Тайная комната. Чит-коды (ПК)

EN FR PT-PT RU UA +

Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.

Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉

Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.


После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.

Функции и команды режима отладки

1. Горячие клавиши

F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.

F6 — восстановить здоровье Гарри.

F9 — изучить все заклинания.

PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.

Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).

Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).

~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.

2. Команды для консоли игры

set statusitemgryffindorpts ncount 1000 – теперь у Гриффиндора 1000 очков.

set statusitemslytherinpts ncount 1000 – теперь у Слизерина 1000 очков.

set statusitemravenclawpts ncount 1000 – теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.

set statusitemhufflepuffpts ncount 1000 – теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.

set statusitemjellybeans ncount 500 – количество бобов Берти Боттс.

set statusitemflobbermucus ncount 200 – количество слизи флоббер-червя.

set statusitemwiggenbark ncount 200 – количество коры рябины.

set statusitemwiggenwell ncount 200 – количество рябинового зелья (зелёные бутылки).

set statusitemstars ncount 20 – количество звёзд на практикумах.

giveallcards – получить полный набор карточек.

swordmode – включить/выключить режим с мечом.

goylemode – включить/выключить режим Гойла.

exit / quit — выйти из игры.

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True – брать живых существ рукой.

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True – брать предметы рукой.

opacity -100 – включить режим мантии-невидимки.

opacity 100 – выключить режим мантии-невидимки.

AddHealthPotential 100 – добавить 1 молнию.

AddHealthPotential 600 -добавить 6 молний.

AddHealthPotential -100 – убрать 1 молнию.

AddHealthPotential -600) – убрать 6 молний.

SpellCursor_Distance 100000 – изменить дистанцию для заклинаний.

Cam_Distance 1000 – изменить расстояние от камеры до персонажа.

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 – добавить дополнительное время в призовой комнате.

fpsmode – включить режим камеры от первого лица.

set harry drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования Гарри.

set actor drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования всех актёров.

set harry fatness 1000 – изменить вес Гарри.

set actor fatness 1000 – изменить вес всех актёров (норма: 125-150).

pause – приостанавить/возобновить игровой процесс.

throwweapon – выбросить палочку.

activateitem wand – вернуть палочку.


get package.class_name property – получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).

keybinding – показать назначение указанной клавиши.

stat all – вывести статистику, за исключением анимаций.

stat none – выключить отображение статистики.

stat default – выводить статистику по умолчанию.

stat reset – отключить все сообщения, кроме stat fps.

stat anim – включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.

stat audio – показать статистику по звуку.

stat fps – включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.

stat game – включить/выключить отображение статистики игрового движка.

stat hardware – включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.

stat light – включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.

stat render – включить/выключить статистику по визуализации.

stat actor – включить/выключить статистику для персонажа.


getcolordepths – показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.

getcurrentcolordepth – получить глубину палитры цветов (16 или 32).

getcurrentres – получить текущее разрешение игрового экрана.

preferences – показать окно дополнительных настроек.

getres – получить список доступных разрешений игрового экрана.

isfullscreen – возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.

confighash – получить данные о конфигурации.


brightness 0.5 – установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.

flush – сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.

fov 90 – задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.

setres 1280x900 – установить игровое разрешение экрана.

setres 1280x900x32 – установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).

slomo 0.2 (0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.

setspeed 1.0 – изменить скорость перемещения игрока.

editactor class=harry – вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.

setsensitivity 1 – устанавить чувствительность мыши.

exec myscript – запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».

endfullscreen – переключить игру в оконный режим.

hideactors – скрыть всех персонажей в игре.

showactors – вернуть всех персонажей в игру.

open 123.unr – открыть уровень 123.unr из папки maps.

playersonly – остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.

causeevent – отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.

killall . – убрать всех персонажей указанного класса.

viewclass firecrab – позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.

showall – показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.


cancel – отмена.

demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] – воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:

demoplay mydemo?3rdperson?timebased

?noframecap – этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.

