Создание сцены-на-движке (CutScene)
Если CutScene должна происходить при запуске уровня, то нужно для свойства Event объекта PlayerStart записать Cut_(название кат-файла)) и рядом поставить объект Keypoint-CutFactory. Ещё LookTarget как точки камеры и движения, приписать нужный Tag например: Point1. Один из них должен содержать тоже самое что и PlayerStart, только в Tag и напротив персонажа (или его будущей остановки).
[Sequence_0]
PawnTag=Camera
line_0=TargetFlyTo Point2
line_1=FlyTo Point1
line_2=sleep 4
line_3=TargetFlyTo Point3
line_4=FlyTo Point2 time=2.5
line_5=sleep 1
line_6=trigger Door
line_7=FlyTo Point3 time=4
line_8=sleep 2
line_9=TargetFlyTo Point5
line_10=FlyTo point4 time=1
line_11=sleep 4
line_12=TargetFlyTo Point5
line_13=trigger CutDoor
line_14=FlyTo Point5 time=10
line_15=say pc_her_ADV7FlyTowrExit_14
line_16=sleep 1
line_17=Cue AllDone [Sequence_1] PawnTag=ONEXIT line_0=Hermione switchControlToMe
Создание подвижного элемента (Mover’a)
Сначалa нужно создать модель Mover и сохранить её в свой пакет Staticmesh или взять готовую.
Затем выделить модель и нажать правой кнопкой мыши по параллелепипеду и выбрать Mover. Разместить новую модель имеющую фиолетовый контур, затем зайти в её окно правой кнопкой мыши и выбрать Key1-место объекта после воздействия на него.
Также, для большей красоты, сделать больше таких можно, а затем аналогично нажать key0.
С точками переноса всё сделали, теперь сделаем зависимость движения. Если хотите простую дверь без наложения заклинаний, то ничего не надо делать, а если хотите билет в один конец или с наложением чар, то сделайте следующее: в свойствах (properties) мувера (mover) в группе под названием объект (Object) в строке, где у вас выбрано BumpOpenedTime или подобное выберите TriggerTongle. Затем поставьте SpellTrigger и выберите в группе Reachion заклинание. Вернитесь к муверу, в разделе Events на строке Tag написать название к объекту однократное на каждую движущуюся стену или платформу. Вернитесь к триггеру и той же группе только на строке event надо приписать название стену , которую нужно двинуть. Дальше продумывайте взаимодействия и физику сами, или тестируйте.
Здравствуйте.
Ссылки на уроки от Дмитрия Лимона некорректные, из за этого я не могу модифицировать игру.
Пожалуйста, запишите новый курс уроков!
От модератора: он удалил все свои видео, пояснив это тем, что их никто не смотрит. В общем, поглядывайте на его каналы — авось одумается.
Скажите прошу где вы нашли все заклинания!
От модератора: посмотрите на триггеры в дереве актёров. Все триггеры.
Спасибо Большое!
А как ими пользоваться скажите пожалуйста
От модератора: это тема целой лекции, но мы не имеем возможности сейчас этим заниматься. Как вариант, посмотрите уроки Дмитрия «Лимона» ( https://hp-games.net/21250 ) и пробуйте искать аналогии. Многое в третьей игре работает иначе, но, при сильном желании, разобраться можно.
Недавно нашел еще один способ смены персонажа в уровне, правда работает он только если ты хочешь бегать весь уровень одним героем:
В меню свойств у Гарри, Рона и Гермионы есть вкладка «Player control». Если в ней в строке «bIsMainPlayer» сменить false на true, то уровень можно пройти этим персонажем.
Кстати, эта вкладка есть и у других моделек персонажей, врагов, и т.д., правда побегать чертиком или саламандрой не получится (игра не запускается) так что этот способ работает только для персонажей.
От модератора: вот смотрю на все эти попытки разнообразить игру кодами… К первым играм явно нужно было бы прилагать комплект для доработки игры, чтобы пользователи довели их до ума)) (Или свели с ума 😉 )
Здравствуйте!
Скажите пожалуйста, как сделать так, чтобы Гарри скользил по льду? Я пробовал ставить объекты KW Slide Direction и KW Slide Direction start, но они почему-то не работают, хотя в оригинальной игре используются именно они.
