Глюки в компьютерных играх о Гарри

Глюки

За 10 лет игровой компьютерной поттерианы накопилось немало несуразицы и недоделок. Каждый, игравший в игры о Мистере Поттере хоть раз да сталкивался с невозможностью продвинуться дальше по игре. Это – глюки.

Глюки – понятие неоднозначное. Глюки глюкам рознь.

Их можно условно поделить на 2 категории :

Категория А : Ошибки и недоделки разработчиков.

Категория В : Ошибки, допущенные российскими и прочими пиратами.


Забытый Гриффиндорский квест в ТК

В режиме отладки есть возможность попасть на почти недоступный из самой игры уровень 17 Ch7Gryffindor.unr : Гриффиндорский квест :

Игроклипмейкер: Fred Artur Weasley.

Что это за творение программистов – поттероманы ломали головы у же десяток лет.

Существовали разные гипотезы:

1. Уровень забыт разработчиками в спешке сдачи проекта.

2. Уровень отвергнут, как аналогичный другому призовому уровню (в Золотой комнате). Возможно, золотые карточки хотели изначально размещать здесь, в башне Гриффиндора.

3. “Пасхальное яйцо” программистов, созданное специально для потехи публики.

Так или иначе на уровень нельзя было попасть из гостиной Гриффиндора. Дверь наверху башни никогда не открывается, ее можно открыть либо с помощью программы “ГП и ваш компьютер”, либо самостоятельно [видео удалено автором].

После поступления информации о том, что достаточно добавить в папку с игрой определённый файл (указанная выше программа делает это по вашей команде), появилась возможность попасть в этот уровень даже без активации режима отладки.
Возникает вопрос: а зачем разработчики добавили этот трюк с файлом? Ответ прост: этот файл добавляла оболочка диска, выпущенного только для производителя тёмной жидкости с красной этикеткой. То есть, не более чем маркетинговый ход.

Вернуться к началу страницы


Ненайденный тайник в ТК

На уровне “По пути в Тайную комнату_2” (последний уровень перед василиском!) на схеме анонсируется 4 тайника.

3 из них находятся.

Где же 4-й?

Тайник за около 10-ти лет существования игры так никем и не найден.

Дополнение: таки найден и исправлен примерно в 2013 году Профессором АlехeyMS, показан уже в 2015 году вот здесь. В той же статье приведена ссылка на исправленный файл.

Вернуться к началу страницы


Заглюченная комната в УА

Широкоизвестный баг из категории B, допущен российскими пиратами, встречается только в русской версии игры.

Он же “Класс трансфигурации”.

Не одно поколение игроков УА попадает на этот глюк.

После первого урока у Хагрида пользователь оказывается в “программной комнате” (прим. редактора: это либо отдельная комната в уровне, либо часть уровня, не показываемая игроку. Её цель – хранение персонажей и объектов, которые должны появиться в уровне не сразу или только в одной сцене), откуда Гарри не может выйти. За все годы существования этой пиратской сборки УА [от компании 7-ой Волк. Мультимедиа, прим. Candymaks] никто еще не нашел выхода из этой комнаты, дальнейшее прохождение невозможно (прим. редактора: теоретически, можно, используя режим отладки, принудительно открыть следующий уровень командой open, введя её и имя файла уровня в командной строке). Также можно попробовать использовать коды Ghost, Walk, DeleteCam – для перемещения в пределах уровня, игнорируя стены.

Из года в год все новые и новые игроки натыкаются на этот глюк и присылают возмущенные письма, в том числе и на наш сайт. [После выхода версии от Софтклаб, уже не присылают. Прим. AlexeyMS]

Здесь собраны некоторые из них:

Kate, июнь 2010 г.:

После полета на Бакбике я оказываюсь в комнате или зале,где Дамблдор и другие учителя,а ученики сидят в 2 ряда,и еще с правой стороны какие-то книжки,а впереди карточки.Ничего не происходит,я подхожу к этим карточкам и забираю, и опять ничего не происходит…

Марина, январь 2011 г.:

Когда Гарри полетал на Квуакрыле или это как лошадь с крыльями и потом одного он кусает и потом Гарри попадает в комнату без окон и дверей и только его друзья и учителя стоят как замороженные, а ученики-кто стоит кто сидит и в конце карты. Написано что нужно наталкиваться на учеников иони чего-то говорят.Сколько я их не толкала, вообщем всех истолкала и ничего не происходит.Как это пройти?

