это триггер. Это так?
    4. Как без читов открыть доступ к башне — так и не понял. Одиннадцатый каминный секрет также нашёл в режиме призрака.

    • Без сложных и неочевидных тайников было бы не интересно.
      1. Проблема с переключением музыки известна уже давно и связана с тем, что при построении уровня не были учтены вероятности использования полёта камеры и топтания игроков на триггерах музыки. В новых работах это учтено.
      2. Появление сундуков в зале с решеткой — бонус за все найденные совотриггеры. Для подъема решетки и завершения уровня требуется найти хотя бы по одному совотриггеру каждого типа.
      3. Подпорки для книг выполнены с изображением совы. Все совотриггеры так или иначе являются предметами с изображениями сов.
      4. Нахождение этих тайников было показано на стриме HP-Games от 20 октября 2019 года. По входу в башню — там даже и заклинаний не нужно, скажем так, фокус, подобный фокусу с картиной на испытании Спонгифай в оригинальной игре

      • Основной вопрос был с подсвечником. По иронии, использовал код на взятие предметов и только после этого смог пройти, а, оказывается, он Гарри и так его может взять в руки :D Однако, спасибо за оперативность)

  2. Лучший МОД из всех, что мне попадались! И красиво и заковыристо. Бассейн вообще ахнуть можно ))

    • Рада, что вам понравилось. Во многом вдоновлено работами и других авторов с этого сайта.
      Бассейн — одна из любимых деталей тоже. Больше туалетов!

  3. Даша, огромное тебе спасибо за мод, он просто чума :D Атмосфера канонного Гарри Поттера в нем так и прет))) Чудесные декорации, чего только стоит один балкон и звездное небо *-* в момент выхода на этот балкон с совой и заигравшей музыки я поняла, что, все-таки, люблю природу!))
    Секреты — очень замысловаты и интересно продуманы. Особенно мне понравились мячи, выпрыгивающие из ящика и подсвечник, который можно бросить рукой хДД Так же, на этом уровне не только тайники в задании, нужно ещё и помечать объекты с совами для полного прохождения и открытия решетки с главной наградой — заветной статуэткой Золотой Совы. Это весьма оригинально и мне так понравилось!
    Уровень очень разноплановый, и как для новичка, нелегкий.. мне понадобилась твоя помощь и ты мне её оказала, за что огромное тебе спасибо!!! Прошла на 100% и в восторге! Короче, твори и ещё раз твори, жду с нетерпением твою следующую работу! 8-)

    • О, да, эта славная музыкальная тема ночного двора. Мне самой очень нравится, композитор отлично поработал, это одна из любимых мелодий. Буду ли в текущей карте использовать конкретно эту музыку ещё не решила, сейчас всё зависит от того, как закончится вырезание основной геометрии. Но сразу скажу, следующая карта тоже посвящена ночной прогулке по замку.
      Да, мячи в шкатулке могут хорошо сбить с толку ;). А предметы, которые можно брать и что-то с ними делать, здесь было вдохновение от работ разных авторов, в частности, работ Крама. И сложно сказать, работы Дмитрия или Крама сложнее, сложно сравнивать работы разного стиля и подхода к тайникам.
      Изначально планировалось, что карта будет меньше раза в полтора или два, но тайники и количество символов совы решили за меня, какой должен быть размер. Хотя, в целом, уровень остаётся небольшим в плане расстояний и площади .
      Очень рада, что результат нравится и что намёки помогли в ходе прохождения. Спасибо :)

  4. Мои ожидания оправдались, мод оказался интересным.

    • Рада слышать, что было интересно. А есть что-то такое, что больше всего понравилось, запомнилось?

  5. Для первой карты — потрясающе! Надеюсь, будут еще карты, и вы превзойдете себя.

    • Спасибо большое. Рада, что понравилось.
      В процессе уже есть несколько новых карт, правда о конкретных сроках завершения работы сказать не могу

  6. Пересматривала видео, обратила внимание на глюк с освещением в классе с большими окнами: света от них на полу не видно, осветители почему-то перестали работать. Придётся исправлять (вместе с проверкой всех муверов на определённые свойства), глаз режет

    От модератора: нет предела совершенству ;-)

    • Внесла правки. У вас на почте лежит обновленная версия карты.
      Кроме найденных во время тестового прохождения незначительных неполадок, исправила ещё несколько недочётов с текстурами и светом. Обновите, пожалуйста, когда сможете.
      Спасибо

      От модератора: пожалуйста, обновили)

  7. Играть ещё не играл, но вижу, что вышло довольно-таки интересно. На досуге поиграю.

    • Надеюсь, досуг будет после переноса исправленной версии карты. Нашлись некоторые недочёты, не критические, но впечатление могут портить.
      Рада, что карта вызвала интерес


(с) 2010-2021 Коллектив проекта hp-games.net. 16+ Cookies Политика конфиденциальности Финансовая помощь проекту (Patreon)

Авторы и источники указаны для каждого материала отдельно или на странице О проекте. Если Вы используете материалы этого сайта, то обязательно разместите ссылки на них.