Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.
Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉
Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.
После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.
Функции и команды режима отладки
1. Горячие клавиши
F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.
F6 — восстановить здоровье Гарри.
F9 — изучить все заклинания.
PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.
Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).
Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).
~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.
2. Команды для консоли игры
set statusitemgryffindorpts ncount 1000
– теперь у Гриффиндора 1000 очков.
set statusitemslytherinpts ncount 1000
– теперь у Слизерина 1000 очков.
set statusitemravenclawpts ncount 1000
– теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.
set statusitemhufflepuffpts ncount 1000
– теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.
set statusitemjellybeans ncount 500
– количество бобов Берти Боттс.
set statusitemflobbermucus ncount 200
– количество слизи флоббер-червя.
set statusitemwiggenbark ncount 200
– количество коры рябины.
set statusitemwiggenwell ncount 200
– количество рябинового зелья (зелёные бутылки).
set statusitemstars ncount 20
– количество звёзд на практикумах.
giveallcards
– получить полный набор карточек.
swordmode
– включить/выключить режим с мечом.
goylemode
– включить/выключить режим Гойла.
exit / quit
— выйти из игры.
set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True
– брать живых существ рукой.
set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True
– брать предметы рукой.
opacity -100
– включить режим мантии-невидимки.
opacity 100
– выключить режим мантии-невидимки.
AddHealthPotential 100
– добавить 1 молнию.
AddHealthPotential 600
-добавить 6 молний.
AddHealthPotential -100
– убрать 1 молнию.
AddHealthPotential -600)
– убрать 6 молний.
SpellCursor_Distance 100000
– изменить дистанцию для заклинаний.
Cam_Distance 1000
– изменить расстояние от камеры до персонажа.
set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000
– добавить дополнительное время в призовой комнате.
fpsmode
– включить режим камеры от первого лица.
set harry drawscale 2
– изменить множитель масштаба рисования Гарри.
set actor drawscale 2
– изменить множитель масштаба рисования всех актёров.
set harry fatness 1000
– изменить вес Гарри.
set actor fatness 1000
– изменить вес всех актёров (норма: 125-150).
pause
– приостанавить/возобновить игровой процесс.
throwweapon
– выбросить палочку.
activateitem wand
– вернуть палочку.
get package.class_name property
– получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).
keybinding
– показать назначение указанной клавиши.
stat all
– вывести статистику, за исключением анимаций.
stat none
– выключить отображение статистики.
stat default
– выводить статистику по умолчанию.
stat reset
– отключить все сообщения, кроме stat fps.
stat anim
– включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.
stat audio
– показать статистику по звуку.
stat fps
– включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.
stat game
– включить/выключить отображение статистики игрового движка.
stat hardware
– включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.
stat light
– включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.
stat render
– включить/выключить статистику по визуализации.
stat actor
– включить/выключить статистику для персонажа.
getcolordepths
– показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.
getcurrentcolordepth
– получить глубину палитры цветов (16 или 32).
getcurrentres
– получить текущее разрешение игрового экрана.
preferences
– показать окно дополнительных настроек.
getres
– получить список доступных разрешений игрового экрана.
isfullscreen
– возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.
confighash
– получить данные о конфигурации.
brightness 0.5
– установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.
flush
– сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.
fov 90
– задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.
setres 1280x900
– установить игровое разрешение экрана.
setres 1280x900x32
– установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).
slomo 0.2
(0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.
setspeed 1.0
– изменить скорость перемещения игрока.
editactor class=harry
– вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.
setsensitivity 1
– устанавить чувствительность мыши.
exec myscript
– запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».
endfullscreen
– переключить игру в оконный режим.
hideactors
– скрыть всех персонажей в игре.
showactors
– вернуть всех персонажей в игру.
open 123.unr
– открыть уровень 123.unr из папки maps.
playersonly
– остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.
causeevent
– отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.
killall .
– убрать всех персонажей указанного класса.
viewclass firecrab
– позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.
showall
– показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.
cancel
– отмена.
–demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson]
– воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:
–demoplay mydemo?3rdperson?timebased
–?noframecap
– этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.
–?timebased
– этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).
–?3rdperson
– разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.
–demorec mydemo
– записать прохождение в файл mydemo.
–stopdemo
– остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.
report
– копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.
set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.
set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.
Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉
Изменение уровня сложности
Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).
Difficulty=DifficultyHigh
Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.
Размещение и редакция: АlехeyMS.
Редакция и оформление: OOKS.
Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.
Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org
Добавить комментарий для Serhiy1994 Отменить ответ
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Подскажите пожалуйста, а как в видео по смене персонажа бобы на Гарри заменили?
Для этого нужно использовать код set jellybeans Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skHarryMesh’. Вместо jellybeans и harry можно использовать любой другой код объекта, персонажа и т.д. Бобы – объект который меняют, а Гарри – объект в который меняют. Если что, я могу немного ошибаться.
А я выяснил кое-какую штуку: в окне которое появляется при нажатии F4 есть такая надпись Levels/ Если на неё нажать появится меню. В меню есть слово “Bookmarks” Нажмите на него. Появится список точек телепорта. Если нажать на какую-то из них, Гарри куда-нибудь стелепортируется.
От модератора: ну, это выясняли уже давно – как только смогли запускать игру в режиме отладки.
А Дополнительные коды все с большими буквами а как их набирать? Например хочу набрать команду FLY а как ее набирать?
От модератора: команды принято набирать малыми буквами. Указанная вами команда нормально работает в ФК и УА, в ТК используйте полёт камеры (клавиша DELETE).
Скажите пожалуйста, а можно выиграть сразу игру в квидич, а то так сложно поймать мяч
От модератора: нет, только выиграть. Можете поиграть в дуэли, разжиться там бобами и купить у близнецов метлу и щитки – станет полегче.
Почему то у меня не работает fly, Ghost
А эти команды есть только в ФК и УА
сейчас эти команды есть после введения канонного set engine.playerpawn bcheatsenabled true
помогите,захожу в game.ini,но там пусто(((
от OOKS : Эта ссылка битая, но тот файл можно только посмотреть, его не подставить к себе.
помогите!!!!!!!!!! вроде делаю всё правильно но ничего не срабатывает. консоль не появляется. может кто-нибудь скопирует правильный вариант текста(всего текста даже то что не надо исправлять) который должен быть в папке(я имею ввиду со всеми исправлениями необходимыми для работы читов) чтоб прям там всё в папке удалить и правильно чтоб читы работали вставить. добрые люди помогите!!!!!!
От модератора: сюда заглядывать не пробовали? https://hp-games.net/9302
Сам пользуюсь – несколько щелчков и игра настроена 😉
добавлено :
там требуют в ручную указать путь файла. указываю на папку H. Potter 2. только два было написано римскими цифрами. подтверждаю и выскакивает надпись что файл Game.ini. не найден, что делать? где его искать??????
От модератора: значит вам или вашему администратору нужно навести порядок в компьютере. Здесь уж мы и программа бессильны.
добавлено :
я нашол фаил Game.ini. но в окне где требуют указать путь, этого файла нет. что делать?
добавлено :
кстати я не нашел видео как работать с этой программой если оно есть дайте ссылку думаю так будет понятнее
От модератора: эта программа написана нашим сотрудником и видео по ней мы не делали. Работа с настройкой игр там не так уж сложна: зашли на вкладку настроек игр, щёлкнули “Настроить” для Тайной комнаты, поставили галочки и “применить”. Делов…
добавлено :
я всё и так понял. у меня проблемы с указанием пути файла
На самом деле в УА можно ходить просто надо нажать Shift
статью прочитала, но все же вместо второстепенных персонажей (типа GFemSly1) – тень. уж очень хотелось бы поменять внешность на какого-нибудь второстепенного персонажа. :/ не знаю, что делать.