Lucker, июль 2011 г.:

…появляюсь на уроке по трансофигурации и вот там сидят и стоят ученики и ничего нету валяются 5 карточек и всё никуда не могу пойти…

Фото прислано посетителем нашего сайта Lucker

Вернуться к началу страницы


Тайники в библиотеке в УА

При заходе троицы в библиотеку за книгой – на схеме этого уровня высвечиваются 4 ненайденных тайника.

Предположительно, эти 4 тайника относятся к четырем тайникам во всем Хогвартсе.

Опытным путем проверено, что если найти 4 тайника в Хогвартсе, а потом зайти на уровень библиотеки – стоит Гермионе коснуться книги в конце уровня и идет финальный ролик – счетчик тайников сразу перескакивает с 0 на 4. Хотя при выходе с других уровней во время роликов еще держатся уровневые счетчики.

Так или иначе, любители игры “Узник Азкабана” ищут эти тайники до сих пор…

Вернуться к началу страницы


Кубок Огня

Хотя эта игра является одной из самых непопулярных среди пользователей по причине весьма своеобразного управления и отсутствия возможности погулять внутри замка, она остается единственной БЕЗГЛЮЧНОЙ игрой из серии про ГП. За все время не было обнаружено ни одного существенного глюка или ошибки в игре. Браво издателям и перепаковщикам! 🙂

P.S. В 2018 году мы всё же нашли своеобразные ошибки в игре для ПК. Если начать играть вдвоём, то перестают отображаться субтитры и воспроизводиться реплики актёров: остаются лишь игровой процесс и музыка. заметить эту странность можно здесь.

Вернуться к началу страницы


Дополнительные игры в квиддич в ПП

Чтобы потренироваться в полетах на метле нужно прийти к стадиону и в “предбаннике” на доске выбрать один из доступных матчей. Но по каким-то неведомым причинам следующая страница с матчами не открывается, как, например, страницы на доске с зельями. Найти и открыть эти дополнительные игры можно только, выйдя из игры и зайдя в раздел клуба полетов в меню. И там перейти, наконец, на следующую страницу квиддича.

Вернуться к началу страницы


Уровень “Руины” в ДС1

Категория В. Ошибки, допущенные пиратами.

Сколько ничего не подозревающих пользователей скачало злосчастную перепакованную версию этой игры (Репак около 3 Гб) сказать трудно. Но раз за разом, доходя до этого уровня, все натыкаются на одну и ту же ошибку – противников перебили, а уровень всё не заканчивается.

Беда в том, что, в отличие от ненайденных секретов в ТК и УА, которые в общем-то необязательно и искать для прохождения игры или глюков в ОФ и ПП, не влияющих на игровой процесс как таковой, здесь, “Руины” НЕОБХОДИМЫ для продолжения игры. В итоге, после безуспешных 150 попыток пройти уровень, игроки с расшатанными нервами, испорченным настроением и зажатой кнопкой Caps Lock пишут на наш сайт с криком о помощи.

Как оказалось, для большинства решением проблемы стало изменение настроек игры: если убавить качество графики и разрешение экрана уровень становится проходимым. А если это не помогает, значит придется искать другую версию игры или сейв с прохождением.

Вернуться к началу страницы


Кнопка “5” на уровне “Гигантская проблема” в ДС2

И снова ошибка из группы В, появившаяся по вине пиратов.

