Редактор не обновлялся более 5 лет и уже не рекомендуется к использованию. Для творчества рекомендуется использовать альтернативное решение
Игры «Философский камень», «Тайная комната» и «Узник Азкабана» для компьютеров пришлись по душе многим любителям творчества Дж. К. Роулинг. Также многие фанаты на протяжении многих лет хотели создавать свои собственные уровни.
Проблема заключается в том, что все права на Мистера Поттера и его волшебный мир принадлежат Warner Bros., а фанаты имеют право лишь пользоваться тем, что для них выпускают: фильмы, игры. В данном обзоре мы рассматриваем любительский редактор уровней, который позволяет просматривать оригинальные уровни первых 3 игр о приключениях Гарри, а также создавать свои собственные для запуска из основной игры. К сожалению, править существующие уровни не рекомендуется — могут возникнуть непредвиденные ошибки во время прохождения, но самодельные уровни, как правило, хорошо работают!
Итак. Что нужно для того, чтобы делать свои уровни?
- Иметь подходящий компьютер.
- Сам редактор
- Некоторые особые компоненты (указаны ниже).
- Установленные игры (Философский камень, Тайная комната, Узник Азкабана).
- Знание английского языка.
- Желание освоить некоторые термины и особенности создания уровней.
Итак, обо всём по порядку.
1. Подходящий компьютер.
На вашем компьютере должны быть установлены: Операционная система: Windows XP*, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, 8.1** Версия .Net Framework: 2.0 (нужен для Windows XP или Windows 8 (8.1))
Ссылка на загрузку есть на странице Файлы
2. Сам редактор. Его необходимо собрать из нескольких компонентов: игры «UnrealGold», заплатки к ней, Unreal Runtime 2.0 и Koops’ H. Potter Editor UnrealGold + Patch 227 (уже применён) + UnrealRuntime 2.0 — мусор. Загрузить. Набор в виде двух папок. Под выброшенным мусором имеются в виду ненужные для редактора файлы, включая уровни, почти все текстуры, музыку — то, к чему чаще всего цепляются правообладатели. То есть, оставлены лишь файлы движка, необходимые для сборки редактора. Приводится это всё на временной основе: если правообладатели и/или роскомнадзор посчитают этот хлам 2000/2004 годов выпуска чем-то ценным и нарушающим какие-то там права, то ссылка будет удалена по первому же сообщению вот здесь. Мы всё же надеемся хотя бы на остатки совести — раз уже забросили игры, то чтобы хоть не мешали творчеству на их основе…
Koops’ HP Editor. Загрузить с Яндекс-диска (версия 2.4.1; 18,4 МБ)
3. Игры «Философский камень», «Тайная комната» и «Узник Азкабана».
4. Знание английского языка
Все меню, надписи, названия и термины на английском языке. Поэтому что-либо сделать без знания этого языка сложно
5. Желание осваивать.
Без этого никуда))
Примечания
* с 8 апреля 2014 года Windows XP крайне не рекомендуется к использованию и новые сборки редактора могут не работать с ней.
** в Windows 8, 8.1 найдены устранимые проблемы с запуском первых двух игр (несовместимость с операционной системой).
*** при необходимости, вы можете запросить, через комментарий, архив с перепакованной версией Unreal Gold (только нужные файлы, заплатка установлена) и Unreal Runtime 2.0. (Надеемся, что Warner Bros., сообщество Old Unreal и Epic таки имеют немного совести и не предъявят нам за это иск ;-))
Сборка редактора и первый запуск
Располагать всё необходимое для работы редактора лучше в отдельной папке на диске D, например (не на том, где у вас установлена операционная система Windows). В названии папки не должно быть русских букв и пробелов.
Например:
- Сделать на диске D папку hpeditor.
- Скопировать в папку hpeditor первые 3 игры.
- Переименовать папки с файлами игр так, чтобы их имена были как можно проще, например: hp1, hp2, hp3.