От модератора: тема не особо изучена, поэтому с ответом явно придётся подождать…
Админушка, миленький! Подскажи, пожалуйста, где тот коммент, в котором говорилось, что унворлд записал видос, где он добавляет в игру сторонний предмет извне (конкретно — модель носка). А то я найти не могу. Плюсиков тебе в карму!
От модератора: отвечаю таки я 😉 Кармы у нас здесь нет и не планируется, а вот насчёт видео… См. сюда: https://hp-games.net/21102 В самом конце статьи идёт список видео. В числе последних (на момент написания комментария) есть три штуки с пометкой EN — RU. Это они самые.
Спасибо за прямую ссыль на видео)
ну да, вы ж понимаете, что про карму — это фигурально?)
Спасибо вам за терпение и понимание, порой нас, не всегда адекватных юзеров. Яркой и веселой вам жизни, будьте всегда на высоте.
Теперь лучше?)
От модератора: да я и не придирался — просто вы необычно изъясняетесь 🙂
Прошу помощи! Как сделать так, чтобы дракончик либо кролик возвращал управление Гермионе, после того, как выполнит задание? Может, кто нибудь знает?
Наверно нужна кат сцена(
Возможно. Буду проверять. Если получится, обязательно напишу.
[Sequence_0]
PawnTag=LapiforPawn
line_0=OnEvent EndCreaturePossess
[Sequence_0]
PawnTag=AviforPawn
line_0=OnEvent EndCreaturePossess
Вот и вся кат-сцена!
Первая — для кролика, вторая — для дракончика.
Спасибо!
Вы знаете, как передать управление от одного персонажа другому?
[Sequence_0]
PawnTag=MAIN
line_0=Harry SwitchControlToMe
[Sequence_0]
PawnTag=MAIN
line_0=Ron SwitchControlToMe
[Sequence_0]
PawnTag=MAIN
line_0=Hermione SwitchControlToMe
На выбор, либо можно прибегнуть к помощи CompanionTrigger.
Большое Спасибо!
Скажите а это нормально? Оказалось игры УА и Шрек 2 шикарно совместимы, хоть и требуют всех текстур и звуков. Мне удалось скрестить эти две игры и поместить на один уровень Гарри и посторонних из Шрека 2.
https://www.youtube.com/watch?v=44GaMdOG2mI
Если поглубже поэксперементировать то можно шикарные моды создавать на этой основе, но как это отразится на играх не знаю.
От модератора: факт их совместимости давно известен, но совместные МОДы получаются «на свой страх и риск».
Здравствуйте как создавать свои диалоги в этой замечательной игре. ? Просто хочу написать свой сюжет для этой игрушке.
Никак лучше не делать. Лучше поищите диалоги в файлах игры, но если без звука и модернизации диалога то попробуйте вот так водить в PopupTrigger или что у вас там есть:
‹Текст который требуется› (насчёт УА не знаю, но в ТК и ФК это работает.)
Спасибо за информацию. А можно как нибудь в этом тексте избавится от сообщения, что не найден диалог?
На вряд ли. Игра будет искать фразу которую вы ввели, но не найдет и выведет это с несущ. репликой. Лучше варианта не знаю. Можно стоит это замаскировать под видом изрисованной деревянной таблички.
Скажите, а нормально такое, что у меня файлы двух игр совместимы? У меня просто запустился в редакторе для УА уровень из игры Шрек 2. Это совпадение или совместимость игр от одного разработчика(KnowWonder)? И выходит можно и не использовать другие редакторы, достаточно загрузить другие пакеты?
От модератора: в данном случае вам просто повезло — обычно файлы уровней несовместимы, что могло являться фирменной стратегией KnowWonder
Ну у меня вышло так.
https://s26.postimg.org/v95cxqzk9/harryonshekswamp.jpg
Только особо архитектуры, кроме болота и Фабрики нет.
От модератора: вполне ожидаемо — поддержка ведь неполная.
Интересно, а возможно ли сделать свой uax файл? Если можно, то как?
От модератора: начиная с Тайной комнаты, uax = wav-файлы с непонятным кодеком (проверялось Профессорами Черепахой и АlехeyMS). Теоретически может помочь декодер sx.exe, лежащий в папке system Тайной комнаты. Относительно подробностей — их фактически нет.
