Примечание: программа может без предупреждения модифицировать конфигурационные файлы первых трёх игр (подстройка палитры).
Этот редактор, на момент написания статьи, предназначен для игр: Гарри Поттер и Философский камень,Тайная комната, Узник Азкабана. База знаний по МОДам для Философского камня и Тайной комнаты располагается на этой странице. База знаний по МОДам для Узника Азкабана располагается на этой странице.
UnWorld фактически закрыл данный проект, поэтому обновления на тему этого редактора не планируются.
- Загрузить файл UW_HUB.7z (пароль: hp-games.net )
- Открыть полученный файл в архиваторе и запустить файл UW_HUB.exe
- В появившемся небольшом окне выбрать язык, щёлкнув по нужному флажку.
- Не обращать внимание на сообщение о проблеме с обновлениями.
- Нажать кнопку Начать.
- Выбрать игру.
- Нажать кнопку Редактор
- Указать папку, куда установлена игра (нужно сделать это для всех игр, которые вы будете потом использовать для создания модификаций).
- Закрыть UnWorld Hub.
- Загрузить с Yandex.Disk нужные пакеты (HP1\EDITOR\HP_ED_002.UWP – редактор для первой игры, HP2\EDITOR\HP2_EDITOR_1002.uwp – для второй игры, HP3\EDITOR\HP#_EDITOR.uwp – для третьей игры).
- Чтобы установить uwp-пакет, нужно закрыть UnWorld Hub и щёлкнуть по uwp-пакету (как вы запускаете программы)
Примечания
- Все компоненты редактора устанавливаются в папки C:\UW_HUB и AppData\Roaming\UnWorld. В отдельных случаях может потребоваться разрешить доступ к первой папке.
- Папки и файлы игры не изменяются.
- Найти на Рабочем столе ярлык “UnWorld Hub” или запустить файл C:\UW_HUB\UW_HUB.exe
- После проверки обновлений выбрать игру и нажать кнопку Редактор.
- Появится окно редактора Unreal Editor для выбранной игры. Если вы всё ещё не указали путь к файлам игры, то вам предложат это сделать.
- Найти на Рабочем столе ярлык “UnWorld Hub” или запустить файл C:\UW_HUB\UW_HUB.exe
- Перейти на вкладку “Редакторы”.
- Щёлкнуть по кнопке-ссылке “Архивы” (Repositories).
- Выбрать игру (HP1 – философский камень, HP2 – Тайная комната, HP3 – Узник Азкабана).
- Для каждой игры доступно 3 подпапки:
- DEV_KIT: содержит uwp-пакет с распакованными u-пакетами для глубокой модификации игры (добавления новых или изменения существующих классов заклинаний, персонажей).
- EDITOR: содержит служебный пакет, устанавливающий в UnWorld HUB последнюю версию редактора для игры. Эти пакеты устанавливаются автоматически.
- Updates: содержит служебные пакеты для обновления UnWorld HUB. Эти пакеты устанавливаются автоматически.
- Примечание. Перед установкой любого uwp-пакета нужно закрыть UnWorld HUB. Иначе вы увидете сообщение об ошибке.
- После установки пакетов DEV_KIT, их содержимое можно будет найти в папке: C:\UW_HUB\ED .
- Для сборки u-пакетов необходимо запустить программу UCC.EXE с параметром “make”, которая находится по адресу (для Философского камня): C:\UW_HUB\ED\HP1_DEV\System.
- То есть, нужно открыть системную консоль и ввести команду
C:\UW_HUB\ED\HP1_DEV\System\ucc.exe make
(для философского камня). Эта команда пересоберёт все u-пакеты. - При запуске вашего МОДа будут использоваться модифицированные пакеты из этой папки. Это позволит не испортить файлы игры.
Видеоурок от UnWorld
Примечание
- Модуль запуска отключает гамма-коррекцию, поэтому после запуска редактора изменений цветовой палитры не происходит.
Видеоуроки от UnWorld
Узник Азкабана
- Part 1 – Your Very First level (Часть 1. Ваш самый первый уровень)
- Part 2 – Rooms n’ Doorways (Часть 2. Двери и проёмы)
- Part 3 – Moving Wall Effect (Часть 3. Эффект перемещения стены)
- Part 4 – Adding a Sky (Часть 4. Добавление небосвода)
- Part 5 – Alohamora Wall Upgrade (Часть 5. Улучшение “Алохоморной” стены)
- Part 6 – Firecrabs and Pickups! (Часть 6. Огнекрабы)
- Part 7 – Bottomless Pit For Dropping (Часть 7. Бездонная яма для забрасывания)
- Part 8 – BOUNCY THINGS!!! (Часть 8. Подпрыгивание)
- Part 9 – Climbable Shelves (Часть 9. Полочки, позволяющие забраться на них)
- Part 10 – Imp Spawner! (Часть 10. Генератор импов)
- Part 11 – Music (Часть 11. Музыка)
- Part 12 – Ron is in Town (Часть 12. Управление Роном)
- Part 13 – Custom Textures (Часть 13. Собственные текстуры)
- Part 14 – Pixie Madness! (Часть 14. Безумие Пикси!)
