Тайная комната. Чит-коды (ПК)

EN FR PT-PT RU UA +

Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.

Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉

Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.


После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.

Функции и команды режима отладки

1. Горячие клавиши

F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.

F6 — восстановить здоровье Гарри.

F9 — изучить все заклинания.

PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.

Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).

Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).

~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.

2. Команды для консоли игры

set statusitemgryffindorpts ncount 1000 – теперь у Гриффиндора 1000 очков.

set statusitemslytherinpts ncount 1000 – теперь у Слизерина 1000 очков.

set statusitemravenclawpts ncount 1000 – теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.

set statusitemhufflepuffpts ncount 1000 – теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.

set statusitemjellybeans ncount 500 – количество бобов Берти Боттс.

set statusitemflobbermucus ncount 200 – количество слизи флоббер-червя.

set statusitemwiggenbark ncount 200 – количество коры рябины.

set statusitemwiggenwell ncount 200 – количество рябинового зелья (зелёные бутылки).

set statusitemstars ncount 20 – количество звёзд на практикумах.

giveallcards – получить полный набор карточек.

swordmode – включить/выключить режим с мечом.

goylemode – включить/выключить режим Гойла.

exit / quit — выйти из игры.

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True – брать живых существ рукой.

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True – брать предметы рукой.

opacity -100 – включить режим мантии-невидимки.

opacity 100 – выключить режим мантии-невидимки.

AddHealthPotential 100 – добавить 1 молнию.

AddHealthPotential 600 -добавить 6 молний.

AddHealthPotential -100 – убрать 1 молнию.

AddHealthPotential -600) – убрать 6 молний.

SpellCursor_Distance 100000 – изменить дистанцию для заклинаний.

Cam_Distance 1000 – изменить расстояние от камеры до персонажа.

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 – добавить дополнительное время в призовой комнате.

fpsmode – включить режим камеры от первого лица.

set harry drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования Гарри.

set actor drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования всех актёров.

set harry fatness 1000 – изменить вес Гарри.

set actor fatness 1000 – изменить вес всех актёров (норма: 125-150).

pause – приостанавить/возобновить игровой процесс.

throwweapon – выбросить палочку.

activateitem wand – вернуть палочку.


get package.class_name property – получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).

keybinding – показать назначение указанной клавиши.

stat all – вывести статистику, за исключением анимаций.

stat none – выключить отображение статистики.

stat default – выводить статистику по умолчанию.

stat reset – отключить все сообщения, кроме stat fps.

stat anim – включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.

stat audio – показать статистику по звуку.

stat fps – включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.

stat game – включить/выключить отображение статистики игрового движка.

stat hardware – включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.

stat light – включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.

stat render – включить/выключить статистику по визуализации.

stat actor – включить/выключить статистику для персонажа.


getcolordepths – показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.

getcurrentcolordepth – получить глубину палитры цветов (16 или 32).

getcurrentres – получить текущее разрешение игрового экрана.

preferences – показать окно дополнительных настроек.

getres – получить список доступных разрешений игрового экрана.

isfullscreen – возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.

confighash – получить данные о конфигурации.


brightness 0.5 – установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.

flush – сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.

fov 90 – задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.

setres 1280x900 – установить игровое разрешение экрана.

setres 1280x900x32 – установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).

slomo 0.2 (0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.

setspeed 1.0 – изменить скорость перемещения игрока.

editactor class=harry – вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.

setsensitivity 1 – устанавить чувствительность мыши.

exec myscript – запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».

endfullscreen – переключить игру в оконный режим.

hideactors – скрыть всех персонажей в игре.

showactors – вернуть всех персонажей в игру.

open 123.unr – открыть уровень 123.unr из папки maps.

playersonly – остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.

causeevent – отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.

killall . – убрать всех персонажей указанного класса.

viewclass firecrab – позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.

showall – показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.


cancel – отмена.

demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] – воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:

demoplay mydemo?3rdperson?timebased

?noframecap – этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.