?timebased – этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).

?3rdperson – разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.

demorec mydemo – записать прохождение в файл mydemo.

stopdemo – остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.

report – копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.

set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.

set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.


Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉


Изменение уровня сложности

Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).

Difficulty=DifficultyHigh

Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.


Размещение и редакция: АlехeyMS.

Редакция и оформление: OOKS.

Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.

Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org


Добавить комментарий для Лиза Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Тайная комната. Чит-коды (ПК)”: 316
  1. Ни как не могу поменять персонажа вроде-бы пишу всё правильно (set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skProfLockhartMesh’) и всёравно остаётся только одна тень не как не могу понять как это делать.

    • нужно вводить не set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skProfLockhartMesh’, а set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skProfLockhartMesh’. вместо ` надо ставить ‘ (англ. раскладка,нажать на Э-> получится ‘)

      Добавлено в 23:36:58…
      ну т.е в первом варианте ` это англ. раскладка + Ё,что не работает :с
      а вот втором варианте анг. раскладка+ Э = ‘

  2. Здравствуйте.У меня в файле Game.ini в секции[Editor.EditorEngine]есть строка GodMode=False.Я так понимаю,эта строка должна отвечать за состояние здоровья.То есть,если поменять False на True,то ущерб наноситья не должен(?).Или всё-таки дело с этой строкой обстоит несколько иначе и она несёт иную функцию?Заранее спасибо.

    От модератора (20:56):
    Видимо, подразумевался режим неуязвимости. Можете попробовать, если интересно – замените False на True

  3. Кстати,боб тоже можно использовать в качестве внешней оболочки.Вместо Character-JellyBean.Правда,цветовая гамма небогатая-только зелёный.И на Спонджифай можно Imp(чертёнка)попробовать,но он тощий получается.Не думаю,что особо захватывающе по сравнению с Арагогом,но всё же.Извинияюсь перед всеми,если показался выскочкой))

  4. Заранее приношу глубочайшие извинения,так как, насколько я помню,данный код не освещался на сайте(swordmode),но путём эскпериментов удалось выяснить,что если,применив его,перенестись к фигурно выстриженному кусту(некое подобие дракона) напротив теплицы,встать рядом с ним и начать “стрелять” по противоположной стене залпами меча,то начнут появлятся бобы(по 4 за раз).Вероятно,они клонируются с лежащих за стеной бобов.Практическая польза невелика,но сам эффект интересен.Ещё раз извините,что не совсем по теме.

  5. Я зашел в Game.ini сделал всё как указано но не могу поставить атрибут выдаёт что приложение уже выбрало данное действие(что то в этом роде) и не хочет ставить атрибут выдавая окно в котором надо заполнить какою-то информацию

    От модератора (21:26):
    В общем, удалите этот файл, перезапустите и выключите игру, запустите с правами Админа указанную выше программу и будет вам счастье 😉 И закрываем вопрос)

    Добавлено в 22:14:26…
    Ура получилось! СПАСИБО я не сделал копию и получилось! Спасибо вашему сайту!И всем кто пишет в нем информацию!!!!!!!!!!!!!!

  6. А как создавать коды на эту игру?

    От игрового консультанта (15:37):
    Указываю на полном серьезе, без иронии.
    1. Изучить язык С++
    2. Найти исходный код движка Unreal Engine 1.5 с редактором. Его более-менее реально найти.
    3. Собрать его в двоичные коды
    4. Адаптировать его для игры
    5. Найти документацию по движку
    6. Выучить внутренний язык и специфику работы с движком.
    7. Делать свои коды для игры.

  7. Я тут нашел очень много дополнительных кодов используемых с помощью режима отладки
    Поменять внешность Гарри – set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skMesh’
    Доступные персонажи: Aragog, Filch, Ron, Hermione, ProfDumbledore, ProfMcGonagall, ProfSnape, ProfSprout, PinkLady (полная дама), MoaningMyrtle (плакса Миртл), Basilisk, Hagrid, Gnome, NHNick (ПБ Ник), BloodyBaron.