И снова невозможно продвинуться дальше, не пройдя один уровень. Проблема оказалась действительно “гигантской”. Эта кнопка с цифрой “5” похоже реально заколдована. 🙂

В битве с великаном, в определенный момент, на экране появляется мигающая цифра “5”, после нескольких нажатий на соответсвующую кнопку на клавиатуре великан летит в пропасть. Но почему-то у многих игроков никак не получается с ним справиться, сколько бы они не нажимали на кнопку.

Вернуться к началу страницы


Детектор золотых деталей в Лего 1-4 годы

В этой игре изобилие различных глюков. Не зря у нас на сайте накопилось в сумме уже около тысячи комментариев на трёх страницах в разделе “Задать вопрос” по Лего. Но самым распространенным всё же является этот: в запретной секции библиотеки, после перехода через возрастной барьер, слева от ворот у книжного шкафа индикатор указывает, что здесь находится золотая деталь. На самом деле деталь пропущена где-то в другом месте, а индикатор нас обманывает. Самое обидное то, что ЕСЛИ после сбора всех 200 золотых деталей и прохождения всего остального, стрелка так и будет показывать на это место, значит игра не засчитала эту деталь и 100% выполнения игры не получится.

От редактора: для проверки можно загрузить стороннее прохождение (всё пройдено и всё найдено). Если и с ним игра покажет стрелку детектора – ошибка в данной копии игры подтверждена.

Вернуться к началу страницы


Исчезающий уровень в Лего 1-4 годы

Ещё один крайне пренеприятный глюк игры – исчезновение уровня “Дневник Реддла”. Прохождение начинается также, как всегда, но примерно на середине, хотя может быть и в другом месте, игра внезапно останавливается и не откликается на нажатия клавиш (от редактора: для возникновения этой ошибке достаточно просто выйти из игры, начав прохождение этого уровня). Единственный выход – завершить игру через диспетчер задач или перезагрузка. Самое интересное, что прохождение засчитывается, но на доске второго года в Дырявом котле, уровня нет. Получается, что и все 200 золотых деталей не собрать. Остается только начинать заново всю игру.

От редактора: во время прохождения игры есть смыл делать резервные копии файлов сохранений: в случае возникновений подобной проблемы можно использовать последнее удачное сохранение, а не начинать игру сначала.

Вернуться к началу страницы


Не сохраняющиеся настройки управления в Лего 5-7 годы

В новой игре без глюков так же не обошлось. Очередная ошибка разработчиков, встречается и в лицензионной версии и в пиратских. Данный глюк бывал и в предыдущей игре, но не так часто. Заключается он в том, что если изменить конфигурацию управления, то игра “помнит” настройки только в течение одного сеанса. При следующем запуске игры они вновь возвращаются к исходным. Найти выход из положения пока не удалось.

Мало того, в английской версии игры все кнопки с буквами алфавита по каким-то причинам отображаются в виде знака вопроса.

Вернуться к началу страницы


Список глюков и багов далеко не полон. Здесь указаны лишь самые распространенные из них.

См. также тему в форуме : Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Размещение и web-дизайн : OOKS, Setebos, Fred Artur Weasley

Коррекция разметки и фактов с пометкой “от редактора”: АlехeyMS (спасибо за напоминание, критику и предложения harry potter (Мракоборец))



Сов к статье “Глюки в компьютерных играх о Гарри”: 162
  1. в узнике азкабана я все прошел!! и все тайники нашел!!! можете спросить у меня где что находиться я вам скажу)

    • Скажи пожалуйста, как найти тайники в библиотеке?
      от OOKS : Тайников в библиотеке найти невозможно, это глюк.

    • Я проходил узник, но на такую штуку не попадался (зомби-ученики-Хогвартса)…

  2. наши родные криворукие пираты порой такое выдадут. что диву даешься – 99% ошибок именно из-за кривой версии (как известно, режется всё подряд, без ума, без памяти. С распространением торрентов стало чуть полегче в этом плане – нет привязки к объему диска, так что не требуется резать файлы и что-то ужимать.

  3. В ГП и ПП у меня есть надоедающий глюк: время от времени заклинание Петрификус Тоталус перестает “сбрасываться” – то есть Гарри, попав под него один раз, останавливается и уже никогда не начинает двигаться. Его, конечно, спокойно убивают. Но потом на тех же сражениях (после перезагрузки) все идет нормально. Диск легальный.