- Скопировать в папку hpeditor папку с файлами игры unrealgold и провести её обновление.
- Разместить в папке hpeditor папку с файлами unreal Runtime (переименовать в ue2).
- Скопировать в папку hpeditor файл KoopsHarryPotterEditor.exe
D:\hpeditor\ \hp1 - файлы игры "Философский камень" \hp2 - файлы игры "Тайная комната" \hp3 - файлы игры "Узник Азкабана" \ue2 - файлы Unreal Runtime 2 \unrealgold - файлы Unrealgold
Примечание: если у вашего компьютера только один раздел на жёстком диске (только Диск С), то придётся использовать его. В указанной выше инструкции вместо диска D указывайте диск С.
Но для большей надёжности лучше заиметь и диск D — будет меньше проблем при переустановке системы в плане сохранения ваших трудов при форматировании Диска С.
Процесс сборки редактора для первых 2 игр когда-то был показан в видео, но автор его удалил.
При первом запуске редактора нужно указать расположение копий первых 3 игр и расположение папок с файлами unrealgold и Unreal Runtime. После указания необходимых данных, модуль запуска редактора создаст необходимые папки и можно приступать к проектированию и изготовлению собственных уровней.
Создание первого уровня
Все действия аналогичны для всех трёх игр, отличаются лишь деталями: в редакторе к третьей игре поменялся ряд свойств, что может в начале сбить с толку.
Основные особенности редактора для первых 2 игр можно изучить из справочного файла с иллюстрациями (на английском языке). chm, zip (12 МБ)
Автор обзора: АlехeyMS
Автор сборки редактора: Koops (Профессор Черепаха)
как поворачивать: а)объекты; б)камеру?
От модератора: 1) используйте панели инструментов слева; 2) кнопки мыши + её перемещение, CTRL (ALT, SHIFT) + мышь
ПИ слева — это Brudh rotate и Brush scaling?
Приступаю к выписке объектов игры — клацаю по всем строчкам в дереве, помещаю на сцену, смотрю, что за вещь, и записываю…
Создал свой первый левел — feel like a boss xD
Спасибо, что разрешили загружать картинки.
Итак, открываю редактор, загружаю все текстуры.
Делаю куб (ПКМ — прописываю 256*256*256 — построить), далее нажимаю кнопку Вычесть (Субстракт). Куб построен.
Хочу окрасить разные его грани в разные текстуры. Выделяю текстуру в обозревателе, далее выделяю грань, ПКМ — применить текстуру ххх, все так, как на видео показано…
Че за..? почему оно у меня в один цвет (красный) красится, а не в текстуру?!
(картинка удалена фотохостингом pixsru)
От модератора: попробуйте выбрать текстуру из другого пакета. Хотя, странно. Проверьте ещё в свойствах окна способ отрисовки сцены. Пока более адекватный ответ дать сложно — маловато исходных данных.
если проблема ещё не решена то: 1-выделите сначала грань ,а уже потом выделяйте текстуру 2-перезагрузите редактор,постройте куб, выделите ТЕКСТУРУ и нажмите BUILD ALL
Нажмите dynamic Light или textures!!!:-)
Проблема решена изменением вида отображения)
как добавить таймер (песочные часы, как в испытании риктусемпра)?
От модератора: попробуйте пока подсмотреть, как это сделано в игре. Вопрос перенаправляется автору редактора.
Модеры, понимаю, что пишу не туда, но…
Можно ли добавить загрузку картинок в комменты? А то иногда проблему сложно объяснить словами, а вот скриншот нагляднее будет.
А то за загрузку фоток на сторонний ресурс а-ля Пикаса и давание ссылки тут, есть подозрение, забанят.
От модератора: пробовали добавить такую функцию, но возникла проблема с самим механизмом добавления файлов — это действие распознаётся как возможная атака на сервер (загрузка и помещение файла в папку на сервере анонимными посетителями).