- Part 15 – Climbable Gliding Platform (Часть 15. Скользящая платформа, на которую можно взобраться)
- Part 16 – Magic Rope (Carpe Retractum) (Часть 16. Волшебная верёвка. Карпе Ретрактум)
- Part 17 – Cutscene Making! (Часть 17. Создание сцен-на-движке)
- Part 18 – HARRY POTTER CHEAT MODE!!! (Часть 18. Чит-режим)
- Part 19 – FOG OFF M8! (Часть 19. Отключение тумана)
Тайная комната
- H. Potter Modding #1 – Getting Started (“Создание МОДов для Тайной комнаты. Часть 1. начинаем”)
- H. Potter Modding #2 – Your First Level! (Создание МОДов для Тайной комнаты. Часть 2. Ваш первый уровень!)
- H. Potter Modding #3 – Rooms & Doorways (Создание МОДов для Тайной комнаты. Часть 3. Двери и дверные проёмы)
- H. Potter Modding #4 – Expand a Room (Brush Scaling) (Создание МОДов для Тайной комнаты. Часть 4. Расширение комнаты (масштабирование кисти))
- Harry Potter Modding #5 — Magic Alohomora door
- Harry Potter Modding #6 — Climbing
- Harry Potter Modding — Arches/Archways
- H. Potter UnrealScript Modding Dev Kit #1 – Custom Object/Actor (EN – RU) (Добавление своего класса (объекта, актёра))
- H. Potter UnrealScript Modding Dev Kit #2 – Properties (EN – RU) (Свойства)
- H. Potter UnrealScript Modding Dev Kit #3 – Icons (EN – RU) (Значки)
- UnrealScript Crash Course: Flying bottle Mod
Философский камень
Прочее
- HP Game Editor – White Screen Fix (Исправление проблемы “Белый экран”)
- DevKit Tutorial 1 — Bloopers (Неудачные дубли)
Автор данной сборки редактора: UnWorld
Автор обзора: АlехeyMS
Спасибо за подсказку: Арахне Спайдер
Добавить комментарий
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.
Пожалуйста, подскажите, где это можно подсмотреть реализацию (или хотя бы какую механику использовать).
Имеется длинный коридор с выходами А и Б на противоположных концах. Выходы А и Б снабжены ChangeLevelTrigger и переключают на карты А и Б соответственно. Вопрос: как сделать так, чтобы возвращаясь с одной из карт А или Б, персонаж оказывался не в центре коридора, а у соответствующего выхода? Буду очень благодарен за любую подсказку.
От модератора: в оригинальной игре для этого используются мультивходы. Присмотритесь к ночному двору, например (обратите внимания на места появления Гарри и параметры триггеров перехода в точках отправления). В самом движке ещё была заложена механика перемещения с помощью телепорта: в адресе телепортации указывалось название карты и, вроде бы через решётку (давно пробовалось и уже подзабылось), имя ответного телепорта, но конкретно в этой игре это может не работать. Если интересуетесь этой темой – загляните к нам в дискорд-канал. Там больше шансов получить более подробный ответ.
Используйте связку TriggerChangeLevel и SmartStart.
TriggerChangeLevel ставится в том месте уровня, откуда переходим, а SmartStart – в том месте уровня где хотим выйти и указываем в нём имя уровня (в параметрах объекта: Player Start – PreviousLevelName, без расширения .unr), при переходе с которого у этой стартовой позиции появляться.
А как исправить баги с текстурами после того как редактор был вшит в игру? (У меня этот баг только в тайной комнате)
После патча 12 редактор сломался. Я не могу поставить персонажей и объекты. Пишет, что отсутствует какой-то пакет. Загрузил все нужные пакеты – игра вылетает.
точнее не игра, а редактор.
Что делать?
Данная ссылка больше недействительная. Я пытался зайти на этот сайт с других браузеров — бесполезно.
От модератора: спасибо за сообщение. После обсуждения с автором, изменили инструкцию.
Данный редактор не скачивает редактор игры “Узник азкабана”. Бесконечно кидает ссылку на один и тот же файл. Раньше всё получалось. Две первые игры запускают редактор, а этот нет. В чём может быть проблема?