  4. В квест Гриффиндора можно попасть с гостиной Гриффиндора!(сам сегодня попал)

      • только с чит-кодами

        От модератора (10:24):
        Да тот факт, что за той дверью есть триггер, включающий загрузку уровня, давно известен.
        Причина его блокировки – неоткрывающаяся дверь.

        • Роберт Хмелкорн (Сотрудник Министерства Магии) |

          а можете мне рассказать на емейл как вы в программе новой умудрились эту дверь открыть? просто я делаю игру на том же движке что и эта игра и мне просто очень интересно как вы ее заставили открываться. Очень вас прошу. Зараннее спасибо.

          От модератора: подождите несколько дней 😉

          • Роберт Хмелкорн (Сотрудник Министерства Магии) |

            То есть, расскажете?

  5. У меня в ГП И ДС Ч1 пройти руины невозможно, их надо в специальное место перевисти, но тетка двигается редко и стоит как статуя. Что делать?

  6. Кстати, самый простой способ в игре “ГП и ОФ”, когда игра зависает после ролика с Гроххом или другими – это просто их удалить (сами ролики). Эти ролики есть в папке movies (папка ГП и ОФ). И тогда игра заработает. Лично у меня на все 100% получилось.

  7. Почему в игре “ГП и ФК” после ролика со Северусом Снеггом идет черный экран и там одни точки? Я думаю, неспроста же так, верно?

    • Такое было у одного человека, он проходил в переводе “Фаргус”, а в конце точки вместо титров.
      Хотя, я проходил в переводе “Фаргус” и с титрами все норм (они на английском, вроде, были).
      У меня была эта версия скачана, а у него, скорее всего, куплена в магазине.
      Репаковщики – разные и титры – разные.

      P.S: Я знаю, что пришел с ответом в 2017 году

  8. У меня про ГП все игры. И ни в одной из них глюков не было. Значит есть такие у кого глюки не попадались.

    от OOKS(13:32) : Видимо, имеешь ввиду технические глюки- значит, молодец, только лицензионками играешь.
    От глюков-же, допущенных разработчиками, никуда не делся, надеюсь.
    Или у тебя Гриффиндорский квест открывается из игры? 🙂

    • Открывается. И доп. игра в Квиддич. И управление в ЛЕГО 5-7 сохраняется.

      добавлено в 16:59 :
      Кстати 4-ый тайник в ТК у меня вот где находился. Оказывается он НЕ в туалете, а где-то в его районе. Рядом с дверью, наверху есть люстра. Туда флипендо. Затем в стене появляется горгулья. На неё люмос. Потом в стене рыцарь. На него флипендо. Затем опять гаргулья. На неё люмос. Затем проход. А что в нём сами узнаете. Но я так у своего друга попробовал. И не получилось. Так что если что-что не так будет,ничё мне не говорите.

      • Я облазила всё в режиме привидения. Никаких рыцарей и горгулий за стенами возле туалета нет.

        добавлено в 1:08 :
        Этот тайник вообще должен быть не возле туалета, в на пути в Тайную комнату.

        от OOKS: Вероятно, follen играет в Тайную комнату на PS_2, во всяком случае люстры на потолках – это только там.

  9. В Тайной комнате-2 из “ГП и ТК” есть два особенно подозрительных места (в которых мог бы располагаться тайник). 1 – Когда убегаешь от камня, в самом конце пути можно не спрыгивать, а остановиться на краю. Если обернуться, то можно увидеть на камне знак Флипендо (по-моему, перевернутый слева направо), который, естественно, не работает. 2 – Зал с двумя большими крабами и движущейся платформой в центре (последний зал этого испытания) выглядит слишком “пустым”. Так что можно предположить, что если тайник был забыт, то он был забыт именно в этих местах. Хотя я могу и ошибаться.