    добавлено в 15.34 :
    Поправка Х_х
    set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skMesh’

    добавлено в 15.37 :
    Почему-то часть текста стирается Оо
    Между ‘HPModels.sk и Mesh’ нужно вписать имя персонажа

    • Я когда ввожу этот код, то вместо персонажа у меня появляетжся просто кружок от тени на земле.Что мне делать?

    • Похоже для того-чтобы Гарри Потер поменял внешность нужна программная комната в которой собранны модели персонажей в которых Гарри может превратиться в данном месте. Поскольку я заметил-что впрограммной комнате Большой лестницы зачемто расположенна свинка;) (которая должна быть только во дворе и только когда утро),а впрограммных комнатах Двор (днём) и главный зал имеются такие персонажи как Макгонагал, Локонс, и.т.п.

  8. А можно код на режим отладки в демо 2 вводить (скачал из “Файлы”ов

    От модератора (2.02.2012, в 17:25):
    Да, конечно – сам проверял, что и к демо-версиям режим отладки применим)

  9. Один вопрос: как выйти из режива отладки? Просто закрыть игру,снять галочку в файле Game.ini и поменять False на True?

    От модератора (20:39):
    🙂 Всё гораздо проще: в свойствах этого файла отмените атрибут “Только для чтения” – при следующем запуске игра восстановит первоначальный вид файла.

    Добавлено через 9 минут и 5 секунд (20:41:50)…

    Спасибо за очень быстрый и информативный (для меня) ответ!)

  10. Я узнал код что бы получить все карты: нужно нажать ~ и ввести GIVEALLCARDS.

    от OOKS: Действительно, интересно: сразу все карточки у меня появились , и сразу 4 ключа от Золотой комнаты.
    А 5 жизней сразу почему-то не появилось (хотя они даются за 50 бронзовых карточек).
    Можно использовать этот код:
    1. Если хочешь посмотреть, какие карточки.
    2. Если хочешь сразу проникнуть в Золотую комнату.

    Минусы :
    Дальше играть, наверное, будет не очень интересно- ведь в найденных тайниках и сундуках карточек уже не будет.
    И даже если хочешь увидеть, что там и как- в Золотой комнате, то там тоже будет без этих самых золотых карточек.

    Но как сам факт- очень интересно попробовать этот код.
    Откуда взял информацию?

    добавлено 10/01/2012 :
    На ютубе видеоролик, называется примерно так: ***.

    от OOKS: Понятно, тоже глядели. Спасибо за информацию, код добавлен в статью.

    • простите, конечно, но можно и погулять по золотой комнате, когда в ней еще есть карточки. перейти в режим отладки-> ~ -> код конфет Берти Ботс -> идем к тем, кто продает серебряные карточки -> покупаем все. вам дают ключи. идете в золотую комнату и собираете карточки

  11. А нет случайно кодов на гп1 гп2 гп3 гп4 гп5 для GBA?

    От модератора (21:27):
    Не попадались.

  12. Код на бобы работает. Просто ввести надо по другому.. вот так – set statusitemjellybeans ncount
    надо просто добавить букву S и будет вам счастье)) (т.к. значение введенное вами далее за место # расчитано на множественное т.е. более 1, по этому код надо прописывать так же во множественом числе…)
    Игра старенькая, но пройти все игры от самой первой до самой последней нужно каждому ценитилю данной линейки игр. А кому лень собирать всё самомтоятельно и проходить полностью от А до Я (как когда то я) придумали такие кодики))

    От модератора (19:27):
    Плюсики ставить не стоит, а вот указать ваш псевдоним в конце статьи нужно))

    • Пивз всегда выскакивает из определенных сундуков. Самое простое – просто не открывать их (последний сундук на Скурдже, сундук в подземном тайнике на Диффиндо (перед двориком с грибами) и т.д.).