Насчёт ссылок на картинки — на данный момент это единственный реальный вариант. И если там у вас не будет нехорошего содержимого, то вас никто не заблокирует.
Господа! У меня форс мажор, я уезжаю, и не факт что смогу быть с вами. Уезжаю на месяц, так что не скучайте, и пожалуйста, не забывайте про наш МОД! А если Сириус объявится, надавайте ему по ушам (морально). Уезжаю завтра днем, всем удачи и счастья)))
я пока писал прям прослезился)
насчет вирусни -то естли инсталяха (.EXE) то надо сначала попробовать открыть 7ZIPом и ресторатором для проверки карты и её извлечения на крайний случай VirtualBOX в помощь.之
как связаться с Регулусом и Сириусом?
От модератора: с их согласия устроить вам обмен адресами. Без их согласия — никак.
Регулус в принципе согласен. Потом если Сириус объявится я его оповещу.
От модератора: Регулус и Serhiy1994, вам отправлены письма.
Ну, и кто говорил, что его нельзя перегнать в *.doc?
Ссылка удалена из-за ненадёжности указанного сервиса — замечен за выманиванием личных сведений.
От модератора: можно и Хагрида научить дуэлиться. Указывалось, что прямого преобразования нет. Судя по случайным стилистическим ошибкам, кто-то вручную перетаскивал в один документ страницу за страницей. И пора уже быть повежливее — здесь вам никто ничем не обязан.
А документ, если вы непротив, добавим в базу знаний (но уже на яндексе — у них хоть ещё совесть есть, иногда ;-))
Этот «кто-то» — я :-).
Добавляйте на Яндекс на здоровье. Странно, ноу меня депозит ничего не выманивал…
Так, есть 3 вопроса:
1. Верна ли моя догадка о том, что в игре есть, помимо заклятий, еще куча объектов, которые разработчики не впихнули в игру?
2. Догадался ли кто-нить составить список таких объектов, прокрутив дерево классов?
3. Возможно ли технически создать свой объект и впихнуть кго в ТК? А то в соседней теме Сириус с Регулусом решили сделать Хог более фильмным, создав еще пару локаций. А про Косой переулок забыли. Короче, я хочу попробовать сделать переулок за них. И мне пришла в голову идея при создании аптеки создать новый объект — бутылку с плюющимся зельем и впихнуть в игру. Можно так?
От модератора:
1. Объекты есть — та же кровать из спальни мальчиков, куст из первой игры, телескоп. Многие показывал Koops на своём канале.
2. Автоматизированно это сложновато сделать, а выписывать (набирать) — нужно много терпения и времени.
3. Можно и Хагрида научить Петрификусу Тоталусу, только замучаетесь. Такой вопрос не раз задавали. Ответ один: искать старенькую версию 3dmax и в ней делать совместимые с игрой модели, импортировать их в игру + думать, как распространять модифицированные таким образом пакеты. В общем, многовато мороки и неизвестного.
минутку, а что значит «совместимые с игрой» модели? Зд-модель в файле *.max везде откроется. Или я не прав?
От модератора: внимательно рассмотрите в редакторе окно обозревателя текстур/моделей/актёров. Особенно — в меню, диалоговые окна импорта. Чистый max не пойдёт.
в 3DS MAX экспортировать модель в формат .obj,и импортировать в MESHES browser. Текстуру выбрать в свойствах MESH TEXTURES. не забывайте говорить спасибо!!!
О! Спасибо за подсказку! Кстати, из УА тоже можно таскать текстуры)
От модератора: но в таком случае — делайте свой пакет и сбрасывайте все текстуры из других игр в него, ссылки делайте тоже на этот пакет. так вам будет легче распространять свой мод и не будет такого объёма, как у работы Крама — уровень у него получился очень интересным, но таскает за собой несколько пакетов из 1-3 игр. А смысл таскать пакет в 10 МБ из-за пары текстур?) При использовании своего пакета можно даже использовать текстуры совсем не в контексте игр о ГП: обои на стенах в цветочек, более реалистичная трава, потолок с кассетонами, своя картинная галерея, пластиковые окна и двери, и так далее. И только 1 пакет с текстурами.
