Этот материал представлен в рамках базы знаний по МОДам к первым играм. Он содержит краткое руководство по обходу неприятной особенности первой игры, когда при запуске МОДа камера не может нормально работать и вместо МОДа мы видим вариацию на тему картины К. Малевича «Чёрный квадрат». Подразумевается, что читатель уже знаком с особенностями добавления объектов. Повествование ведётся от лица автора.
Мистер Поттер и философский камень. (Начало). Создание первого (рабочего уровня)
1. Сначала набросаем комнату.
2. После того, как комната создана, можно приступить к добавлению объектов, а именно тех, которые дают нам возможность бегать по локации.
Что нам нужно:
1) Playerstart (добавляется как в Тайной Комнате)
«Правая кнопка -> Add Playerstart here» ИЛИ «Navigation Point -> Playerstart»
2) Harry (Также, как и в Тайной Комнате)
«Правая кнопка -> harry»
ИЛИ
«Pawn -> PlayerPawn -> KPlayerPawn /UWPlayerPawn -> BaseHarry -> Harry»
3) PotCam
«Pawn KPawn/UWPawn -> BaseCam -> PotCam»
Настраиваем её:
В свойствах PotCam в Events – Tag Пишем название камеры. (У меня PotCam0)
Всё, вроде бы ничего нам не нужно, но это не так.
Последнее и самое главное.
Нам нужна КАТСЦЕНА (Cut-scene).
«Base Script -> CutScene»
Настраиваем:
CutScene
1. bLevelLoadStarts: ставим True.
2. Cast
[0] Вписываем название ПотКамеры (PotCam), которое вы вписали в её тег
Cast0Script
[0] capture
[1] fadein (своё значение в формате (#.#s), например: fadein 0.056s.
[2] release
Нажимаем BuildAll
Сохраняем.
Копируем карту в игру.
Тестируем.
Результат приведён ниже, в виде двух снимков экрана.
Надеюсь, урок был полезен.
Всем удачи в новых модах.
Автор: CandyMaks
Под редакцией АlехeyMS