?timebased – этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).

?3rdperson – разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.

demorec mydemo – записать прохождение в файл mydemo.

stopdemo – остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.

report – копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.

set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.

set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.


Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉


Изменение уровня сложности

Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).

Difficulty=DifficultyHigh

Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.


Размещение и редакция: АlехeyMS.

Редакция и оформление: OOKS.

Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.

Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org


Добавить комментарий для Лиза Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Тайная комната. Чит-коды (ПК)”: 316
  1. Подскажите пожалуйста, а как в видео по смене персонажа бобы на Гарри заменили?

    • Для этого нужно использовать код set jellybeans Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skHarryMesh’. Вместо jellybeans и harry можно использовать любой другой код объекта, персонажа и т.д. Бобы – объект который меняют, а Гарри – объект в который меняют. Если что, я могу немного ошибаться.

  2. А я выяснил кое-какую штуку: в окне которое появляется при нажатии F4 есть такая надпись Levels/ Если на неё нажать появится меню. В меню есть слово “Bookmarks” Нажмите на него. Появится список точек телепорта. Если нажать на какую-то из них, Гарри куда-нибудь стелепортируется.

    От модератора: ну, это выясняли уже давно – как только смогли запускать игру в режиме отладки.

  3. А Дополнительные коды все с большими буквами а как их набирать? Например хочу набрать команду FLY а как ее набирать?

    От модератора: команды принято набирать малыми буквами. Указанная вами команда нормально работает в ФК и УА, в ТК используйте полёт камеры (клавиша DELETE).

  4. Скажите пожалуйста, а можно выиграть сразу игру в квидич, а то так сложно поймать мяч

    От модератора: нет, только выиграть. Можете поиграть в дуэли, разжиться там бобами и купить у близнецов метлу и щитки – станет полегче.

  5. помогите,захожу в game.ini,но там пусто(((
    от OOKS : Эта ссылка битая, но тот файл можно только посмотреть, его не подставить к себе.

  6. помогите!!!!!!!!!! вроде делаю всё правильно но ничего не срабатывает. консоль не появляется. может кто-нибудь скопирует правильный вариант текста(всего текста даже то что не надо исправлять) который должен быть в папке(я имею ввиду со всеми исправлениями необходимыми для работы читов) чтоб прям там всё в папке удалить и правильно чтоб читы работали вставить. добрые люди помогите!!!!!!

    От модератора: сюда заглядывать не пробовали? https://hp-games.net/9302
    Сам пользуюсь – несколько щелчков и игра настроена 😉

    добавлено :
    там требуют в ручную указать путь файла. указываю на папку H. Potter 2. только два было написано римскими цифрами. подтверждаю и выскакивает надпись что файл Game.ini. не найден, что делать? где его искать??????

    От модератора: значит вам или вашему администратору нужно навести порядок в компьютере. Здесь уж мы и программа бессильны.

    добавлено :
    я нашол фаил Game.ini. но в окне где требуют указать путь, этого файла нет. что делать?

    добавлено :
    кстати я не нашел видео как работать с этой программой если оно есть дайте ссылку думаю так будет понятнее

    От модератора: эта программа написана нашим сотрудником и видео по ней мы не делали. Работа с настройкой игр там не так уж сложна: зашли на вкладку настроек игр, щёлкнули “Настроить” для Тайной комнаты, поставили галочки и “применить”. Делов…

    добавлено :
    я всё и так понял. у меня проблемы с указанием пути файла

  7. На самом деле в УА можно ходить просто надо нажать Shift

  8. статью прочитала, но все же вместо второстепенных персонажей (типа GFemSly1) – тень. уж очень хотелось бы поменять внешность на какого-нибудь второстепенного персонажа. :/ не знаю, что делать.

    От модератора: заняться чем-то полезным 😉 Подобные преобразования лучше уж делать на постоянной основе в редакторе, хотя и там куча своих проблем и особенностей.

