Тайная комната. Чит-коды (ПК)

EN FR PT-PT RU UA +

Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.

Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉

Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.


После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.

Функции и команды режима отладки

1. Горячие клавиши

F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.

F6 — восстановить здоровье Гарри.

F9 — изучить все заклинания.

PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.

Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).

Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).

~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.

2. Команды для консоли игры

set statusitemgryffindorpts ncount 1000 – теперь у Гриффиндора 1000 очков.

set statusitemslytherinpts ncount 1000 – теперь у Слизерина 1000 очков.

set statusitemravenclawpts ncount 1000 – теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.

set statusitemhufflepuffpts ncount 1000 – теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.

set statusitemjellybeans ncount 500 – количество бобов Берти Боттс.

set statusitemflobbermucus ncount 200 – количество слизи флоббер-червя.

set statusitemwiggenbark ncount 200 – количество коры рябины.

set statusitemwiggenwell ncount 200 – количество рябинового зелья (зелёные бутылки).

set statusitemstars ncount 20 – количество звёзд на практикумах.

giveallcards – получить полный набор карточек.

swordmode – включить/выключить режим с мечом.

goylemode – включить/выключить режим Гойла.

exit / quit — выйти из игры.

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True – брать живых существ рукой.

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True – брать предметы рукой.

opacity -100 – включить режим мантии-невидимки.

opacity 100 – выключить режим мантии-невидимки.

AddHealthPotential 100 – добавить 1 молнию.

AddHealthPotential 600 -добавить 6 молний.

AddHealthPotential -100 – убрать 1 молнию.

AddHealthPotential -600) – убрать 6 молний.

SpellCursor_Distance 100000 – изменить дистанцию для заклинаний.

Cam_Distance 1000 – изменить расстояние от камеры до персонажа.

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 – добавить дополнительное время в призовой комнате.

fpsmode – включить режим камеры от первого лица.

set harry drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования Гарри.

set actor drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования всех актёров.

set harry fatness 1000 – изменить вес Гарри.

set actor fatness 1000 – изменить вес всех актёров (норма: 125-150).

pause – приостанавить/возобновить игровой процесс.

throwweapon – выбросить палочку.

activateitem wand – вернуть палочку.


get package.class_name property – получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).

keybinding – показать назначение указанной клавиши.

stat all – вывести статистику, за исключением анимаций.

stat none – выключить отображение статистики.

stat default – выводить статистику по умолчанию.

stat reset – отключить все сообщения, кроме stat fps.

stat anim – включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.

stat audio – показать статистику по звуку.

stat fps – включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.

stat game – включить/выключить отображение статистики игрового движка.

stat hardware – включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.

stat light – включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.

stat render – включить/выключить статистику по визуализации.

stat actor – включить/выключить статистику для персонажа.


getcolordepths – показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.

getcurrentcolordepth – получить глубину палитры цветов (16 или 32).

getcurrentres – получить текущее разрешение игрового экрана.

preferences – показать окно дополнительных настроек.

getres – получить список доступных разрешений игрового экрана.

isfullscreen – возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.

confighash – получить данные о конфигурации.


brightness 0.5 – установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.

flush – сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.

fov 90 – задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.

setres 1280x900 – установить игровое разрешение экрана.

setres 1280x900x32 – установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).

slomo 0.2 (0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.

setspeed 1.0 – изменить скорость перемещения игрока.

editactor class=harry – вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.

setsensitivity 1 – устанавить чувствительность мыши.

exec myscript – запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».

endfullscreen – переключить игру в оконный режим.

hideactors – скрыть всех персонажей в игре.

showactors – вернуть всех персонажей в игру.

open 123.unr – открыть уровень 123.unr из папки maps.

playersonly – остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.

causeevent – отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.

killall . – убрать всех персонажей указанного класса.

viewclass firecrab – позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.

showall – показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.


cancel – отмена.

demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] – воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:

demoplay mydemo?3rdperson?timebased

?noframecap – этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.

?timebased – этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).