От модератора: заняться чем-то полезным 😉 Подобные преобразования лучше уж делать на постоянной основе в редакторе, хотя и там куча своих проблем и особенностей.
добавлено :
что же, очень жаль, хотелось бы попробовать поиграть за GFemSly1 :/
а о редакторе я вообще не знаю.
От модератора: см. в меню пункт “МОДы”, но там сложных вещей полно: куча терминов, почти всё только на английском. Но и возможностей побольше, чем просто вводить коды.
что же, это интересно. большое спасибо 😉
тогда у меня остался последний вопрос: есть ли код, позволяющий Гарри в игре ходить, а не бегать? 🙂
От модератора: нигде не значится. Видимо, парень решил спортсменом стать – вот и бегает. Даже режим “Walk” в УА соответствует этой самой беготне. Поэтому бегать и только бегать 😉
Можете сделать скриншот или видео с TestChar?
И чем отличается команда fly от команды ghost?
Как выглядит режим от первого лица?
В общем, у меня еще куча вопросов, но не буду вас нагружать этим, пожалуй
От модератора:
1. главное – чтобы не испугались ;-). Если правильно помнится – это насекомое, которое находится в пакетах первой игры. https://www.youtube.com/watch?v=iUOebFeD38Q&index=8&list=PLlPLNI7xpRBXMV-RwpNEauKy2-vE4kmKW Примерно с 0:40. В ТК его переименовали и так появился TestChar.
2. fly и ghost… Вообще непонятно, зачем это делалось. Первый режим обычно сопровождается снижением массы Гарри. Второй – нет. И в ТК неявно используется именно второй – клавиша Delete в помощь 😉
3. Режим от первого лица – Гарри перед вами не бегает. Т.е. вы видите глазами Гарри, а не летаете над ним, как при виде от третьего лица.
4. Насчёт вопросов – это дело хорошее, жаль только, что редактор недоступен официально. Поэтому, из-за косвенных проблем, всё же нельзя превратить игру в конструктор по любимой теме.
Как я поняла, TestChar – та радужная многоножка. Верно?
От модератора: энтомология вам в помощь 🙂 (наука о насекомых) Явно это таки насекомое.
Вот мне стало интересно: по сюжету победить может только Гриффиндор или Слизерин. Погуляв по уровню с награждением в режиме отладки нашел только зал, украшенный в цвета этих двух факультетов. А что будет, если с помощью кодов выйграет Когтевран или Пуффендуй?
От модератора: попробуйте проверить 😉
Для предварительных церемоний награждения это предусматривалось: в призовую комнату бежали, согласно победившему факультету, – Гарри, Драко или безымянные студенты остальных факультетов.
Насчёт двух залов: вроде бы как там несколько иначе: в одном зале действие начинается, в другом заканчивается. В первом нет конфетти, во втором есть. Т.е. явно Гриффиндор ДОЛЖЕН выигрывать всегда)))
Посмотрите сценарий этой сцены: Папка с игрой\system\cutscenes\18040HouseCup.int
Там сразу прописана одна последовательность действий – 4 место у когтеврана, 3 у Пуффендуя, 2 у Слизерина и 1 у Гриффиндора, потом перелёт из обычного зала в зал с конфетти и всё.
Несколько не поняла вашего вопроса о.о
В конце игры в большом зале всегда идет церемония награждения, и на ней выигрывает либо Гриффиндор, либо Слизерин. Когтевран и Пуффендуй никогда не выигрывают, это просто не предусмотрено, вот мне и стало интересно, что будет если с помощью кодов сделать счет к примеру Когтеврана наибольшим.
А кстати в текстурпаках этой игры были украшения большого зала как у Гриффиндорцев и Слизеренцев ещё и у Когтеврана и Пуффендуя (можете сами посмотреть в редакторе). Скорее всего возможность выигрыша Когтеврана или Пуффендуя не смогли сделать сделать. А кстати почему???