1. Можно ли сделать двигающийся триггер? 2. Можно ли сделать подвижную комнату(то есть mover, в котором можно передвигаться)? 3. Можно ли сделать так, что бы при активации триггера mover двигался только на одну позицию, а пои активации ещё раз — на следующую?
и ещё: как добавить свои ТЕКСТОВЫЕ реплики (можно и голосовые), чтобы можно было их использовать в cut-scene? Все вопросы по редактору УА от UnWorld
1. Да, используя AttachTag.
2. Да.
3. Нужен ElevatorMover.
4. С этим нужен целый урок.
Не понимаю: затем вы так всё усложняете? Все стандарты описаны на странице. И в редакторе УА нету и не требуется никакой AttackTrigger.
а комната по тому же принципу нужно делать?
А по челопеч-ческе-е машно слазать?
Информация о поставление на уровень огнекраб.
Локонс: Огнекрабы это такие мелкие твари, которые плюётся огнём из э-э-э…Своей задней части. Оглуши его заклинанием «Риктусембра».
На уроке Люпина: Рон. Будь осторожен! Это огненный краб. Он плюётся огнём из э-э… своей задней части.
У всех преподователей с этим проблемы поможем.
1 способ без эффектов.
Поставить огнекрабов на уровень и в разделе events у них в Tag написать название на группу. Поставить неподалёку от них Trigger. В настройказ триггера в разделе events на строке event написать или вставить название группы. Дальше в настройках триггера в группе Trigger на строке TriggerOnceOnly выбрать True. Крабики готовы.
Второй способ с появлением из ниоткуда опишу позже. Проблема с браузером
Чтож пополнение есть для новичков. Информация на крабиков есть. Затруднительно найти подходящие объекты для люмоса. Некоторые в редакторе не найти. А чтобы поставить стену вообще пришлось использовать одновременно два редактора. А кстати дополнение для mover’oв. Если нужно сделать так, чтобы на них действовало освещение определённой локации, то вот способ. Зайти в настройки мувера в раздел Display и на строке buseStaticLighting. Ну подобную строку подходящую к Unlit. Там выбрать True. Очень полезно для создания тайников, или для красоты.
Ладно инструкция изучение которой занимает пять секунд.
[Информация добавлена в статью]
Поменяйте на УА информацию о муверах.
[Информация добавлена в статью]
Может кто нибудь подсказать, как сделать чтобы редактор всё время не зависал при открытии оригинальных уровней? Может ему не хватает каких нибудь компонентов в системе?
От модератора: даже не знаю — у меня открываются без проблем. Там используются компоненты, которые давно встроены в систему, поэтому дополнительных системных библиотек обычно не нужно устанавливать.
Открывается то без проблем. Но зависает (иногда на несколько минут) когда что нибудь выделяю, или тем более, пытаюсь открыть свойства объекта. Причём, чем тяжелее и больше карта, тем сильнее это выражено. Так в обоих редакторах для УА. В купсовском — сильнее. Посмотрел видеоуроки по этому редактору — ничего подобного не заметил. Но там используется Windows 7, а уменя десятка. Может в этом проблема?
С редактором для ТК такой проблемы нет.
От модератора: в этом безобразии под названием Windows 10 может быть что угодно. Хотя у меня идёт нормально — попробовал уровень Глациус В, Хогвартс-Экспресс — повыделял несколько объектов на одной из проекций и прощелкал окно свойств..
Как сделать, чтобы Рон и Гермиона бегали за Гарри и в нужный момент управление переключалось на одного из них?
Это надо подглядеть в оригинальных уровнях, а что насчёт переключений знаю только, что с помощью катсцен.
Уж второй день пытаюсь подглядеть… Пока безрезультатно. Ладно, может, как нибудь сам догадаюсь.
Насчёт моей катсцены скажу, что она в принципе нормально работает но еще в разработке (например в последнем sleep надо написать наименьшее число). А видеоуроки пропастей и блока флипендо можете удалить со страницы. Это в УА не идёт, другой принцип и работа.
От модератора: спасибо, подкорректировано) Приведение страницы в порядок займёт какое-то время. Тем более, у администрации недостаточно свободного времени для поддержания всех материалов в актуальном состоянии, поэтому некоторый процент неточности всё равно будет иметь место.