?3rdperson – разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.

demorec mydemo – записать прохождение в файл mydemo.

stopdemo – остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.

report – копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.

set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.

set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.


Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉


Изменение уровня сложности

Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).

Difficulty=DifficultyHigh

Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.


Размещение и редакция: АlехeyMS.

Редакция и оформление: OOKS.

Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.

Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Тайная комната. Чит-коды (ПК)”: 316
  1. Мне интересно, а почему когда убиваешь персов мечом (swordmode), от них остается облачко дыма?

    От модератора: такая задумка разработчиков.

  2. set light lightsaturation (число от 0 до 255)
    этот код позволяет изменять насыщенность цвета источников освещения.

  3. Добавите код set HGame.HProp.HChar bObjectCanBePickedUp True в доступные команды.Этот код позволяет брать\кидать персов и предметы.

    От модератора: этот код лучше использовать в редакторе 😉

    • Мне кажется наоборот хуже. В редакторе этот код можно применять к объектам в своих уровнях (когда это нужно для гёймплея). Однако если хочется просто один раз в игре побаловаться и покидать всевозможные предметы. В редакторе это сделать трудновато:
      Во-первых нужно выделить все предметы у которых есть это свойство в каждом уровне их полным полно, их выделять- замучаешься.
      И во-во вторых не все локации можно изменить. При их сохранении могут происходить непредвиденные глюки а иногда даже и вылеты игры с сообщениями об ошибке. Да и к тому-же глупо забивать диск клонами уровней в которых можно только брать и кидать предметы и которые как я уже говорил содержат грубые и непредвиденные ошибки. Если хотите не добавляйте этот код в статью. Но мне бы очень этого хотелось да и другим может-быть.

    • А в русской версии он почему – то не работает…

      От модератора: в официальной русской версии от Софтклаб код работает – как показывает опыт, наши юные посетители не всегда верно выполняют действия или команды, а подобные программы таких ошибок не разрешают. Поэтому можно даже набрать команду в текстовом редакторе (например – в Блокноте, но не в Word), 10 раз проверить (никаких лишних пробелов), скопировать и вставить уже в игре (комбинация клавиш CTRL + V). Других вариантов здесь не должно быть 😉

  4. я заметил что если в программные комнате большая лестница навести палочкой на свинку Хагрида то появится значок ректумсемпры .

    От модератора: дело в том, что все свиньи в игре (в дворике Хагрида) реагируют на это заклинание. Причём – только на это заклинание 😉

  5. Я не могу найти уровень косой переулок.
    от OOKS : Там же, где и Тисовая улица, в начале игры.
    Надо подвигать камерой подальше от Тисовой улицы.

  6. У меня только geme.int.Помогите.Пожалуйста.:(
    от OOKS : файл Game.ini
    .ini – это расширение файла.
    Этот файл и нужно менять, смотри в статье, там все расписано.

  7. добрый день.С помощью какого кода можно летать на метле в обычных уровнях >?

    • Эх профессор!
      Кода НЕТ, ну можно сделать:
      1. В редакторе “модменить” модель
      2. Сделать имитацию
      1.) Поменять модель Гарри на с метлой
      2.) ввести (уже не помню, потом исправлю) вроде set zoneinfo zonewater true (или waterzone)

  8. А как меч называется?(тот что персонажей в дым превращает)Я уже пробовал Sword не то.

  9. Если вы хотите узнать почти все названия персонажей (предметов,сундуков…) воспользуйтесь кодом Stat anim.