От модератора: тайна, покрытая мраком. Но очень правдоподобна гипотеза о том, что не хватило времени на нормальную проработку. Иначе бы в ФК был уровень с Дурслями, несколько дополнительных заклинаний. На всё нужно время и слаженность всех отделов. Если мало времени и/или неслаженный коллектив, то игра упрощается прямо перед выдачей в печать. А так как перепаковка ресурсов в спешке может сыграть злую шутку, то их часто не трогают. А вот недоделанные уровни просто удаляют или заменяют чем-то более простым.
НЕ ПРАВДА,НЕ ПРАВДА,НЕ ПРАВДА!
Игра не может сложится, так, что победит Слизерин!
Сколько бы мы очков ему не прибавляли с помощью кодов, по любому будет так:
1. Гриффиндор
2. Слизерин
3. Пуффендуй
4. Когтевран
Там есть 3 зала: обычный, оформленный красным (победа Гриффиндора) и офомленный зеленым (победа Слизерина). Слизерину проиграть вполне просто если плохо пройти испытания. В детстве никак не мог выиграть, вечно зеленый серпантин видел. Как меня это бесиииило!
от OOKS : Друзья!
обращаем внимание, что на сайте работает мини-чат :
https://hp-games.net/9053
Когтеврану и Пуффендую нельзя никак проиграть. Все цифры заложены изначально : Слизерин-Пуффендуй-Когтевран (со 2-3 местом могу ошибаться). Такая последовательность проходит всю игру, через все церемонии награждений. Гриффиндору можно только вклиниться между ними, или выше всех.
А коды типа set statusitemrawenclawpts ncount и set statusitemhufflepuffpts ncount? Как они влияют?
От модератора: на предварительные церемонии нормально действует – в призовую комнату бежит представитель лидирующего факультета. На финальной не проверяли 😉 И не забываем, что все сцены уже предопределены и проверить можно по ним. См. пример в предыдущем комментарии.
Я проверю, осталось только компьютер найти)
Я смотрел видео koops1998 там можно было делать ночь и играть за рона, гермиону и драко малфоя что это было
От модератора: это была оснастка, встраиваемая в меню игры. Использовала некоторые особые команды для движка игры. Многие команды до сих пор у него под секретом – даже нам не признаётся 😉
Команды в секрете не держатся, просто их невозможно применить без оснастки, т.к. они написаны мною и изначально не присутствуют в игре.
А где скачать эту оснастку
От модератора: её потерял даже разработчик, поэтому нигде.
Помогите пожалуйста. Ввожу код который увеличивает количество орешков, но ничего не выходит. вводила кучу раз, проверяла. Всё равно. Вообщем напишите код ещё раз, может где-то опечатка или ошибка?
А режим отладки включен? Тильду нажали?
P.S: а орехи это бобы как я понял?
Да, орехи это бобы:D. Что такое тильда? Да, режим включён
От модератора: внимательно прочитайте статью – тогда таких вопросов не возникнет. А в плане бобов можно решить проблему и легально – поучаствовать в дуэлях. Если бобов мало – начать с первого игрока. Если же побольше – играть с последним. Если дуэли ещё не пройдены – таки пройти их 😉
Тильда – это символ, находящийся на месте русской “ё” (слева сверху).
Я нашла опечатку
SUMMON . — Эта команда позволяет вам вызывать объекты в уровне. >>Объёет<< может не появиться.
Кстати да, кто-нибудь снимал команду demoplay и её под-команды? Сама проверить не могу, не имеется ГПиТК на компьютере и не знаю где скачать
От модератора: благодарим за сообщение об опечатке. Насчёт записи демо – проверено, работает в ТК. Правда, есть некоторые неудобства – при воспроизведении Гарри порой скользит, а не идёт. Насчёт игры – проверяйте почту ближе к ночи или с утра.
Дополнено: письмо отправлено и доставлено в почтовый ящик (согласно сообщению почтового робота)
Я ни как не могу использовать команды на запись демо. У мне постоянно либо игра вылетает, либо просто не воспроизводится демо.
