Тайная комната. Чит-коды (ПК)

EN FR PT-PT RU UA +

Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.

Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉

Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.


После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.

Функции и команды режима отладки

1. Горячие клавиши

F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.

F6 — восстановить здоровье Гарри.

F9 — изучить все заклинания.

PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.

Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).

Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).

~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.

2. Команды для консоли игры

set statusitemgryffindorpts ncount 1000 – теперь у Гриффиндора 1000 очков.

set statusitemslytherinpts ncount 1000 – теперь у Слизерина 1000 очков.

set statusitemravenclawpts ncount 1000 – теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.

set statusitemhufflepuffpts ncount 1000 – теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.

set statusitemjellybeans ncount 500 – количество бобов Берти Боттс.

set statusitemflobbermucus ncount 200 – количество слизи флоббер-червя.

set statusitemwiggenbark ncount 200 – количество коры рябины.

set statusitemwiggenwell ncount 200 – количество рябинового зелья (зелёные бутылки).

set statusitemstars ncount 20 – количество звёзд на практикумах.

giveallcards – получить полный набор карточек.

swordmode – включить/выключить режим с мечом.

goylemode – включить/выключить режим Гойла.

exit / quit — выйти из игры.

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True – брать живых существ рукой.

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True – брать предметы рукой.

opacity -100 – включить режим мантии-невидимки.

opacity 100 – выключить режим мантии-невидимки.

AddHealthPotential 100 – добавить 1 молнию.

AddHealthPotential 600 -добавить 6 молний.

AddHealthPotential -100 – убрать 1 молнию.

AddHealthPotential -600) – убрать 6 молний.

SpellCursor_Distance 100000 – изменить дистанцию для заклинаний.

Cam_Distance 1000 – изменить расстояние от камеры до персонажа.

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 – добавить дополнительное время в призовой комнате.

fpsmode – включить режим камеры от первого лица.

set harry drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования Гарри.

set actor drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования всех актёров.

set harry fatness 1000 – изменить вес Гарри.

set actor fatness 1000 – изменить вес всех актёров (норма: 125-150).

pause – приостанавить/возобновить игровой процесс.

throwweapon – выбросить палочку.

activateitem wand – вернуть палочку.


get package.class_name property – получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).

keybinding – показать назначение указанной клавиши.

stat all – вывести статистику, за исключением анимаций.

stat none – выключить отображение статистики.

stat default – выводить статистику по умолчанию.

stat reset – отключить все сообщения, кроме stat fps.

stat anim – включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.

stat audio – показать статистику по звуку.

stat fps – включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.

stat game – включить/выключить отображение статистики игрового движка.

stat hardware – включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.

stat light – включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.

stat render – включить/выключить статистику по визуализации.

stat actor – включить/выключить статистику для персонажа.


getcolordepths – показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.

getcurrentcolordepth – получить глубину палитры цветов (16 или 32).

getcurrentres – получить текущее разрешение игрового экрана.

preferences – показать окно дополнительных настроек.

getres – получить список доступных разрешений игрового экрана.

isfullscreen – возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.

confighash – получить данные о конфигурации.


brightness 0.5 – установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.

flush – сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.

fov 90 – задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.

setres 1280x900 – установить игровое разрешение экрана.

setres 1280x900x32 – установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).

slomo 0.2 (0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.

setspeed 1.0 – изменить скорость перемещения игрока.

editactor class=harry – вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.

setsensitivity 1 – устанавить чувствительность мыши.

exec myscript – запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».

endfullscreen – переключить игру в оконный режим.

hideactors – скрыть всех персонажей в игре.

showactors – вернуть всех персонажей в игру.

open 123.unr – открыть уровень 123.unr из папки maps.

playersonly – остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.

causeevent – отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.

killall . – убрать всех персонажей указанного класса.

viewclass firecrab – позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.

showall – показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.


cancel – отмена.

demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] – воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:

demoplay mydemo?3rdperson?timebased

?noframecap – этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.

?timebased – этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).

?3rdperson – разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.

demorec mydemo – записать прохождение в файл mydemo.

stopdemo – остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.

report – копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.

set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.

set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.


Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉


Изменение уровня сложности

Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).

Difficulty=DifficultyHigh

Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.


Размещение и редакция: АlехeyMS.

Редакция и оформление: OOKS.

Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.

Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org


Добавить комментарий для DavidPotter Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Тайная комната. Чит-коды (ПК)”: 316
  1. Можно спросить? У меня когда меняется персонаж, волшебная палочка (правда невидимая) остается на месте где я поменял персонажа и поэтому, когда колдую в другой комнате заклинание летит ко мне, но испаряется попав в стену. Если я нахожусь на той локации, где стал, к примеру проф.МакГонадалл, то заклинания срабатывают когда я подхожу, например с сундуку очень близко, но если я с Холла на первом этаже вышел во двор, то заклинание вообще не срабатывают. В чем дело?