  10. Добрый день.В ходе нескольких экспериментов выяснилось,что почти все параметры любого предмета или персонажа,доступные в редакторе уровней,могут быть изменены прямо во время игры с помощью консоли и соответствующего кода,то есть,при необходимости возможно вносить определённые коррективы не покидая уровня,в отличие от редактора,который,конечно,не позволяет будучи на определённой локации,параллельно сохранять вносимые коррективы.Это касается как количественных характеристик,так и параметров,для которых выставляются атрибуты True/False.Таким образом,можно изменить,например,скорость пердвижения персонажей и количество бобов в сундуке(set iNumberOfBeans ),равно как и всем известные параметры DrawScale и Fatness.Изменение атрибутов c False на True также производится одной командой.Изменения могут затрагивать как один объект,так и все предметы(HGame.HProp)или персонажи(HGame.HChar).Что касается последствий применения таких кодов “на живую”,то единственная(пока)команда,которая оказала не лучшее влияние на игровой процесс-это изменяющая одну и ту же характеристику для всех объектов-и персонажей,и предметов(например,set HGame.Pawn Fatness 155)Имеет ли смысл использовать коды,представляющие собой ничто иное,как парметры редактора с той лишь разницей,что вводиться они могут прямо во время игры(соответственно,и изменения вступают в силу тут же)или же надёжнее,хотя и немного менее удобно пользоваться редактором в любой ситуации?

    От модератора: многие коды есть на этой странице. А насчёт использование таблиц свойств – лучше в редакторе уже, так как если каждый раз что-то править – надоест быстро.

  11. Добрый день.В ходе нескольких экспериментов выяснилось,что некоторые характеристики (помимо упомянутых ранее) всех пердметов и персонажей локации возможно изменять во время игры,не прибегая к работе в редакторе.Во-первых,возможно изменять характеристики освещения-например,команда set light LightHue со значениями от 65 до 110 придаёт свету зеленоватый оттенок,а ввод различных значений LightBrightness меняет яркость,притом изменения могут затрагивать всю локацию.Во-вторых,также возможныы преобразования иных количественных характеристик-например,установить число бобов в сундуке можно командой set iNumberOfBeans,а количество условных “жизней” любого GenericSpawn’a-от рыцарских лат до леек командой set Lives .Таким же образом можно менять характеристики живности-для древесных духов это скорость метания коры(ThrowTime),ну и всем известные характеристики -DrawScale и Fatness,для миссис Норрис-скорость передвижения(GroundSpeed),а для колючих растений-количество шипов(NumberOfSpikes) и интервал между их выбросом(durationNoSpikes).Команда в общем виде будет выглядеть так:set .Также возможно изменение какой-либо одной характеристики у всех персонажей и предметов сразу-set HGame.Pawn .Возможно и изменение цены товара,приобретаемого у торговцев-set (даже если первая покупка была совершена по прежней цене,после введения команды в консоли новая цена станет действительной сразу же) (Характеристики,в которых не вводится значения,а устанавиливается атрибут True или False-тоже работают-например,set TableTrestle bObjectCanBePickedUp True или,если есть желание установить данное значение для всех предметов локации, set HGame.HProp )По сути,любой параметр из редактора можно воплотить через консоль.Однако,возвращаясь к команде set HGame.Pawn,следует отметить,что она особенно опасна-вполне вероятно,что после злоупотребления ею уровень перестанет грузиться.Что касается прочих команд,то во время экспериментов каких-либо ошибок замечено не было,однако возможно и то,что они появляются далеко не сразу.В связи с этим отмечу,что нет ничего надёжнее старого доброго редактора,хотя ввод команд с консоли несколько удобнее.В то же время,эти команды далеко не новы,так как построены на параметрах редактора и являются их повторением с той лишь разницей,что доступны из самой игры.Ещё одним недостатком этого способа явялестя необходимость знать названия множества объектов(если персонажей запомнить достаточно легко,то предметы берут числом и порой длинными наименованиями)Однако,если интересно попробовать или лень заходить в редактор(что маловероятно,учитывая,насколько он интересный)можно опробовать вышеуказанный способ внесения изменений в игру,предварительно создав новый слот сохранения,чтобы,в случае чего,не запороть прежний.
    P.S.Если получилось неинтересно и неактуально,простите великодушно)

  12. На уровне Лес там бесконечный люмос(в самом начале уровня стоит горгуйля люмос,я на нее люмос и люмос то уменьшается,то стает больше.)Можно ли так сделать с другими локациями?

    От модератора: только в редакторе – поиграть с триггерами по всему пути следования.

  13. Да,похоже что Гриффиндорский квест остался с ФК. Ведь точно такие же ковры да и стеллажи были ТОЛЬКО в ФК. Только крабов заменили.

