Тайная комната. Чит-коды (ПК)

EN FR PT-PT RU UA +

Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.

Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉

Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.


После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.

Функции и команды режима отладки

1. Горячие клавиши

F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.

F6 — восстановить здоровье Гарри.

F9 — изучить все заклинания.

PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.

Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).

Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).

~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.

2. Команды для консоли игры

set statusitemgryffindorpts ncount 1000 – теперь у Гриффиндора 1000 очков.

set statusitemslytherinpts ncount 1000 – теперь у Слизерина 1000 очков.

set statusitemravenclawpts ncount 1000 – теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.

set statusitemhufflepuffpts ncount 1000 – теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.

set statusitemjellybeans ncount 500 – количество бобов Берти Боттс.

set statusitemflobbermucus ncount 200 – количество слизи флоббер-червя.

set statusitemwiggenbark ncount 200 – количество коры рябины.

set statusitemwiggenwell ncount 200 – количество рябинового зелья (зелёные бутылки).

set statusitemstars ncount 20 – количество звёзд на практикумах.

giveallcards – получить полный набор карточек.

swordmode – включить/выключить режим с мечом.

goylemode – включить/выключить режим Гойла.

exit / quit — выйти из игры.

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True – брать живых существ рукой.

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True – брать предметы рукой.

opacity -100 – включить режим мантии-невидимки.

opacity 100 – выключить режим мантии-невидимки.

AddHealthPotential 100 – добавить 1 молнию.

AddHealthPotential 600 -добавить 6 молний.

AddHealthPotential -100 – убрать 1 молнию.

AddHealthPotential -600) – убрать 6 молний.

SpellCursor_Distance 100000 – изменить дистанцию для заклинаний.

Cam_Distance 1000 – изменить расстояние от камеры до персонажа.

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 – добавить дополнительное время в призовой комнате.

fpsmode – включить режим камеры от первого лица.

set harry drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования Гарри.

set actor drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования всех актёров.

set harry fatness 1000 – изменить вес Гарри.

set actor fatness 1000 – изменить вес всех актёров (норма: 125-150).

pause – приостанавить/возобновить игровой процесс.

throwweapon – выбросить палочку.

activateitem wand – вернуть палочку.


get package.class_name property – получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).

keybinding – показать назначение указанной клавиши.

stat all – вывести статистику, за исключением анимаций.

stat none – выключить отображение статистики.

stat default – выводить статистику по умолчанию.

stat reset – отключить все сообщения, кроме stat fps.

stat anim – включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.

stat audio – показать статистику по звуку.

stat fps – включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.

stat game – включить/выключить отображение статистики игрового движка.

stat hardware – включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.

stat light – включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.

stat render – включить/выключить статистику по визуализации.

stat actor – включить/выключить статистику для персонажа.


getcolordepths – показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.

getcurrentcolordepth – получить глубину палитры цветов (16 или 32).

getcurrentres – получить текущее разрешение игрового экрана.

preferences – показать окно дополнительных настроек.

getres – получить список доступных разрешений игрового экрана.

isfullscreen – возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.

confighash – получить данные о конфигурации.


brightness 0.5 – установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.

flush – сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.

fov 90 – задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.

setres 1280x900 – установить игровое разрешение экрана.

setres 1280x900x32 – установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).

slomo 0.2 (0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.

setspeed 1.0 – изменить скорость перемещения игрока.

editactor class=harry – вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.

setsensitivity 1 – устанавить чувствительность мыши.

exec myscript – запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».

endfullscreen – переключить игру в оконный режим.

hideactors – скрыть всех персонажей в игре.

showactors – вернуть всех персонажей в игру.

open 123.unr – открыть уровень 123.unr из папки maps.

playersonly – остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.

causeevent – отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.

killall . – убрать всех персонажей указанного класса.

viewclass firecrab – позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.

showall – показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.


cancel – отмена.

demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] – воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:

demoplay mydemo?3rdperson?timebased

?noframecap – этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.

?timebased – этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).

?3rdperson – разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.

demorec mydemo – записать прохождение в файл mydemo.

stopdemo – остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.

report – копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.

set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.

set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.


Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉


Изменение уровня сложности

Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).

Difficulty=DifficultyHigh

Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.


Размещение и редакция: АlехeyMS.

Редакция и оформление: OOKS.

Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.

Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org


Добавить комментарий для Лиза Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Тайная комната. Чит-коды (ПК)”: 316
  1. Будет ли дорабатываться статья? Я бы хотел скриншоты к объяснениям и еще какие-то новые коды на смену персонажа (по-моему, некоторых не хватает).