От модератора: да, вылеты бывают, так как разработчики этот режим не планировали и он перекочевал в игру от самого движка. Серьезные проблемы могут быть под Windows Vista и более новыми системами, если вы установили игру в папку Program files. Игре просто не дадут создать там файл или он переедет в виртуальное хранилище, чего игра явно не ожидает. Поэтому игру нужно устанавливать в более доступную папку. Например, в несистемный раздел (обычно имеет букву d:, e:). Например: d:\mygames\hp2. Если у вас только диск С:, то нужно вручную, с правами Администратора, создать папку для игр и установить игру в неё, например: c:\mygames\hp2
Решил заменить Миссис Норрис на свинью. Она исчезла. В чем дело? Тень-то видна.
Вы не получите свинью там, где она не предполагается, почитайте про програмные комнаты и все поймете.
Я решил поиграть с изменением Гарри на других персонажей, и остановился на молодом Арагоге (из того ролика, где молодой Хагрид и Том). Я точно помню, что в той катсцене маленький Арагог был действительно маленьким, где-то в 2 раза меньше Гарри. Но когда я ввел код и переместился в другую локацию (Хогвартс, вход), то увидел странную картину: молодой Арагог был такой же громадный, как и его взрослая копия, разве что значка Риктусемпры на животе не было. Объясните, пожалуйста, отчего такие метаморфозы, ведь игра-то лицензионная.
Скорее всего из-за того, что используется одна модель Арагога с разными размерами и скинами.
Фигурка молодого Арагога это YoungAragog;)
Хм… А старост других факультетов, кроме Слизерина, нельзя? Например, RawenclawPrefect? Они вроде тоже в игре встречаются.
От модератора: в дереве актёров не значатся. Вы могли спутать с “обычными” учениками. На всякий случай, они добавлены в текст страницы. Имена у них странные, но какие есть – первые имеют фрагмент “Old”.
Значит, по сути режим привидения в этой игре вызывается клавишей Delete?
От модератора: да, при условии, что режим отладки включён 😉
Слушайте, кто-нибудь может сделать видео со всеми модельками, описанными здесь? Ну, сразу после смены модели Гарри(например Норрис на двух ногах ходит и скачет)и после возвращения модели в норму? Сама не могу, у меня игры нет в данный момент.
Создам…
И так я создал это видео. http://youtu.be/QKU9OY0zrVk
Добавьте пожалуйста в статью “смена персонажа”.
От модератора: спасибо, добавлено))
Спасибо за видео) Правда я всё таки просила все модели, а не немного моделей, но хотя бы про бобы узнала
Классное видео))
А что там за Аберфорт ходит?
От модератора: сильно Флитвика напомнил)
Наверняка это и есть тот самый Тестовый персонаж.
Это Хагрида на Флитвика поменяли 😀
Но это не тестовый персонаж 😉
Вот это это видео я сам сделал: https://www.youtube.com/watch?v=jb3Dvb_RT8E&feature=youtu.be
От модератора: задумка неплохая. но таки подвела реализация:
1. Программная прорисовка на упрощённом драйвере (компьютер недонастроен).
2. Окно игры не разворачивается на весь экран или область просмотра – проблема указана выше.
3. Изображение мигает. См. пункт 1
4. Мусор в кадре – фрагменты окон правее и ниже основной области прорисовки.
Но ничего – потренируетесь и научитесь 🙂
Если в одной из первых игр долго бегать в режиме привидения, можно привести стартовые механизмы уровня в действие. Таким образом все вернется к стартовому сохранению, а значит – уровень придется начать сначала.
От модератора: а можно и запутать игру) В моей ТК таким образом локации стали путать фазы игры)) Легко исправляется перезаписью сохранений, но смешно получается: Гарри в одной локации как бы в начале игры, во второй – уже прошел всю сюжетную часть.
Добавлено :
А еще можно свести игру с ума!!! Если проходить сюжет в неправильной последовательности, можно застрять в саду, так — что ни один режим не поможет. После нескольких таких случаев вы скорей всего будете должны игру удалить. Хороший пример — советский мультфильм «Музыкальная шкатулка».