  2. А как поменять другого персонажа (не Гарри)?

    От модератора: ещё раз указываем, что код работает и в русской версии. Насчёт другого персонажа – просматривайте комментарии Митера Крама и таки текст статьи. Создание бессмысленных комментариев-подгонялок у нас не приветствуется, поэтому ознакомьтесь с правилами сайта

  3. да кстати я прибавил очки слизерину 2345 очков но выиграл грифиндор но у него было 0 баллов

    • По сюжету игры всегда выигрывает Грифиндор.
      Насколько я понимаю, игра даже вычитает у Слизерина баллы, так чтобы у Грифиндора их было больше.
      Поэтому проверка, у кого баллов больше, даже не производится

      От модератора: та ситуация, когда жульничает Гриффиндор, а не Слизерин 😉

      • Было бы классно, если в игре присутствовал финальный кат-сцен, в котором победил Слизерин. Хотелось посмотреть на расстроившихся Гарри, Рона, Гермиону и, особенно, Перси 😀

  4. В гарри поттере и тайная комната я проверял код setjumpz он работает да ищё подскажите как набирать команды в гп и уа а то нету зелёного шрифта

    От модератора: подобная информация давненько приведена вот здесь

  5. Смотрел видео,где Фред и Джордж были заменены на Рона и Гермиону. В видео они были нормальные, своего размера, а у меня роста Джорджа и фреда, и с тонкими ногами. В видео заменяли и на Арагона, он тоже был нормальный, а у меня он стоит брюхом вверх, ноги склеены к брюху и растопырены. Может нужен другой код? (Кстати так со всеми персонажами. Те, которыми я заменяю, подстраиватьгся под размер заменяемых)

    От модератора: там нужно заменять всю модель, а не только каркас, как это делается имеющимися кодами. Более подробной информацией не располагаем.

    • Сначала вводим код на изменение персонажа (set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skMesh’)
      Потом перезагружаем уровень или заходим в другой. Тогда вся модель персонажа обновится и станет правильной.

  6. Здравствуйте, у меня не работает команда Basilisk. Я пробовал и Basilisk3 и Basilisk, но все тщетно. Однако другие работают, может быть проблема в пакете игры?

    От модератора: мало ли – все пиратки не учтёшь.

  7. Интересно можно ли прописать 1000000 очков Гриффиндору или игра просто сломается ?

    От модератора: мы пробовали и 10 миллионов – игра нормально приняла число. Правда, несколько надоело ждать в призовом уровне, так как разница между баллами факультетов влияет на время пребывания там. То самое секретное слово мы убрали – не такой уж и секрет ведь 😉

  8. [перенесено]
    Не уверен, что точно подходит к теме статьи, но однозначно интересность: в ТК, при введении кода на режим с мечом, можно этой энергией меча уничтожать декорации игры (доспехи, столики, фонари на перилах, сундуки и т.д), модели учеников, даже деревья (в том числе и на задних планах, только заряд этой энергии до них летит долго и легко промахнуться. При уничтожении этих объектов появляются желто-зеленые искры, а после остается неисчезамый столп густого дыма, который пропадает только при перезагрузке локации. Предметы же при перезагрузке не появляются обратно. То есть можно вызвать меч, разнести им все и всех вокруг (даже Рона и Гермиону) так, что вокруг останутся только стены, пол и густой дым, будто только что прошла битва за Хогвартс из ДС:)

    От модератора: таки интересность, но уже давно известная 🙂

  9. Подскажите, а можно изменить кнопку вызова списка уровней? У меня при нажатии на F4 вылезает подключение ко второму экрану, причём не важно, в игре я или нет…

    От модератора: решит проблему нормальная внешняя клавиатура, иногда помогает Fn + F4.

  10. Я делала тысячу раз,всё проверяла.возможно версия не подходит для консолей.Что делать?

    От модератора: если сами не можете включить – загрузите и запустите “автоматику”.

  11. Исправите у вас 2 ошибки 🙁
    1. Basilisk3 вы ошиблись, правильно пишется Basilisk 😉
    2. MadamePromfrey, правильно пишется MadamePomfrey 😉

    От модератора: спасибо за подсказку. Насчёт василиска – имя класса указано верно – именно с тройкой. Класс без тройки в дереве актёров не обнаружен. Насчёт Мадам Помфри – не получилось у неё работать в ПРОМышленной зоне (ПРОМфри) 😉

  12. Дорогие разрабодтчики нельзя ли сделать так чтобы запускать заклинания на объекты которые не принеято коллдовать ну например флипендой на дереве или риктусемпрой на ученике ну и тд ответьте

    От модератора: сильно же вы промахнулись с обращением-то… Список разработчиков приведён в титрах к игре и нас в этом списке нет 😉

    Добавлено 13.02.2015 в 10:13:18…
    ну не разрабодтчики а тот кто знает как это делать

    От модератора: изучайте английский язык и имеющиеся материалы по редактору и разрабатывайте что хотите 😉

  13. Здравствуйте.
    Вместо персонажей GFem/GMale (любой ученик) – тень.
    Подскажите, пожалуйста, что нужно сделать, чтоб была именно модель.