      • Ещё есть “злопамятные” сундуки: один вподземелье перед лабиринтом (рог двурога) и сундук вкомнате с вентелем, который поворачивает мост и открывает решётку (практикум Спонгифай).

  13. Кстати, интересно. Когда я в свое время активировала коды, я не выполнила пункты 5 и 7, так как на сайте про это ничего не было написано (сейчас специально проверила – файл исправлен неверно). Тем не менее, все работает уже больше года. За что же отвечают эти изменения?

    От модератора (20:08):
    Эти коды нужны для отображения консоли управления. Для обычных чит-кодов они не нужны.

  14. Огромное спасибо за инструкцию! Раньше я нигде не видела, что нужно сделать файл “только для чтения” и у меня ничего не получалось. Я очень завидовала тем, у кого все выходило. Огромное спасибо!
    от OOKS(22:17): Хорошо, что помогло, удачи.

      • Странно, не срабатывает код на Запас бобов Берти Боттс (set statusitemjelly ncount #), хотя остальные коды все срабатывают. Несколько раз пробовала, проверяла код, который ввожу, вроде все правильно.

  15. Я слышала, что существует возможность пройти на Гриффиндорский квест из кабинета Локонса, если предпринять какие-то действия перед Риктусемпрой. Беда в том, что я не вполне поняла какие, так как объяснение было в виде звуковой дорожки на английском, а я не очень хорошо понимаю английский со слуха… Если интересно, я могу дать ссылку (может быть, кто-то другой поймет).
    от OOKS(22:07): Конечно интересно, пришли, пожалуйста.

    • Вот ссылка: ***

      от OOKS(23:28):
      Ссылка просмотрена, спасибо. На отметке 3 минуты 15 сек. стоит заставка на желтом фоне- это как раз инструкция по установке режима отладки, что и у нас.
      А то, что сразу после Риктусемпры- монтаж.

      добавлено в 19:48 :
      Все-таки не монтаж: автор клипа сделал чит к игре, по которому, имея 100 бобов(или как-то так), сразу от Локонса можно отправиться не на испытание Риктусемпра, а прямиком на Гриффиндорский квест.

    • А можно ешё зайти в комнату в режиме привидения)
      от OOKS(12:32) : Конечно, можно в режиме привидения обследовать весь Хогвартс, все комнаты и классы, а также на всех уровнях игры пройти сквозь стены.

  16. Если кто-то заходил в режиме отладки на уровень 36 PrivetDr.unr – Косой переулок
    никто не знает, где там программная комната со всеми персонажами?

    От модератора (21:10):
    Если правильно помню, то её там нет вовсе – персонажи просто расставлены там, где не бывает игровая камера, на манер первой игры.

    добавлено в 21.26 :
    И где же они там расставлены?
    Где куча народу из книжногомагазина?

    и зачем Хагрид нужен в Тисовой аллее под забором, когда его нет в игре ни в Косом переулке, ни в Тисовой аллее.
    от Философского камня что ли остался?

    От модератора (21:49):
    За книжным магазином есть ещё один 😉

    добавлено 11.11.2011 :
    Там только 4 персонажа: Люциус, Локонс, Гарри и Джинни.
    А где все мальчики и девочки, которые бродят по магазину и выбирают книжки?

    • Это наверное служебные персонажи,их игра берет наверно из хогвартса,или зоздаёт.

    • Возможно все эти мальчики и девчочки расскинулись далеко-далеко от всей сцены. Либо под землей, в стене, да где угодно. Либо действительно их берут из Хогвартса или создают.

  17. Помогите! В начале игры собрал всё что можно в Хогвартсе в режиме отладки и теперь не могу пройти урок зельеваренья т.к. Снейп просит достать из сундука ингредиенты для зелья, а я их уже собрал, и Гарри из-за этого зелье варить отказывается, дальше игра не идет. Что делать?(((

    От модератора (18:10):
    В этом и опасность использования режима управления камерой. С ним нужно быть осторожней в любой игре. Придётся начать сначала, так как переписать сценарий этой сцены – скорее всего, опыта не хватит.