    От модератора: статья будет восстановлена в ближайшее время. Сейчас здесь полный бардак. Насчёт смены персонажа – при восстановлении статьи будет в наличии только перечень кодов и краткое описание, как и было до “ремонтов” всяких. И просьба эти статьи на своём канале не зачитывать.

  2. а у меня нету этой строчки:[HGame.baseConsole] что делать?
    от OOKS : Загрузить программу, она всё сделает сама;-)

  3. А как мне Сделать так,чтобы когда я менял облик то у меня получался ТОТ герой а у меня тень и все? Модераторы,волшебники как Это исправить играть за васИлиска Это моя мечта!

    • попробуй команду: set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skBasiliskMesh’
      Просто скопируй её, а в игре вставь Ctrl+V.

        • Нет,не вышло.Ну я то пробовал в тайной комнате гдезмеи огнем плюются и когда Василиск вылез.Кто знает в какой локацыйи можно превращатся в Этого гиганта-змея пишите.

          • Только там. На остальных локациях василиска среди запланированных персонажей нет. Те, в кого вы хоотите превращаться, находяся в программных комнатах. Можете попробовать добавить в них и Василиска с помощью редактора карт, но на свой страх и риск.

  4. Скажите, почему, когда я меняю персонажа, выражение его лица очень странное (Рон), персонаж стает очень сплюснутым (Хагрид), или сама модель сделана криво. Но после того, как я загружаю новый уровень с помощью F4, персонаж становится нормальным, но некоторые модели не умеют цепляться за уступы, прыгают так, как будто бегут в воздухе и не могут колдовать (заклинание не срабатывает). Как это объяснить?

    От модератора: тем, что игра оптимизирована для Гарри. модели персонажей имеют разные геометрические размеры (привет школьной геометрии!). А все эти подмены персонажей приводят к смещению рабочих зон моделей и, соответственно, возникают описанные вами геометрические искажения и ошибки взаимодействия с миром игры. Многие триггеры игры реагируют только на класс Гарри. Поэтому остальным персонажам многие действия недоступны.

  5. Скажите пожалуйста, эта информация валидна только для официальной версии игры? Потому что у меня крякнутая русская версия и в системном каталоге просто отсутствует файл game.ini
    Винда – семерка

    От модератора: этот файл создаётся во всех системах в папке сохранений. Только может быть в числе скрытых – старая привычка систем Windows XP/Vista/7/8 прятать от обычных пользователей некоторые файлы. В настройке свойств папки разрешите показ скрытых файлов или используйте Freecommander.

  6. Я ввожу код на бобы, но мне пишет (на английском, конечно) Неопознанный класс statusitemjelly. Что делать?

    От модератора: Значит опечатки есть. Вводите внимательней.

  7. Я знаю два кода на изменение размера объектов и самого и высоты прыжка Гарри
    Код на изменения размера:
    Гарри set (персонаж) drawscale (и размер в цифрах) Например set Harry drawscale 3 (цифра 1 указывает исходный размер) (можно ввести и дробные числа чтобы сделать объект или персонаж меньше например: set Harry drawscale 0.1)
    Код на увеличение прыжка:
    set harry jumpz (и ввести число от 100 до 1000) (Не больше тысячи иначе может произойти глюк и не меньше ста так как Гарри будет прыгать крайне низко).

  8. Отличная статья. До неё в игры в смысле чит-кодов не залазил вообще. Даже не знал, что они существуют.

      • Крам ты что нибудь вводил в Game.ini ? может там что то дополнительное вводить нужно для измения внешности
        заранее спасибо Люпин)))

  9. У кого есть игра ГП и ФК попробуйте ввести код на изменение внешности Гарри. Не знаю у меня работает код:
    set harry Mesh skeletalMesh‘HPModels.skMesh’

  10. Люди помАгайте хочу поменять внешность что только не делал постояНо вылИзает тень (((
    ЧТО ДЕЛАТЬ???
    может быть я просто что то неправильно ввёл?
    Двойка за правописание.
    Сириус не учился в Хогвартсе?

  11. А на дуэли можно локонсом стать? А то перепробовал всех персонажей на василиске василиск не работает! а на арагоге тоже! Режим отладки работает напишите в каких уровнях кем можно стать.

    • Ты смотри в програмной комнате, если там есть тот персонаж, в которого ты хочешь превратиться, значит можно

      • Попробовал, но только когда идёт ролик у персонажа есть анимация((( И ещё при переключении я не могу магию использовать. Но ещё 1 вопрос как в Гарри превратится назад без перезапуска???