    от OOKS(22:57): Меня этот знак флиппендо на шаре давно смущает. Зачем-то ведь он там нужен.
    В зале с крабами и качалкой даже есть этот заход к лестнице с гаргульей, люмос открывает стенку.
    Но за тайник эта лесенка не защитывается.
    Видимо , задумана для того, что если свалишься с платформы – можно подняться обратно.

    • Просто система в зале выглядит уж слишком сложной для простого “возвращения” наверх. Но, возможно, к тайнику она действительно никогда не имела отношения.

  10. А где это меню наград в ПП??

    От Setebos`a (16:39):
    Как заходишь в игру, увидишь главное меню, смотри третью строчку сверху, она называется “Награды” (Rewards), там два пункта: жетоны и титры – это и есть меню наград 😉

  11. Почему у меня в игре ГП и ТК, когда я стою не заходя в Тайную Комнату, на схеме 10 тайников? Это глюк? Или так должно быть? И 4-й тайник есть в игре?

    от OOKS (16:3): Это при входе в Тайную комнату? в туалете Миртл? Тот уровень относится к уровню большой лестницы. Там должно быть 12 10 тайников.
    После захода начинается уровень “По пути в Тайную комнату 1”. Там 3 тайника, все нормально.
    А потом идет уровень “По пути в Тайную комнату 2”. Вот там глюк – находятся 3 тайника из 4-х

    добавлено в 16:58 :
    «По пути в Тайную комнату 2″ – это там, где он убегает от камня, который катится вниз и камера принимает вид сверху?

    от ООКС : По пути_2 начинается с зала с 4 крабами, обратите внимание на счетчик тайников, когда выйдете на тот зал: он теперь будет аннонсировать не 3 тайника, как в предыдущем уровне, а 4.
    Да, шар скатывается в По_пути_2

    добавлено в 17:28 :
    Ну выходит у меня нету глюков.

    4 тайника есть на этапе “загрузка 2”, когда крабы нападают (их 4)

    Вот скрины: i077.radikal.ru/1112/1f/f06d026ee01d.jpg

    Вот 2 скрин, где показаны 4 тайника: s013.radikal.ru/i324/1112/ff/e666f224dbe0.jpg

    И, наконец, последний, 3-й скрин: s017.radikal.ru/i417/1112/d0/07409ea1eeb1.jpg

    И се равно 4 тайника. Это глюк?

    от OOKS(18:13) : У меня тут ошибка была: на уровне Большая лестница- 10 тайников , а не 12.

    Схема такая: показывает 0/4 – это означает, 0 из 4-х. Все правильно у тебя показывает, только ты пока ни одного тайника на этом уровне не нашел.
    Когда найдешь 1 – будет показывать 1/4, когда 2 – 2/4, и так далее.
    Весь смысл глюка с ненайденным тайником – что никогда не покажет 4/4, т. е. четвертый тайник никогда не находится.
    Но поищи, может как раз ты его и найдешь 🙂

    • Как увидеть картинки! Не ссылки……

      • Выдели сслылку и нажми правую кнопку мыши.Там будет команда “перейти по адресу (любая ссылка по выбору).
        И переходи!

  12. Заглюченная комната в УА: ОТСЮДА ЕСТЬ ВЫХОД!!!
    1. В папке сохранений (обычно находится в папке “Мои документы”), находим файл defuser.ini и двойным щелчком открываем его для редактирования в текстовом редакторе, например, Блокноте.
    2. Находим перечень клавиш вида “BackSpace=”
    3. Выбираем какую-нибудь незанятую клавишу (для которой после знака равенства ничего не указано) и дописываем после знака равенства: ghost
    Например:
    G=ghost
    При нажатии клавиши “G”, Гарри сможет проходить сквозь стены.
    4. Для возврата к нормальному режиму, назначим ещё одну клавишу, приписав слово walk
    Например:
    2=walk
    5. Сохраняем изменения и закрываем редактор. Если всё сделано правильно, то при нажатии клавиши G во время игры, можно будет не обращать внимание на стены, а для возврата к нормальному режиму – нажать клавишу 2

    Я сюда не попадал так, как сказано выше, но попадал в режиме приведения. Такая комната есть в каждой местности УА, но она СКРЫТА!!!

