База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для SurDno Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. Дмитрий Лимон, как вы сделали так, чтобы Гарри погибал при столкновении с мувером?

  2. Все-таки я сюда напишу, что я знаю и чем могу поделится:
    1. Вы хотите заставить ученика Хогвартса что-нибудь сказать. Для этого открываем свойства ученика, далее видим строчку BumpLines, открываем ее и находим строку BumpLineSet. Туда мы и будем писать. Факультет и пол ученика не важен. Писать можно только эти фразы:
    Hub3Bump
    Hub4Bump
    Hub5Bump
    Hub6Bump
    Hub7Bump и вот так до 17, дальше не работает
    Hub20utBumps
    StaircaseBumps
    Затем в BumpLines находим строку bUseBumpLine и ставим True(еще я ставлю true в строке bBumpCaptureHarry). Вот и все.
    2.Заметил такую фишечку. Когда расставляются патрульные точки, многие замечают, что во времена передвижения персонаж идет НЕ ТУДА куда нам надо. Оказывается все зависит от РАССТОЯНИЯ между патрульными точками, тоесть персонаж пройдя патрульную точку от места старта, начинает искать ближайшую к нему. И даже нету смысла писать к каждой патрульной точке следующую точку. Поэтому, чтобы было все отлично, надо возле каждой точки ставить еще несколько, чтобы получалась змейка и тогда персонаж не будео уходить со своего пути.
    3. Если вы хотите чтобы ученик или кто-то нибудь еще ходил, а не бегал, заходим в свойста, затем выбираем HPawn и видим bPlayRunAnim, ставим false.
    Фуф, это только часть того чего я еще хотел написать, но это как-нибудь потом. Надеюсь моя информация была полезна. Так что вперед, эксперементируйте???☺?

    От модератора: в принципе, так постепенно можете и на статью насобирать материала 😉

    • Я думаю, что эту информацию можете добавить в Базу знаний))

      От модератора: вполне можно 😉 Главное – доделать то, что сейчас делаем.

  3. Ура!! Я теперь знаю как заставить учеников разговаривать?☺, когда я к ним подхожу))

    От модератора: смутно вспоминается, что там требовалось заполнить пару свойств 🙂 Но таки смутно)

    • Я могу объяснить как это делается)))???

      От модератора: а объясните 😉 Может и другим пригодится)

  4. Друзья, я извиняюсь, но есть ли здесь те, кто разбирается в разработке вырезанных сцен или cut-scene?

    От модератора: теоретически есть, но бывают нечасто.

  5. Здрасть. У меня тут вылезла пачечка вопросов. 1 – где мне найти старый UE (1-3). 2 – Если я и сделаю мод, то как его или загрузить или что-то ещё сделать? 3 – Я имею такие программы, как Blender или Maya. Можно ли мне перекинуть оттуда модельки в UE? И если можно, то какие?

    От модератора: по первому вопросу точно к этим парням – https://www.epicgames.com/ru . Второй вопрос – вероятность удачи весьма велика, но всё же нужно читать документацию к движкам, чтобы определить оптимальные промежуточные форматы.

  6. Можете пожалуйста сделать видео как делаются простые cutscene.. или хотя бы объяснить по-подробней. Я читаю прошлые комментарии и вообще ничего не понимаю. Куда что вписывать?? Ни капли не разбираюсь. А посмотреть в других уровнях как это делается я тоже не могу, ведь в свойствах нужных объектов ничего нету, пусто. Надеюсь это сообщение не останется проигнорированным??

    От модератора: игноры получаются из-за того, что я мало что знаю в модостроении, а писать ерунду явно не стоит. Поэтому ваши комментарии ждут ответа от других, если кто-то вообще ответит.

  7. Можно ли заставить огнекраба плеваться не огнём, а чем нибудь другим?

    От модератора: вопрос перенаправлен UnWorld’у – интересно его мнение об этом)

  8. Как сделать так, чтобы когда подходишь к ученику или учителю, он тебе что-нибудь сказал?

