Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.
Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉
Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.
После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.
Функции и команды режима отладки
1. Горячие клавиши
F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.
F6 — восстановить здоровье Гарри.
F9 — изучить все заклинания.
PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.
Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).
Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).
~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.
2. Команды для консоли игры
set statusitemgryffindorpts ncount 1000
– теперь у Гриффиндора 1000 очков.
set statusitemslytherinpts ncount 1000
– теперь у Слизерина 1000 очков.
set statusitemravenclawpts ncount 1000
– теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.
set statusitemhufflepuffpts ncount 1000
– теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.
set statusitemjellybeans ncount 500
– количество бобов Берти Боттс.
set statusitemflobbermucus ncount 200
– количество слизи флоббер-червя.
set statusitemwiggenbark ncount 200
– количество коры рябины.
set statusitemwiggenwell ncount 200
– количество рябинового зелья (зелёные бутылки).
set statusitemstars ncount 20
– количество звёзд на практикумах.
giveallcards
– получить полный набор карточек.
swordmode
– включить/выключить режим с мечом.
goylemode
– включить/выключить режим Гойла.
exit / quit
— выйти из игры.
set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True
– брать живых существ рукой.
set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True
– брать предметы рукой.
opacity -100
– включить режим мантии-невидимки.
opacity 100
– выключить режим мантии-невидимки.
AddHealthPotential 100
– добавить 1 молнию.
AddHealthPotential 600
-добавить 6 молний.
AddHealthPotential -100
– убрать 1 молнию.
AddHealthPotential -600)
– убрать 6 молний.
SpellCursor_Distance 100000
– изменить дистанцию для заклинаний.
Cam_Distance 1000
– изменить расстояние от камеры до персонажа.
set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000
– добавить дополнительное время в призовой комнате.
fpsmode
– включить режим камеры от первого лица.
set harry drawscale 2
– изменить множитель масштаба рисования Гарри.
set actor drawscale 2
– изменить множитель масштаба рисования всех актёров.
set harry fatness 1000
– изменить вес Гарри.
set actor fatness 1000
– изменить вес всех актёров (норма: 125-150).
pause
– приостанавить/возобновить игровой процесс.
throwweapon
– выбросить палочку.
activateitem wand
– вернуть палочку.
get package.class_name property
– получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).
keybinding
– показать назначение указанной клавиши.
stat all
– вывести статистику, за исключением анимаций.
stat none
– выключить отображение статистики.
stat default
– выводить статистику по умолчанию.
stat reset
– отключить все сообщения, кроме stat fps.
stat anim
– включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.
stat audio
– показать статистику по звуку.
stat fps
– включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.
stat game
– включить/выключить отображение статистики игрового движка.
stat hardware
– включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.
stat light
– включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.
stat render
– включить/выключить статистику по визуализации.
stat actor
– включить/выключить статистику для персонажа.
getcolordepths
– показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.
getcurrentcolordepth
– получить глубину палитры цветов (16 или 32).
getcurrentres
– получить текущее разрешение игрового экрана.
preferences
– показать окно дополнительных настроек.
getres
– получить список доступных разрешений игрового экрана.
isfullscreen
– возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.
confighash
– получить данные о конфигурации.
brightness 0.5
– установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.
flush
– сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.
fov 90
– задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.
setres 1280x900
– установить игровое разрешение экрана.
setres 1280x900x32
– установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).
slomo 0.2
(0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.
setspeed 1.0
– изменить скорость перемещения игрока.
editactor class=harry
– вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.
setsensitivity 1
– устанавить чувствительность мыши.
exec myscript
– запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».
endfullscreen
– переключить игру в оконный режим.
hideactors
– скрыть всех персонажей в игре.
showactors
– вернуть всех персонажей в игру.
open 123.unr
– открыть уровень 123.unr из папки maps.
playersonly
– остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.
causeevent
– отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.
killall .
– убрать всех персонажей указанного класса.
viewclass firecrab
– позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.
showall
– показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.
cancel
– отмена.
–demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson]
– воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:
–demoplay mydemo?3rdperson?timebased
–?noframecap
– этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.
–?timebased
– этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).
–?3rdperson
– разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.
–demorec mydemo
– записать прохождение в файл mydemo.
–stopdemo
– остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.
report
– копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.
set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.
set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.
Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉
Изменение уровня сложности
Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).
Difficulty=DifficultyHigh
Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.
Размещение и редакция: АlехeyMS.
Редакция и оформление: OOKS.
Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.
Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org
Добавить комментарий для Serhiy1994 Отменить ответ
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Можно спросить? У меня когда меняется персонаж, волшебная палочка (правда невидимая) остается на месте где я поменял персонажа и поэтому, когда колдую в другой комнате заклинание летит ко мне, но испаряется попав в стену. Если я нахожусь на той локации, где стал, к примеру проф.МакГонадалл, то заклинания срабатывают когда я подхожу, например с сундуку очень близко, но если я с Холла на первом этаже вышел во двор, то заклинание вообще не срабатывают. В чем дело?
А как поменять другого персонажа (не Гарри)?
От модератора: ещё раз указываем, что код работает и в русской версии. Насчёт другого персонажа – просматривайте комментарии Митера Крама и таки текст статьи. Создание бессмысленных комментариев-подгонялок у нас не приветствуется, поэтому ознакомьтесь с правилами сайта
да кстати я прибавил очки слизерину 2345 очков но выиграл грифиндор но у него было 0 баллов
По сюжету игры всегда выигрывает Грифиндор.
Насколько я понимаю, игра даже вычитает у Слизерина баллы, так чтобы у Грифиндора их было больше.
Поэтому проверка, у кого баллов больше, даже не производится
От модератора: та ситуация, когда жульничает Гриффиндор, а не Слизерин 😉
Было бы классно, если в игре присутствовал финальный кат-сцен, в котором победил Слизерин. Хотелось посмотреть на расстроившихся Гарри, Рона, Гермиону и, особенно, Перси 😀
В гарри поттере и тайная комната я проверял код setjumpz он работает да ищё подскажите как набирать команды в гп и уа а то нету зелёного шрифта
От модератора: подобная информация давненько приведена вот здесь
Смотрел видео,где Фред и Джордж были заменены на Рона и Гермиону. В видео они были нормальные, своего размера, а у меня роста Джорджа и фреда, и с тонкими ногами. В видео заменяли и на Арагона, он тоже был нормальный, а у меня он стоит брюхом вверх, ноги склеены к брюху и растопырены. Может нужен другой код? (Кстати так со всеми персонажами. Те, которыми я заменяю, подстраиватьгся под размер заменяемых)
От модератора: там нужно заменять всю модель, а не только каркас, как это делается имеющимися кодами. Более подробной информацией не располагаем.
Сначала вводим код на изменение персонажа (set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skMesh’)
Потом перезагружаем уровень или заходим в другой. Тогда вся модель персонажа обновится и станет правильной.
Здравствуйте, у меня не работает команда Basilisk. Я пробовал и Basilisk3 и Basilisk, но все тщетно. Однако другие работают, может быть проблема в пакете игры?
От модератора: мало ли – все пиратки не учтёшь.
Интересно можно ли прописать 1000000 очков Гриффиндору или игра просто сломается ?
От модератора: мы пробовали и 10 миллионов – игра нормально приняла число. Правда, несколько надоело ждать в призовом уровне, так как разница между баллами факультетов влияет на время пребывания там. То самое секретное слово мы убрали – не такой уж и секрет ведь 😉
[перенесено]
Не уверен, что точно подходит к теме статьи, но однозначно интересность: в ТК, при введении кода на режим с мечом, можно этой энергией меча уничтожать декорации игры (доспехи, столики, фонари на перилах, сундуки и т.д), модели учеников, даже деревья (в том числе и на задних планах, только заряд этой энергии до них летит долго и легко промахнуться. При уничтожении этих объектов появляются желто-зеленые искры, а после остается неисчезамый столп густого дыма, который пропадает только при перезагрузке локации. Предметы же при перезагрузке не появляются обратно. То есть можно вызвать меч, разнести им все и всех вокруг (даже Рона и Гермиону) так, что вокруг останутся только стены, пол и густой дым, будто только что прошла битва за Хогвартс из ДС:)
От модератора: таки интересность, но уже давно известная 🙂
Подскажите, а можно изменить кнопку вызова списка уровней? У меня при нажатии на F4 вылезает подключение ко второму экрану, причём не важно, в игре я или нет…
От модератора: решит проблему нормальная внешняя клавиатура, иногда помогает Fn + F4.
Я делала тысячу раз,всё проверяла.возможно версия не подходит для консолей.Что делать?
От модератора: если сами не можете включить – загрузите и запустите “автоматику”.
Исправите у вас 2 ошибки 🙁
1. Basilisk3 вы ошиблись, правильно пишется Basilisk 😉
2. MadamePromfrey, правильно пишется MadamePomfrey 😉
От модератора: спасибо за подсказку. Насчёт василиска – имя класса указано верно – именно с тройкой. Класс без тройки в дереве актёров не обнаружен. Насчёт Мадам Помфри – не получилось у неё работать в ПРОМышленной зоне (ПРОМфри) 😉
Дорогие разрабо
дтчики нельзя ли сделать так чтобы запускать заклинания на объекты которые не принеято коллдовать ну например флипендой на дереве или риктусемпрой на ученике ну и тд ответьтеОт модератора: сильно же вы промахнулись с обращением-то… Список разработчиков приведён в титрах к игре и нас в этом списке нет 😉
Добавлено 13.02.2015 в 10:13:18…
ну не разрабо
дтчики а тот кто знает как это делатьОт модератора: изучайте английский язык и имеющиеся материалы по редактору и разрабатывайте что хотите 😉
Здравствуйте.