    От модератора (15:10):
    Элегантный вариант решения)
    Подобные сведения уже давненько присутствуют на странице с кодами к игре, но вот так их применить пока не догадались 😉

    • В этом и дело- что допущена дырка в прграмме, через которую сюжет просачивается в эту скрытую комнату.

      Режим привидения не является стандартным пользовательским, о нем большинство игроков не знают и не сумеют воспользоваться.

      Проверки не было- пойдет ли дальше сюжет? после выхода в режиме привидения. Проверьте на своем компе- и присылайте достоверную информацию- мы с радостью её опубликуем 🙂

    • Я ГП И УА прошел без глюков, а у вас поч-то так фигн, я сделал пр. сквозь стены и зашел туда. но там все двигаются а к кому ниб подойдешь, то те говорят, а потом учитель: -поттер, не мешайте классу работать!!!: и начинается видео урока!!!

      • Видео урока в настоящем классе трансвигурации или в глюченной комнаты?

  13. ВО многих других играх также есть такие баги, как “программная комната”, с которой нельзя выйти.

    Имею ввиду игру”Лемони Сникет: 33 несчастья”…

    И там тоже комната с 4 стенами и нельзя оттуда выйти.

    Это сделано специально?

    От модератора (1:58):
    Это “счастье” доступно только пользователям неудачных перепакованных пиратских версий.

    • Роберт Хмелкорн (Сотрудник Министерства Магии) |

      да, комнаты сделаны специально, чтобы игра оттуда выуживала персонажей в нужный момент сюжета, НО попадание игроком в эту комнату не предусмотрено

  14. Во многих играх руки героев застревают в стенах, а в ДС часть 1 – и ноги в земле.

    • Роберт Хмелкорн (Сотрудник Министерства Магии) |

      это все потому что руки и ступни не твердые текстуры (если можно так сказать) в них нет скелета, как во всем остальном теле. вот игра и думает что им можно в стены проходить

  15. В LEGO ГП 5-7 годы – из Почти Безголового Ника сделали таки Безголового (он там голову подмышкой таскает) – теперь Ника наверняка примут в Клуб охотников 🙂

  16. В ОФ у меня в комнате наград игра глючила.
    Переодически после вхождения туда пропадал звук и в редких случиях востанавиливался.
    Я не могла выйти пару раз.
    Также наград просто не было-постаменты были пусты.
    от OOKS(17:48): У меня в комнате наград тоже был вылет- сначала тебе все ролики покажут, какие есть (а игра только начата) – и после них черный экран, и -привет.

  17. ГП и Тайная комната для ПК.
    Озвучка СофтКлаб.

    1. Дуэльный клуб – голоса Снейпа и Локхарта поменялись местами %-)
    2. Сэр Николас в Хогвартсе несколько тысяч лет (реально – от силы 500 как стал призраком). Начало игры – там, где Николас показывает Гарри запертый вход в уровень с золотыми картами.

  18. Мне было бы интересно порыться в папках этих игр.
    Что вы ещё интересного помимо скрытой локации Гриффиндора и комнаты с ”зомби” можете подсказать?
    (Лично я в своей антологии ничего из предложенного не встречала:ни 99%,ни комнаты ,из которой не выйти.
    Сегодня посмотрю что с квиддичем,я сейчас как раз переигрываю эту часть.

  19. В одной сборке ТК наблюдала такой глюк: когда идёт миссия пойти в Запретный лес, выбегаешь с Роном во двор замка, а обратно в замок зайти нельзя. Входишь в дверь, за ней видно плоскую картинку с изображением холла, но локация не загружается. Во время других миссий зайти и выйти можно без проблем. Какая-то проблема с триггером, но только во время конкретной миссии.

    От модератора (19:06):
    Ну, в этом задании это не критично: ведь надо сходить к Арагогу, а не гулять по территории.
    Эх, жаль, что исходные коды игры закрыты, а редактор недоступен.