    От модератора: переписать движок игры, что практически нереально.

  14. На самом деле коды РАБОТАЮТ:
    SETJUMPZ
    SETSPEED
    GOD
    GHOST
    FLY
    WALK
    Только перед ними надо поставить код:
    set engine.playerpawn bcheatsenabled true

    От модератора: при наличии свободного времени у сотрудников сайта, данные будут помещены в текст статьи с соответствующими пометками (указанием помощников 😉 )

  15. А можно вместо логотипов EA и WB другую картинку подставить?

    От модератора: можно, но замена должна быть технически равнозначной (тот же формат, разрешение и так далее). Один из логотипов лежит открыто в файлах игры

    • Странно, почему-то я попробовал в английской версии поменять лого, но когда я запустил игру, показалась табличка на английском, что разрешение картинки не 640х480, а когда я пробовал это делать в русской версии от СофтКлаба, где изначально лого в размере 512х384, то у меня никаких проблем не возникло, я дажесделал картинку на полный экран 🙂

    • Как поставить картинку вместо логотипов игр?

      От модератора: если вам действительно нечего делать – поковыряйтесь редактором в пакетах текстур.

      • А где находится лого игры? Чтобы заменить, нужно же знать, где находится и какое разрешение?

        От модератора: вы пытаетесь сменить защищённый авторскими правами логотип. Поэтому просьба нас в это дело не впутывать – ещё раз укажем только, что весь графический материал находится в файлах игры с расширениями bmp, utx, u. Первый правится почти в любом графическом редакторе, второй и третий – в редакторе Koops’a, который можно раздобыть в разделе модостроения. Ну и всё. Размеры и глубину цвета легко можно узнать с помощью программ просмотра картинок. Подробности узнавайте опытным путём.

  16. А на каких уровнях можно пользоваться тестовым персонажем, а то у меня только тень.

    От модератора: пока не научитесь подгружать их в самодельных сценариях – вероятность около нуля, так как непредсказуемо и не подгружено изначально.

    • В каждом уровне можно пользоваться только теми персонажами,которые используются на данном уровне.

      От модератора: и в этом случае вероятность не 100%, но достаточно высока 😉

      • В том и дело что я хочу узнать на каком уровне можно пользоваться им.

  17. Как попасть на Тисовую улицу? Когда я телепортируюсь у меня ролик играет.
    от OOKS : Там пешком можно дойти, из Косого переулка, чуть подальше.

  18. как сделать так что бы swordmode включался как только Гарри подходит к триггеру?

  19. А как сделать так но только HP3 у меня не получается вызвать командную строку.

    От модератора: данный материал ещё не одобрен к публикации. Всему своё время.

    • Но ведь это возможно? Просто многие посетители данного сайта хотя побольше узнать о читах на HP3…

      От модератора: так проводите исследования и делитесь результатами с другими 😉 В чём проблема-то? МОДы к играм о Г. Поттере быстро теряют привлекательность – по причине сложности, недостатка информации и устареванию самих игр. Например, ФК практически невозможно пройти на компьютерах с Windows 8 и новее из-за программной несовместимости движка игры с графической подсистемой. Даже авторы замечательных работ, опубликованных на нашем сайте, несколько утратили к этой теме интерес.
      Поэтому и наш коллектив тратит свободное время, выделенное под сайт на поддержание его в рабочем состоянии и более простым для восприятия и просто нужным в данное время материалам.
      Но мы благосклонно относимся к проектам и исследованиям наших посетителей. Так что, если хотите помочь многим заинтересованным пользователям – приступайте 🙂 Что нам становится известно – мы публикуем и встраиваем в наши программы. Так что почти никаких секретов 😉

  20. Мне кажется, что разработчики, возможно, вырезали из игры несколько уровней, которые в ранней версии шли в хронологической последовательности. Я случайно обратил внимание на названия уровней (по-моему “ch” – challenge, “adv” – adventure). Куда же делись Adv2, Adv5 и Adv10? А Ch5? Может быть, в скрытых файлах игры есть эти уровни?

    От модератора: подобные догадки были и у других любопытных игроков. Скрытых файлов в игре не осталось – высмотрели все.

1 2 3 4 5 6 7 8 9