    добавлено :
    что же, очень жаль, хотелось бы попробовать поиграть за GFemSly1 :/
    а о редакторе я вообще не знаю.
    От модератора: см. в меню пункт “МОДы”, но там сложных вещей полно: куча терминов, почти всё только на английском. Но и возможностей побольше, чем просто вводить коды.

    • что же, это интересно. большое спасибо 😉
      тогда у меня остался последний вопрос: есть ли код, позволяющий Гарри в игре ходить, а не бегать? 🙂

      От модератора: нигде не значится. Видимо, парень решил спортсменом стать – вот и бегает. Даже режим “Walk” в УА соответствует этой самой беготне. Поэтому бегать и только бегать 😉

  9. Можете сделать скриншот или видео с TestChar?
    И чем отличается команда fly от команды ghost?
    Как выглядит режим от первого лица?
    В общем, у меня еще куча вопросов, но не буду вас нагружать этим, пожалуй

    От модератора:
    1. главное – чтобы не испугались ;-). Если правильно помнится – это насекомое, которое находится в пакетах первой игры. https://www.youtube.com/watch?v=iUOebFeD38Q&index=8&list=PLlPLNI7xpRBXMV-RwpNEauKy2-vE4kmKW Примерно с 0:40. В ТК его переименовали и так появился TestChar.
    2. fly и ghost… Вообще непонятно, зачем это делалось. Первый режим обычно сопровождается снижением массы Гарри. Второй – нет. И в ТК неявно используется именно второй – клавиша Delete в помощь 😉
    3. Режим от первого лица – Гарри перед вами не бегает. Т.е. вы видите глазами Гарри, а не летаете над ним, как при виде от третьего лица.
    4. Насчёт вопросов – это дело хорошее, жаль только, что редактор недоступен официально. Поэтому, из-за косвенных проблем, всё же нельзя превратить игру в конструктор по любимой теме.

    • Как я поняла, TestChar – та радужная многоножка. Верно?

      От модератора: энтомология вам в помощь 🙂 (наука о насекомых) Явно это таки насекомое.

  10. Вот мне стало интересно: по сюжету победить может только Гриффиндор или Слизерин. Погуляв по уровню с награждением в режиме отладки нашел только зал, украшенный в цвета этих двух факультетов. А что будет, если с помощью кодов выйграет Когтевран или Пуффендуй?

    От модератора: попробуйте проверить 😉
    Для предварительных церемоний награждения это предусматривалось: в призовую комнату бежали, согласно победившему факультету, – Гарри, Драко или безымянные студенты остальных факультетов.
    Насчёт двух залов: вроде бы как там несколько иначе: в одном зале действие начинается, в другом заканчивается. В первом нет конфетти, во втором есть. Т.е. явно Гриффиндор ДОЛЖЕН выигрывать всегда)))
    Посмотрите сценарий этой сцены: Папка с игрой\system\cutscenes\18040HouseCup.int
    Там сразу прописана одна последовательность действий – 4 место у когтеврана, 3 у Пуффендуя, 2 у Слизерина и 1 у Гриффиндора, потом перелёт из обычного зала в зал с конфетти и всё.

      • В конце игры в большом зале всегда идет церемония награждения, и на ней выигрывает либо Гриффиндор, либо Слизерин. Когтевран и Пуффендуй никогда не выигрывают, это просто не предусмотрено, вот мне и стало интересно, что будет если с помощью кодов сделать счет к примеру Когтеврана наибольшим.

        • А кстати в текстурпаках этой игры были украшения большого зала как у Гриффиндорцев и Слизеренцев ещё и у Когтеврана и Пуффендуя (можете сами посмотреть в редакторе). Скорее всего возможность выигрыша Когтеврана или Пуффендуя не смогли сделать сделать. А кстати почему???