  9. Очень странные дела творятся в Хогвартсе. Делаю сейчас МОД. Время от времени запускаю его и тестирую. Вдруг, ни с того ни с сего игра начинает вылетать при запуске этого мода. Причём вылетать очень странно. Открываю окно со списком уровней, щёлкаю по уровню. Он открывается. И пока ничего не происходит. Но стоит нажать F4 для закрытия окна со списком, как игра тут же выключается, причём, не выдаёт после этого сообщения об ошибке. Попутно дополняю пакеты с текстурами, но вряд ли это может как то повлиять. Обычно, если игре не нравится текстура, которая однако нормально работает в редакторе, вместо неё отображается зелёный пенопласт. Если же нех ватает какого то файла, уровень просто не запускается. Если имеется мувер сложной формы, который игра почему то не может переварить, то игра вылетает сразу при запуске мода и выдаёт сообщение об ошибке. Ещё была странная проблема с деревьями (уровень так же вылетал сразу при запуске и выдавал ошибку), возникла когда много деревьев просто скопировал. В этом случае помогла посадка деревьев по одной штуке. Но этот случай явно не относится ко всему вышеперечиленному. Пол часа пытался понять, что может быть не так. Удалил из уровня, все объекты, размещенные перед тем, как он начал вылетать, удалил из пакета текстуру, которая как мне казалось, могла стать причиной проблемы. Переустановил игру в конце концов. Ничего не помогает.
    Может, кто нибудь сталкивался с подобным и знает, как решить? Очень не хочется заново уровень делать.

    • CutMark – объект кат-сцены, что следует из названия. Он требуется для перемещения персонажей в кат-сцена-пеший шаг и телепортация. В его свойствах, кажется, Cutscene, можно написать название этой точки в кат-сцене. Например кат-название, которое вам захотелось WalkMark1. Чтобы персонаж к ней подошел, в кат действиях надо ввести WalkTo/RunTo WalkMark1, за одно раньше приставочку, обозначающую имя персонажа в сцене. У меня, если вы не заметили, этой теме целый Мод посвящен.

  10. А как сделать так, чтобы ученики хогвартса ходили? А то они у меня постоянно бегают

    От модератора: может, вам другие посетители подскажут – ибо я дальше привязки к закольцованным точкам патрулирования не углублялся.

  11. Хммм. Столкнулся с такой проблемой. Не могу добавить фоновую музыку на карту. Делаю все как написано, но уровень мой не хочет запускаться. Если я сохранюсь и выйду из редактора и снова попытаюсь открыть ту же с карту с вставленой музыкой, то выдает ошибку и вот не знаю как быть

    От модератора: не забывайте, перед сохранением, пересобирать уровень (Build All). Иначе – могут быть и не такие эффекты. Ну и насчёт музыки – подсмотрите параметры качества “родных” музыкальных файлов (скорость потока (в кбит/с), качество (1-10)). Ну и допустимый формат – ogg.

  12. Есть проблемма с вращающимся луп мувером.
    Делаю вертушку (наподобие тех, что были в экзамене по карпе ретрактум.
    Пришлось делать её из нескольких частей из за проблем с текстурами.
    В анворлдовском редакторе задаю свойство LоopMove, копирую мувер в купсовский редактор. Задаю положения мувера.
    И в игре вертушка совершает один оборот и благополучно останавливается.
    Аналогичным образом делал летающую платформу, но она работает совершенно нормально.
    Может, знает кто нибудь, как заставить её крутиться?

    От модератора: информация передана UnWorld’у.
    Обновлено: рекомендация от UnWorld – использовать такой вариант: https://www.youtube.com/watch?v=0y0l7RyAr9M

    • Так это по узнику, а я делаю в ТК.
      Но проблему решил уже. Сделал обычный мувер, который совершает 50 оборотов в течение 1000 секунд. Для прохождения участка, в котором задействована эта вертушка, более чем достаточно.

  13. Заметил странный баг в игре связанный с громкостью звука убавил на полную звук слышен.

  14. А как копировать из оригинального уровня?

    От модератора: упрощённый алгоритм добавлен на эту страницу, под “Основными понятиями”.

  15. М-р Крам Пожалуйста подскажите как озадачить LoopMover двигаться. Попробовал сделать как программируют обычный шиш тебе говорит не двигается.

  16. Граждане,товарищи здравствуйте. Подскажите,Loop mover юзается и работает так же как и обычный или я что-то не так понял?

  17. Проблема с текстурами. Создал собственный пакет и там имеются текстуры металлических решёток. Промежутки между прутьями чисто чёрные. При применении к такой текстуре свойства “Masked” эти чёрные промежутки должны становиться невидимыми. Но они невидимы всё время, вне зависимости от этого свойства. Причём, только в игре, в редакторе всё выглядит нормально. Можно это как то исправить, не переделывая все эти текстуры?

1 10 11 12 13 14 15 16