таскать то можно но из УА е все пакеты открываются,а некоторые текстуры сбоят!
Кстати, а что с Сириусом? Я его месяц не слышу. И по почте не отвечает. Кинул карту саломов ( там только ничего не скользит), сказал, что с купсом посоветуется и исчез!!!
Телефон глючит, то отправляются, то нет, то не туда, то через пять минут появляются, в общем вы меня поняли.
Спасибо за цензуру, просто такой редиской быть нельзя!!! А с Koops’ом я уж давно в сотрудничестве. Кстати, я уж месяц Сириуса не замечал, и на почту не отвечает, что с этим гением стряслось? В последний раз он сказал что саломами занялся и собирается с Koops’ом посоветоваться и все, его нет!
если ты имеешь ввиду Rawenclaw labyrinth, то он у меня есть). могу скинуть — дай мыло
От модератора: по договорённости сторон, можем переслать e-mail без «засвечивания» в комментариях.
окей, модераторы, сообщите, куда бросать мыло для обмена)
От модератора: вы его указываете при отправке комментариев 😉
Qbqbboss нехороший человек !!! Извиняюсь, но такой подлости от него никогда не ожидал!!! Я его попросил кинуть мне его карту (не помню какую. Вроде про Когтевран), он мне отослал и там вместо карты вирусов дофига положил (еле успел удалить, система почти полетела, думаю стоит систему переустановить) и текстовый файл, где в неприличной форме изложил все то, что думает о создателях-любителях (а он мастер!). Крам, я начинаю искать хакера, надо ему отомстить. Извините, но это перебор!!!
От модератора: немного поцензурил ваше сообщение (требования у нас такие). А насчёт хакера — лучше просто игнорируйте труды этого «мастера». Так как разборки ни к чему хорошему не приведут, а достаться может и нашему сайту. Мне нравится творчество Koops1997 — у него и редактор без дополнительных классов и папок, и совесть на месте. Поэтому рекомендую обратить внимание на его работы, тем более, с ним на русском можно общаться.
уже скачал — запустилось без всякого ключа! 🙂
хорошо, не буду. А где можно обсудить?
От модератора: в общем чате — это который на каждой странице, справа. Там сообщения самозатираются периодически, но, думаю, лимита в 200 сообщений вам хватит на обсуждение чего-либо 😉 И будьте поосторожней с картами, требующими ключи. Если эта ерундовина определит, что ключ используется или ещё чего — может и какую-нибудь гадость сделать. Поэтому рекомендую для экспериментов использовать виртуальную машину на основе VirtualBox, с включением 3D-ускорения. А за этим автором замечено встраивание подлянок в свои работы.
Каких ещё подлянок?
При попытках дизассемблирования портится игра, итд
А это вы про кого говорите?
От модератора: имелся в виду вот этот комментарий. О нём писал Регулус.
А есть видео уроки по cut scene роликам и диалогам?
От модератора: сначала изучите эту страницу и страницы, на которые она ссылается, а затем уже спрашивайте
там только написано что это специальные команды для движка!есть видеоурок?
У меня при запуске уровня в игре гп1 -просто черный экран (молния полная)
уровень-
затекстуреный куб 512х512х512
свет в центре
старт
гарри
От модератора: известная проблема редактора. Пока поработайте с Тайной комнатой или скопируйте камеру и стартовый объект из работающего уровня.
В каком файле находятся заклинания? u.?
От модератора: изучите редактор — узнаете. u-файлы — это пакеты моделей, некоторых текстур к ним, классов (файлами с программным кодом) и прочим. Поэтому пока в эти дебри не лезьте. Пока изучайте имеющийся материал.