          От модератора: тайна, покрытая мраком. Но очень правдоподобна гипотеза о том, что не хватило времени на нормальную проработку. Иначе бы в ФК был уровень с Дурслями, несколько дополнительных заклинаний. На всё нужно время и слаженность всех отделов. Если мало времени и/или неслаженный коллектив, то игра упрощается прямо перед выдачей в печать. А так как перепаковка ресурсов в спешке может сыграть злую шутку, то их часто не трогают. А вот недоделанные уровни просто удаляют или заменяют чем-то более простым.

          • НЕ ПРАВДА,НЕ ПРАВДА,НЕ ПРАВДА!
            Игра не может сложится, так, что победит Слизерин!
            Сколько бы мы очков ему не прибавляли с помощью кодов, по любому будет так:
            1. Гриффиндор
            2. Слизерин
            3. Пуффендуй
            4. Когтевран

    • Там есть 3 зала: обычный, оформленный красным (победа Гриффиндора) и офомленный зеленым (победа Слизерина). Слизерину проиграть вполне просто если плохо пройти испытания. В детстве никак не мог выиграть, вечно зеленый серпантин видел. Как меня это бесиииило!
      от OOKS : Друзья!
      обращаем внимание, что на сайте работает мини-чат :
      https://hp-games.net/9053
      Когтеврану и Пуффендую нельзя никак проиграть. Все цифры заложены изначально : Слизерин-Пуффендуй-Когтевран (со 2-3 местом могу ошибаться). Такая последовательность проходит всю игру, через все церемонии награждений. Гриффиндору можно только вклиниться между ними, или выше всех.

      • А коды типа set statusitemrawenclawpts ncount и set statusitemhufflepuffpts ncount? Как они влияют?

        От модератора: на предварительные церемонии нормально действует – в призовую комнату бежит представитель лидирующего факультета. На финальной не проверяли 😉 И не забываем, что все сцены уже предопределены и проверить можно по ним. См. пример в предыдущем комментарии.

  11. Я смотрел видео koops1998 там можно было делать ночь и играть за рона, гермиону и драко малфоя что это было

    От модератора: это была оснастка, встраиваемая в меню игры. Использовала некоторые особые команды для движка игры. Многие команды до сих пор у него под секретом – даже нам не признаётся 😉

    • Команды в секрете не держатся, просто их невозможно применить без оснастки, т.к. они написаны мною и изначально не присутствуют в игре.

      • А где скачать эту оснастку

        От модератора: её потерял даже разработчик, поэтому нигде.

  12. Помогите пожалуйста. Ввожу код который увеличивает количество орешков, но ничего не выходит. вводила кучу раз, проверяла. Всё равно. Вообщем напишите код ещё раз, может где-то опечатка или ошибка?

      • Да, орехи это бобы:D. Что такое тильда? Да, режим включён

        От модератора: внимательно прочитайте статью – тогда таких вопросов не возникнет. А в плане бобов можно решить проблему и легально – поучаствовать в дуэлях. Если бобов мало – начать с первого игрока. Если же побольше – играть с последним. Если дуэли ещё не пройдены – таки пройти их 😉

  13. Я нашла опечатку

    SUMMON . — Эта команда позволяет вам вызывать объекты в уровне. >>Объёет<< может не появиться.

    Кстати да, кто-нибудь снимал команду demoplay и её под-команды? Сама проверить не могу, не имеется ГПиТК на компьютере и не знаю где скачать

    От модератора: благодарим за сообщение об опечатке. Насчёт записи демо – проверено, работает в ТК. Правда, есть некоторые неудобства – при воспроизведении Гарри порой скользит, а не идёт. Насчёт игры – проверяйте почту ближе к ночи или с утра.
    Дополнено: письмо отправлено и доставлено в почтовый ящик (согласно сообщению почтового робота)

    • Я ни как не могу использовать команды на запись демо. У мне постоянно либо игра вылетает, либо просто не воспроизводится демо.