    • Конечно, не критично, но интересно. Получается локация не меняется, но триггер то работает, то не работает.

    • Роберт Хмелкорн (Сотрудник Министерства Магии) |

      кстати! я нашел программу, которой мжно редактировать уровни в ГП и ТК, ФС, УА! но только нужно разобраться, а так ничего сложного)))

      • Дай пожалуйста ссылку на эту программу.

        • Было один раз такой глюк: после уровня с ивой ночной Хогвартс, триггер на вход в холл не работал. Я вспомнил про уровень в лесу, двери к Хагриду были открыты(!!!), и подбежав к домику и у меня загрузился сценарий уровня Арагога!!! Но заклинаний Гарри никаких не знал и мне пришлось с помощью клавиши F10 быстро изучить всю программу за год. После прохождения уровня сценарий переключился на дальнейшие события, пришлось перепроходить практикумы для получения карточек и бобов. Такой фигни больше не было…

  20. Что это за творение программистов – поттероманы ломают головы у же десяток лет.
    Существуют разные гипотезы:
    1. Уровень забыт разработчиками в спешке сдачи проекта.
    2. Уровень отвергнут, как аналогичный другому призовому уровню (в Золотой комнате). Возможно, золотые карточки хотели изначально размещать здесь, в башне Гриффиндора.
    3. “Пасхальное яйцо” программистов, созданное специально для потехи публики.
    Так или иначе на уровень нельзя попасть из гостиной Гриффиндора. Дверь наверху башни никогда не открывается.

    А разве нельзя написать разработчикам и их спросить?))

    В ТК ещё иногда бывают глюки, когда не открывается сундук.

    За все годы существования этой пиратской сборки УА никто еще не нашел выхода из этой комнаты, дальнейшее прохождение невозможно.
    Из года в год все новые и новые игроки натыкаются на этот глюк и присылают возмущенные письма, в том числе и на наш сайт.

    А разве в режиме привидения нельзя выйти? Обычно служебные комнаты расположены на той же локации, что и замок, двор замка.

    От модератора (14:31):
    Написать разработчикам, к сожалению, нельзя – фирма Know Wonder уже давно не существует, исходные коды игры либо надёжно спрятаны, либо уничтожены. Нынешняя ЕА более-менее поддерживает только последнюю игру. Уже спрашивал у их сотрудника.

    В моих копиях игры сундуки всегда открываются.
    О комнате с персонажами узнал только когда открыл для себя режим отладки в Тайной комнате – в двух разных сборках ГП и УА ни разу не выкинуло куда не нужно.

    Поэтому вопрос о сундуках и комнате с персонажами может быть адресован либо пиратам, либо производителям узлов вашего компьютера.
    Уровень Гриффиндорцев – сплошная загадка. Триггер для него есть (если преодолеть закрытую дверь, то этот уровень загружается). То есть, проблема в самой двери – если её научить открываться, то уровень будет доступен. Ну а воздействовать мы можем только на видеовставки, так как их сценарий представляет собой специально оформленный текстовый файл.

    • А как конкретно можно воздействовать на видеовставки?

      Что касается уровня Гриффиндора – может, он действительно может открыться “легально” при определённых условиях? Например, если набрать определённое количество очков. А есть в системных файлах видеоролики, где Гарри сообщают, что он может пройти этот уровень? Ведь для всех миссий такие есть.

      От модератора (18:57):
      Это не совсем видеоролики, скорее сценарии, которые в нужные моменты выполняет игра. Найти их несложно:
      Папка с игрой\System\cutscenes
      Если есть время и желание – можете исследовать самостоятельно. Главное – уловить смысл команд.
      Если разобраться, то видеовставки можно несколько изменять.
      Делаете на свой страх и риск 😉

      • Здравствуйте. Сколько максимально очков можно заработать играя в Квиддич. Игра Г. Поттер и Тайная комната для ПК.

Parchment 1 of 5 1 2 3 4 5

Совы не принимаются.