        • set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skHarryMesh’
          Кстати можно менять внешность не только Гарри но идругих
          обьектов (персонажей)
          Наприер код на изменение конфетки Берти-Боттса на:
          Огнекраба; set jellybean Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skFireCrabMesh’
          Лягушку;set jellybean Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skChocolateFrogMesh’
          Гарри; set jellybean Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skHarryMesh’
          И многих других, просто меняй место
          на на любого героя который перечислен в “списке превращений” Гарри, и не забывай писать после “set” “jellybean” (чтобы указать что превращать)Кстати такие фокусы можно примнять и ко всем персонажам (главное указать что на что менять) и если таким образом “перепутать” всех персонажей ещё и не такое получится как и у мня (главное, что всё можно сбросить перезапустив игру. А то у мня Защиту от тёмных исскусств ведёт свинья, флитвики в огороде Хагрида, Роны стреляют огнём, огнекраб ведёт урок заклинаний (свойства персонажей остаются правда прежними, но так ещё забавнее).

          • Спасибо, но вот первая команда да, персонажа изменяет у меня сначала такой баг. Сначала превратился в Хагрида перешёл в другую комнату стал нормальным хагридом и опять стал гарри ну и вышел худой, высокий Гарри-Слендер! Ещё вот TomRiddle только немного прозрачный. Кстати а какая команда на изменение например Локонса на Дамблдора?

          • А вот всё нашёл) set jellybean Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skFireCrabMesh’ Это не так ли? Ладно Василиск станет Арагогом и наоборот)

          • я даже представить не могу какие будут бобы берти ботс

          • Невилл конфетки берти боттс будут выглядеть не шибко удивительно. Просто зелёный боб с белой пешкой.

  12. Я на одном сайте видела что както фигурку гарри с мечём перенесли в дуельный клуб, на большу лестницу и т.д. И там если колдовать мечём на , скажем , стол то стол исчезает. Также с учениками.

    От модератора: на этом сайте есть программа, которая добавляет в игру специальную оснастку, в которой доступна функция смены палочки на меч и наоборот) ССЫЛКА БОЛЕЕ НЕДОСТУПНА (k o o p s . t k / h p 2 – c h e a t s)

    • Юлия пропиши команду в консоли SwordMode и будет тебе меч переключатся на волшебную палочку повторно её напиши 🙂

      • Да, действительно, объект исчезает, а на его месте появляется густой дым 🙂

  13. Доброе утро.Прошу прощения за своё безмерное любопытство(пятое письмо пишу-сова смотрит с укоризной)).Насколько мне известно,в файле user.ini можно присваивать незадействованным клавишам свои значения-например,для цифры от 0 до 9(не на NumPad’е) можно присвоить код для изменения внешности,количества бобов и так далее,и,чтобы не вводить его всякий раз в консоли,просто нажимать присвоенную цифру.(проверено,работает).Если разработчики не хотели,чтобы пользователи что-либо меняли в игре,а обладатели авторских прав так и вовсе втречали “самодеятельность” поклонников очень холодно,отказываясь поделиться с ними какими бы то ни было материалами,почему эти незадействованные строки(например,Slash=”действие”)не были удалены?Ещё раз извините за назойливость,ведь Вам тоже хочется отдохнуть,а я лишаю Вас такой возможности)

    От модератора: да ну вообще 😉 Разработчики использовали готовый движок (Unreal Engine 1.5), который работает с файлами определённой структуры. Поэтому они там поменяли только то, что им надо были и на этом ограничились. Там же бегом-бегом у них всё)

    добавлено : Спасибо большое!

  14. Добрый вечер.В квесте,о котором Вы писали(Ch7Gryffindor.unr)наблюдается определённая закономерность-в какой бы момент я туда не заходил,Гарри знает все заклинания.То есть,он не реагирует на коврики спонджифай,не убирает паутину в других частях замка до практикумов,но,попав на этот уровень,смело уничтожает тросы,паутину,скачет,как горная лань, по всем коврам и изящно орудует палочкой.Выходит,что этот уровень всё-таки задумывался разработчиками,как вы и сказали,в качестве бонусного.Может быть так,что он открывался бы после после вручения Кубка школы или же его можно было бы пройти в момент,когда предоставляется возможность свободно ходить по замку?И ещё один вопрос-как можно добавить свой текст в зелёные строки скриптов?При попытке это сделать или заменить существующий игра не переписывает текст(с соответствующим атрибутом),но изменений не вносит.
    P.S С наступающим Новым годом.
    от OOKS: Привет, спасибо. И тебя с новым годом)))
    Про доступность всех заклинаний – возможно, просто F9 нажал , поэтому все заклинания получил.

    От модератора: вход в данный уровень разблокирует программа “Г. Поттер и ваш компьютер” – см. страницу файлов. Зелёный текст – отладочная информация. Его формирует движок игры – там значения переменных, названия объектов и прочее.

1 2 3 4 5 9