      От модератора: да, вылеты бывают, так как разработчики этот режим не планировали и он перекочевал в игру от самого движка. Серьезные проблемы могут быть под Windows Vista и более новыми системами, если вы установили игру в папку Program files. Игре просто не дадут создать там файл или он переедет в виртуальное хранилище, чего игра явно не ожидает. Поэтому игру нужно устанавливать в более доступную папку. Например, в несистемный раздел (обычно имеет букву d:, e:). Например: d:\mygames\hp2. Если у вас только диск С:, то нужно вручную, с правами Администратора, создать папку для игр и установить игру в неё, например: c:\mygames\hp2

  14. Решил заменить Миссис Норрис на свинью. Она исчезла. В чем дело? Тень-то видна.

    • Вы не получите свинью там, где она не предполагается, почитайте про програмные комнаты и все поймете.

  15. Я решил поиграть с изменением Гарри на других персонажей, и остановился на молодом Арагоге (из того ролика, где молодой Хагрид и Том). Я точно помню, что в той катсцене маленький Арагог был действительно маленьким, где-то в 2 раза меньше Гарри. Но когда я ввел код и переместился в другую локацию (Хогвартс, вход), то увидел странную картину: молодой Арагог был такой же громадный, как и его взрослая копия, разве что значка Риктусемпры на животе не было. Объясните, пожалуйста, отчего такие метаморфозы, ведь игра-то лицензионная.

  16. Хм… А старост других факультетов, кроме Слизерина, нельзя? Например, RawenclawPrefect? Они вроде тоже в игре встречаются.

    От модератора: в дереве актёров не значатся. Вы могли спутать с “обычными” учениками. На всякий случай, они добавлены в текст страницы. Имена у них странные, но какие есть – первые имеют фрагмент “Old”.

  17. Значит, по сути режим привидения в этой игре вызывается клавишей Delete?

    От модератора: да, при условии, что режим отладки включён 😉

  18. Слушайте, кто-нибудь может сделать видео со всеми модельками, описанными здесь? Ну, сразу после смены модели Гарри(например Норрис на двух ногах ходит и скачет)и после возвращения модели в норму? Сама не могу, у меня игры нет в данный момент.

        • Спасибо за видео) Правда я всё таки просила все модели, а не немного моделей, но хотя бы про бобы узнала

        • Классное видео))
          А что там за Аберфорт ходит?

          От модератора: сильно Флитвика напомнил)

          • Наверняка это и есть тот самый Тестовый персонаж.

          • Это Хагрида на Флитвика поменяли 😀
            Но это не тестовый персонаж 😉

    • Вот это это видео я сам сделал: https://www.youtube.com/watch?v=jb3Dvb_RT8E&feature=youtu.be

      От модератора: задумка неплохая. но таки подвела реализация:
      1. Программная прорисовка на упрощённом драйвере (компьютер недонастроен).
      2. Окно игры не разворачивается на весь экран или область просмотра – проблема указана выше.
      3. Изображение мигает. См. пункт 1
      4. Мусор в кадре – фрагменты окон правее и ниже основной области прорисовки.
      Но ничего – потренируетесь и научитесь 🙂

  19. Если в одной из первых игр долго бегать в режиме привидения, можно привести стартовые механизмы уровня в действие. Таким образом все вернется к стартовому сохранению, а значит – уровень придется начать сначала.

    От модератора: а можно и запутать игру) В моей ТК таким образом локации стали путать фазы игры)) Легко исправляется перезаписью сохранений, но смешно получается: Гарри в одной локации как бы в начале игры, во второй – уже прошел всю сюжетную часть.

    Добавлено :
    А еще можно свести игру с ума!!! Если проходить сюжет в неправильной последовательности, можно застрять в саду, так — что ни один режим не поможет. После нескольких таких случаев вы скорей всего будете должны игру удалить. Хороший пример — советский мультфильм «Музыкальная шкатулка».

1 2 3 4 5 6 7 9