От модератора: автор редактора использует бесплатный конструктор сайта, который быстро расходует трафик и происходит его блокировка до следующего месяца. Как альтернатива, в хабе есть ссылка на репозиторий. Оттуда более реально загрузить нужные компоненты.
Почему в этом эмуляторе при запуске редактора “Гарри Поттер и Философский камень” выдаёт ошибку связанную с шрифтами? Как это исправить? Или не работает редактор для ФК больше?
От модератора: использовать полноценную английскую версию игры, не баловаться отправкой комментариев под разными именами и изучать материалы автора редактора. Но лучше ФК не трогать вообще – слишком уж недоработанной она получилась.
Здравствуйте!
Я тут смотрю видеоурок по созданию первого уровня в UnWorld. Делаю всё строго по инструкции. Но когда я запускаю этот уровень в игре – Гарри сразу умирает (и причём странно – его тело лежит не на полу – а чуть выше; хотя в редакторе фигура Гарри стоит на полу).
Не подскажете, в чём ошибка?
От модератора: видимо, уровень не пересобран. build all, где-то в меню.
И какой пароль от архива с редактором для ТК?
От модератора: uwp-пакеты распаковываются самим редактором, по решению автора редактора. Для этого нужно 1 раз запустить редактор (возможно, с правами администратора), закрыть редактор и пощёлкать по uwp-пакету.
Не уверен, что он должен открывать запороленные zip-архивы, ну да ладно. Всё равно я уже нашёл в интернете их, и на том спасибо)
От модератора: смотря какие архивы и где полученные. Ибо автор распространяет редактор в uwp-пакетах.
Пишет: “Не установлено соединение с сайтом”
От модератора: это уже обычное дело. Либо попробуйте заново загрузить с нового сайта (указан в инструкции на этой странице), либо используйте репозиторий на Яндексе. Ссылка в самом редакторе есть (архивы). Ибо автор забросил редактор.
Кстати у последних частей Гарри Поттера движок называется Render Ware engine то есть вы можете скачать редактор от гта и от туда можете редактировать уже в последних частях игр о Гарри Поттере. 😀
От модератора: таки нет – движок указан верно, но совместимости нет. Так что мимо. 😉
Забавно, но при работе с редактором для ГП2 я заметила, что список заклинаний, которые можно выбрать для параметра eVurneableToSpell заметно шире того, что имеется в самой игре. Во-первых, в него включены Инсендио и Вингардиум Левиоса из ФК, которые в ТК не используются, а также нереализованные Авифорс и Эктоматик из того же ФК. Хотя казалось бы, у каждой из игр свой редактор, каждый должен работать со своим кодом для своей игры. Связано ли это с тем, что ФК и ТК созданы на одном движке (делая поправку на то что Анреал-полторашка – модифицированная версия первого Анреала)?
Но это ещё не всё. В списке числятся ещё такие заклинания, как Нокс, Петрификус Тоталус, Репаро и куча других незнакомых мне заклинаний, а вместе с тем некоторые параметры и вовсе нельзя классифицировать как заклинания. То есть, те заклинания, которых вовсе не было. Просто мне интересно, это откуда взялось? Обрывки кода от первоначальной, более масштабной задумки? И можно ли использовать эти заклинания при создании кастомных уровней?
От модератора: из первоначального и дополненного списков заклинаний, разрешённых роулинг. В версии для карманных консолей список использованных заклинаний пошире, но там они применяются весьма странно.
Здравствуйте. Недавно узнал, что UnWorld выпустил патч под номером 012, добавляющий вкладку cut scene у персонажей. Также слышал, что его можно найти в архиве с обновлениями редактора. Но у меня последний патч там – под номером 010 от 24.04.17. Подскажите пожалуйста, где можно скачать 012-ый?
От модератора: всё, что есть – это в его репозитории, ссылка на него приведена в хабе.
Доброго времени суток) Скачал ХАБ, редакторы устанавливал через архив. ГП1 и ГП2 установились нормально, а ГП3 не может по какой-то причине( Пытаюсь установить вручную HP3Editor – пишет, что для этого нужен уже установленный редактор( – затем типа “нет подключения к инету” – перегружены сервера. Потом меня перебрасывает на яндекс диск и типа надо скачать этот файл. Но он же УЖЕ скачан. Ок, я скачал его, и попытался запустить установку редактора через него… Круг замкнулся – нужен уже установленный редактор. Как установить редактор на ГП3 в такой ситуации, подскажите, пожалуйста.
От модератора: да, там сложно. Но, учитывая то, что автор пока недоступен (много дел) и проект заморожен, пока сложно вам что-то толковое подсказать.