  14. Я нашел новый код для здоровья Гарри. Открываем консоль и пишем:set statusitemhealth ncount и от 1 до 600.

    • Я так понял что число – количество молний? Надо обязательно попробовать!!! Молодчина, Sasha!

      • Нет,это код для того чтобы,например когда у Гарри одна молния полная,а другая-нет. Набираем этот код и у Гарри две полные молний.

  15. А что действительно можно попасть в кабинет Дамблдора через команду: open?

    От модератора: как и в кабинет Волан-де-морта 😉

      • Снееееейп, используйте лучше режим приведения, не морочьте себе и модераторам голову!

        От модератора: благодарю, Сириус))) Поддерживаю – оптимальный вариант)))

          • Я так и не смог подобрать название. Может видео было фейк (я таких видео с монтажом насмотрелся уже). Сириус прав: лучше приведения пока ничего нет. Ну и вариант с мечом тоже хороший!

          • Sorry, но что это за команда такая? (open door???)
            надо ввести
            если не работает, то наберитесначала чит (с ГП 1) на дополнительные коды

  16. Добавьте в статью swordmode и goylemode (для тех кто не в танке – Гарри с мечем и Гарри-Гойл).

    От модератора: добавлено. также оказалось, что это команды-переключатели. То есть при повторном вводе кода происходит возврат к значению по умолчанию.

  17. Кстати,если в коде на изменение внешности Гарри вести Fenix или Tom то получится Феникс и Том Реддл.

  18. а как поставить атрибут у меня виндоус 7

    От модератора: да Хоть Windows 999. Правой кнопкой по файлу – Свойства – Флажок “Только чтение” – ОК.

  19. В этом видео показано использование чита, который позволяет брать и кидать предметы:

    https://www.youtube.com/watch?v=MWJJ4iE2qjw

    Пожалуйста объясните как воспользоваться этим читом.

    От модератора: это маленький секрет Koops1997. Он пока его никому не выдаёт 😉

    • А когда выдаст?!!! А то очень стало интересно. А Koops1997 планирует рассказать тайну? Может распросите её?

      От модератора: ну, если он хлебнёт оборотного зелья и станет девушкой – расспросите. И не трогайте уже парня – он в своё личное время занимается разработкой и оптимизацией. Сначала лучше освойте все доступные особенности движка, а потом уже разбирайтесь с недоделками разработчиков из ЕА. На энтузиастов нельзя давить и подгонять их.

    • Ну,если очень хочется и совсем не терпится,то при наличии редактора самому воплотить такую функцию можно.Достаточно открыть любой уровень в нём,выбрать предмет или ученика и открыть меню Properties.Например,ChestWood Properties.Затем в открывшемся меню найти закладку HPawn и в строке bObjectCanBePickedUp заменить False на True.После этого можно будет “подобрать” сундук.Однако Koops в видео “подбирает” множество предметов,а менять у всех предметов вышеупомянутую строку вручную затруднительно,так что он придумал что-то получше.Но если есть желание ознакомиться до выхода чит-кода в общих чертах с этой “способностью”, то можно и вручную пару предметов сделать “подъёмными”.

      От модератора: если изучить UnrealScript, то можно объекты перебрать в цикле – всю коллекцию “Actors” в дереве уровня или как там она называется. А интересное наблюдение))) Так, во всяком случае, можно только в своём уровне такое предусмотреть для конкретных предметов.

      Подобные материалы собираем здесь: https://hp-games.net/10188

      • Кстати Koops писал, что скоро выложит чит поднятия предметов.

        От модератора: Походу, это он и есть

        • Я понял как пишется этот код: set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True

          От модератора: или выбрать его в редакторе для нужных объектов – см. базу знаний 😉

  20. Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как с команды Delete перейти в обычный режим, а то я что-то туплю.хД

    От модератора: обычно хватает ещё разок нажать Delete. Если же попали на триггер… Тогда перезагрузить уровень надо (чтобы Гарри куда-нибудь упал, например) или игру.

1 2 3 4 5 6 9