Вместо персонажей GFem/GMale (любой ученик) – тень.
Подскажите, пожалуйста, что нужно сделать, чтоб была именно модель.
От модератора: переписать движок игры, что практически нереально.
На самом деле коды РАБОТАЮТ:
SETJUMPZ
SETSPEED
GOD
GHOST
FLY
WALK
Только перед ними надо поставить код:
set engine.playerpawn bcheatsenabled true
От модератора: при наличии свободного времени у сотрудников сайта, данные будут помещены в текст статьи с соответствующими пометками (указанием помощников 😉 )
А можно вместо логотипов EA и WB другую картинку подставить?
От модератора: можно, но замена должна быть технически равнозначной (тот же формат, разрешение и так далее). Один из логотипов лежит открыто в файлах игры
Странно, почему-то я попробовал в английской версии поменять лого, но когда я запустил игру, показалась табличка на английском, что разрешение картинки не 640х480, а когда я пробовал это делать в русской версии от СофтКлаба, где изначально лого в размере 512х384, то у меня никаких проблем не возникло, я дажесделал картинку на полный экран 🙂
Как поставить картинку вместо логотипов игр?
От модератора: если вам действительно нечего делать – поковыряйтесь редактором в пакетах текстур.
А где находится лого игры? Чтобы заменить, нужно же знать, где находится и какое разрешение?
От модератора: вы пытаетесь сменить защищённый авторскими правами логотип. Поэтому просьба нас в это дело не впутывать – ещё раз укажем только, что весь графический материал находится в файлах игры с расширениями bmp, utx, u. Первый правится почти в любом графическом редакторе, второй и третий – в редакторе Koops’a, который можно раздобыть в разделе модостроения. Ну и всё. Размеры и глубину цвета легко можно узнать с помощью программ просмотра картинок. Подробности узнавайте опытным путём.
А на каких уровнях можно пользоваться тестовым персонажем, а то у меня только тень.
От модератора: пока не научитесь подгружать их в самодельных сценариях – вероятность около нуля, так как непредсказуемо и не подгружено изначально.
В каждом уровне можно пользоваться только теми персонажами,которые используются на данном уровне.
От модератора: и в этом случае вероятность не 100%, но достаточно высока 😉
В том и дело что я хочу узнать на каком уровне можно пользоваться им.
Как попасть на Тисовую улицу? Когда я телепортируюсь у меня ролик играет.
от OOKS : Там пешком можно дойти, из Косого переулка, чуть подальше.
как сделать так что бы swordmode включался как только Гарри подходит к триггеру?
А как сделать так но только HP3 у меня не получается вызвать командную строку.
От модератора: данный материал ещё не одобрен к публикации. Всему своё время.
Но ведь это возможно? Просто многие посетители данного сайта хотя побольше узнать о читах на HP3…
От модератора: так проводите исследования и делитесь результатами с другими 😉 В чём проблема-то? МОДы к играм о Г. Поттере быстро теряют привлекательность – по причине сложности, недостатка информации и устареванию самих игр. Например, ФК практически невозможно пройти на компьютерах с Windows 8 и новее из-за программной несовместимости движка игры с графической подсистемой. Даже авторы замечательных работ, опубликованных на нашем сайте, несколько утратили к этой теме интерес.
Поэтому и наш коллектив тратит свободное время, выделенное под сайт на поддержание его в рабочем состоянии и более простым для восприятия и просто нужным в данное время материалам.
Но мы благосклонно относимся к проектам и исследованиям наших посетителей. Так что, если хотите помочь многим заинтересованным пользователям – приступайте 🙂 Что нам становится известно – мы публикуем и встраиваем в наши программы. Так что почти никаких секретов 😉
Мне кажется, что разработчики, возможно, вырезали из игры несколько уровней, которые в ранней версии шли в хронологической последовательности. Я случайно обратил внимание на названия уровней (по-моему “ch” – challenge, “adv” – adventure). Куда же делись Adv2, Adv5 и Adv10? А Ch5? Может быть, в скрытых файлах игры есть эти уровни?
От модератора: подобные догадки были и у других любопытных игроков. Скрытых файлов в игре не осталось – высмотрели все.