Фигня происходит с редактором.
Не могу создать катсцену.
От модератора: кат-сцена пишется для исполнения игрой, а не редактором. Так что, более вероятно, что вы делаете ошибки в синтаксисе, а там даже нумерация строк влияет на работоспособность – строки должны нумероваться строго последовательно, как можно убедиться в любой существующей кат-сцене. Ошибки в названиях функций или их параметрах игра так же не прощает. В общем, по 100 раз проверяйте код, для этих игр это нормальное явление, с учётом качества реализации определённых их частей…
Ох, я имел в виду другое.
У меня вообще нет вкладки CutScene у персонажей.
Для этого функционала нужен патч под номером 012 из архива, но редактор при установленном патче может вести себя иногда весьма странно, поскольку патч экспериментальный. По-крайней мере, это было так на момент марта прошлого года
Можно спросить, где архиватор? В папке игры?
От модератора: обычно он установлен в виде отдельной программы. Например: WinRar, 7-zip, PeaZIP.
Я когда перехожу по ссылке на скачивание редактора написано Не удаётся установить соединение с сайтом
От модератора: сайт проекта пермещён. Мы вам ответили в Дискорде.
Помогите, пожалуйста, разобраться. Установила UnWorld HUB, все делаю по инструкции, выбрала игру “Тайная комната”, нажимаю на кнопку “редактор”, появляется надпись “дождитесь, пока модуль запуска UnWorld установит редактор для игры Гарри Поттер и Тайная Комната”. Через несколько секунд появляется окно “failed to download editor”. И дальше ничего нельзя сделать. С чем это связано и как это исправить?
От модератора: превышен лимит хостинга. В окне игры найдите ссылку Архивы и перейдите по ней. В открывшейся странице Яндекс-диска выберите папку нужной игры и найдите там uwp-пакет со словом editor в названии. Закройте хаб и пощёлкайте по uwp-пакету – он должен открыться в хабе и установиться. После этого редактор должен стать доступен.
Не удаётся установить данный редактор. Официальный сайт закрыт: [Битая ссылка].
Выполняю загрузку из web-архива и запускаю установщик – появляется ошибка: [Битая ссылка].
Пробую запустить редактор – следующая ошибка: [Битая ссылка].
При попытке указать папки с играми снова возникает ошибка: [Битая ссылка].
Предполагаю, что установщик редактора не может догрузить необходимые для функционирования компоненты из-за недоступности сайта.
Может кто-нибудь выложить уже установленный и работающий редактор UW-HUB?
*обновил ссылки на снимки экрана:
Сайт недоступен: [Картинка удалена автором]
Установка завершена с ошибкой: [Картинка удалена автором]
Редактор не запускается: [Картинка удалена автором]
Не прописываются пути к файлам: [Картинка удалена автором]
От модератора: спасибо за отзыв, мы отправили вопрос автору редактора.
Обновлено: автор восстановил работу сайта.
Установщик не может загрузить редактор…
[Картинка удалена автором]
От модератора: в Хабе найдите ссылку “Архивы”, она приведёт вас к папкам на Яндексе. Выберите нужную папку, найдите в ней пакет с редактором (editor). Закройте Хаб, загрузите пакет, установите его, сделав на пакете двойной щелчок. Иные варианты пока недоступны – автор очень занят в реале.
Простите помогите пожалуйста что если ГП и ТК не запускается редактор и ГП и ФК
От модератора: значит либо делаете не по инструкции, либо что-то пошло не так. Вариантов может быть много.
Известно, что патч, который добавляет свойство CutName и некоторые другие, – штука экспериментальная, официально не выложен (или у меня устаревшая информация). В любом случае, после установки патча с номером 012 и указания CutName для Гарри, все осветители на карте стали работать как FogLight. Соответственно, если сохранить карту в таком виде, она и в игре в тумане. Подозреваю, что патч зависит от наличия (или отсутствия) какого-то другого патча. Вопрос: кто сталкивался с подобным, что делали, какой должен быть нормальный порядок установки патчей?
От модератора: мы передали ваш вопрос автору редактора. Ответ ожидается либо в обновлении данного примечания, либо отдельным комментарием. Также вы можете повторить данный вопрос в сообщении группе во ВКонтакте или в Фейсбук.
Спасибо.
Дополнение. Сегодня я экспериментировала с картами и редактором ещё, заметила, что не на всех картах возникает этот сбой. Все имеющиеся карты не проверяла, проверяла несколько своих и несколько чужих модов. Явной зависимости пока не вижу, все карты разные, возможно, локальный конфликт объектов в самой карте. Но если будет какая-то информация, сообщите, пожалуйста