    • да, ролики нельзя пропускать
      еще если после рога двурога сразу полетишь в туалет миртл, пить зелье, включив режим привидения, то пропустишь окаменевшего Ника, МакГонагал и заход в кабинет Дамбика.
      А безголовый Ник так и останется валяться на лестнице.

  18. Я владею режимом привидения. И когда я залетаю в класс зельеваренья открываю сундук где ингредиенты, и когда открывается миссия зельеваренье игра не идет дальше.

    От модератора (22:30):
    В этом и особенность режима отладки – нужно быть осторожнее.
    Также нельзя нажимать клавишу “Delete”, когда идёт видеоролик. Ну и пропускать “контрольные точки” тоже нельзя – игра может пропустить часть сюжета.

    • Можно поподробнее рассказать про свободный полёт в режиме отладки и про режим привидения?

      От модератора (23:42):
      Очень подробно не получится, а основные сведения можно.
      В первых трёх играх есть режим отладки – он присутствует во многих уважаемых игровых движках: Unreal Engine, Source Engine и некоторых других.
      Этот режим применяется при тестировании игры – чтобы понаходить ошибки в программном коде игры. В этом режиме обычно доступны: произвольный переход от уровня к уровню, дополнительные возможности, облегчающие отладку и не требующие многократных полных перепрохождений игры.

      Наиболее удобно это вышло именно в ГП и ТК: достаточно внести изменения в файл настроек и запретить игре его изменять. После этого станут доступными отладочные функции: возможность перемещения игровой камеры в любую точку уровня (так называемый “режим приведения”), мгновенного изучения всех заклинаний, мгновенного улучшения здоровья – всё это доступно по нажатию клавиш на клавиатуре. Достаточно нажать клавишу вызова функции, а не набирать коды вроде harrygetsfullhealth, как в первой игре. Это код восстановления здоровья. В этой части достаточно нажать клавишу “F6”. Остальные команды, вроде изменения количества баллов факультетов или некоторых ингредиентов, вводятся в специальном окне, называемым игровой консолью – не путать с игровыми приставками к телевизору.
      Главное – не сильно увлекаться и проявлять осторожность – если включить “режим приведения” в неподходящий момент, то играть станет невозможно или будут пропущены фрагменты из сценария игры. Например, если в самом начале игры пройти сквозь стены в кабинет зельеварения и опустошить все сундуки, то когда настанет время урока по зельям, игра остановится, так как по сценарию Гарри должен достать из сундука составляющие зелья, а их там нет.
      В первой коды нужно вводить во время прохождения уровня – при этом игра отреагирует только в конце ввода, если коды вводились с определённым темпом. Остальные команды доступны только из консоли.
      В третьей игре режим отладки просто жуток: можно только жутким образом “ходить сквозь стены” – очень неудобно, особенно, если сравнивать с Тайной комнатой.
      О кодах:
      https://hp-games.net/225
      https://hp-games.net/216

  19. А как включить режим отладки?
    От OOKS (18.50) : https://hp-games.net/216
    у меня с первого раза получилось по этой инструкции.

    добавлено в 20:32 :
    Спасибо! Но еще один вопрос. В инструкции написано, что файл game.ini надо скопировать и переименовать. Вопрос: куда его сохранить и что сделать с тем файлом, с которого снималась копия?
    От OOKS (19.02) : Можешь на рабочий стол сбросить, не переименовывая, или в любой другой папке. А если оставишь здесь же- то надо переименовать (подставь какую-нибудь цифру). Это будет резервная копия, на случай если напутаешь, можно вернуть файл на место (назвав по-старому game.ini )
    Что делать с файлом game.ini – смотри следущие пункты инструкции.

    добавлено:
    Большое спасибо!
    От OOKS (19.44): Попробуй все-таки. Интересно получиться должно.

    добавлено:
    Попробовала. Все работает. Здорово!

1 2 3 4 9