База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для Дмитрий "Лимон" Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. Я мод вам на почту отправил состоит из трёх миссий для тк вложен файл redme есть своя музыка (закинуть в папку music). И скажите какие есть недочёты чтобы исправить их.

    От модератора: посмотрим. Но первое же замечание – ужасное количество ошибок в инструкции.
    Если называете на английском, то это слово пишется вот так: readme (“Прочти меня”).
    Поэтому в финальной версии постарайтесь сделать инструкцию без ошибок 😉

    Уровень представляет собой набор огромных безжизненных пустынь различной формы и с разным освещением. Игрок зачем-то должен набегать десятки километров, пересекать какие-то полосы препятствий, наблюдать на дрыгающих ногами огнекрабами… В общем, как заготовка-лаборатория – нормально, но это не игровой уровень – цели нет, множество громадных пустынь, кое-где нужно общёлкивать каждый сантиметр в поисках плитки. Подъём по спирали – ну, может кому-то будет интересно минут 20 гнать Гарри по той спирали. Скучно. Хороший уровень не обязан быть большим – в нём должен быть смысл. Например: Гарри понадобилось найти пропавшего в подземельях ученика и сообщить о находке преподавателю. Ну и, понятное дело, подземелья в старом замке не будут настолько просторными, чтобы там мог поместиться аэропорт 😉

    • Но ведь необязательно чтобы дело происходило в замке или в подземелье. Можно ли полностью поменять сюжет? Например после окончания учебного года он отправился на поиски какого либо предмета (который он получит в конце компании), но для этого надо пройти огромный путь.
      найти быстрый самолёт долететь до местности где находится этот предмет и т. д.
      Будет ли это хороший сюжет?

      От модератора: подземелье, как раз, это для примера. Но если уж делаете просторные карты, то они должны иметь смысл 😉 Пара квадратных километров пространства с парой огнекрабов или спираль диаметром в километр явно не привлекут внимание игроков. Зачем 20 минут подниматься по спирали?)) В общем, дело ваше. И уважайте игроков – пишите более грамотно. Это ваш родной язык и допуская в инструкции такое количество ошибок вы не уважаете ни сам язык, ни читающих инструкцию людей. Проверить правописание можно как в редакторах а-ля MS Word, так и онлайн.

  2. Почему в свойстве spells заклинаний в несколько раз больше чем в игре?

    От модератора: прочитайте-ка все материалы на этой странице + страницу с кодами по этой игре – вопросов станет меньше.

  3. А можно ли увеличить персонажа? Огнекраба например.

    От модератора: вы там не ленитесь, а лучше просмотрите дерево свойств, заодно и выпишите себе. Есть там и такое.

    • я в коллизии пробовал размер менять но она только на триггеры действуете а всё остальное игнорирует.

  4. или как заставить Рона и прочих людей которых я добавил на карту хотя бы двигаться?

    От модератора: почитайте в базе знаний пример с точками патрулирования – получите движение по определённой траектории. Для более сложного поведения требуется навык написания сцен на движке (Cutscenes).

  5. можно ли как-то сделать союзников которые будут атаковать врагов или просто следовать за тобой?

    От модератора: всё можно, только проблема с практически отсутствием документации по этому делу. Поэтому часто используют метод подглядывания в тех же уровнях игры

    • в игре ТК союзников нет. Но в настройках юнита есть раздел AI но там не на всех действует…

  6. Краткая инструкция как сделать плитку Спонг(дж)ифай. Делаем уровень. Далее делаем куб размером 32 на 128 на 128. В текстурах находим Spongify Floor. Берем эту текстуру и накладываем ее. Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем Surface Properties. Нажимаем вкладку Aignment. Нажимаем Simple и выбираем 0.5. Нажимаем Apply. Дальше нажимаем 90. Переходим в Pawn KPawn HPawn HProp Spongify Pad. Выбираем и ставим на плитку Спонг(дж)ифай. Далее выбираем Spongify Target и ставим на место куда нужно запрыгнуть.Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем Surface Properties. Переходим в Events. Нажимаем Tag и переименовываем в Target 1. Копируем Target 1. Нажимаем на Spongify Pad. Выбираем Events. Вставляем в Event, Target 1.Закрываем.Переходим в Triggers KTriggers TriggerTurnOnAllSpells. Ставим перед Гарриком. Нажимаем Build All. Далее Save As… Даем название.

  7. А как копировать объекты с уровней?

    От модератора: комбинацией клавиш – просмотрите комментарии. Информация о комбинациях клавиш до конца месяца должна появиться в статье.

    • Выделяешь
      ctrl+c
      Указываешь, куда ставить
      ctrl.v

      А что бы выделить несколько объектов-используй ctrl+alt+выделяй в проекции(не в перспективе!!!)

  8. Как изменить высоту прыжка (спангефая)?

    От модератора: пробуйте за счёт высоты “мишени”, но и не забывайте, что Гарри плохо переносит падение с высоты.

    • “но и не забывайте, что Гарри плохо переносит падение с высоты.”
      При падении после прыжка-переносит безболезненно

  9. Где находится Гарри в ФК? А то привык к ТК и ищу там же, а его на привычном месте нет.

  10. О чём будет будущая страничка?

    От модератора: сложно сказать. Купс предлагает запуск игр и редактора под Linux (Ubuntu 14.04), но сомневаюсь, что это будет интересно. В нашей команде эта тема особого интереса не имеет, поэтому ничего нового не ожидается. Разве что постепенное пополнение базы знаний.

    • Пополните пожалуйста поскорее) Мне хотелось бы научиться делать тайники)

      От модератора: ожидать готового – бесполезно 😉 Пробуйте сами. Начать можно с простого: сделали комнату, к ней приделали комнату поменьше – чтобы маленькая комната врезалась в одну из стен большой. На это место цепляете подвижный элемент (Mover), первым ключом ставите, чтобы он прикрывал этот проход, а вторым – чтобы не мешал войти в маленькую комнату. Далее цепляете напротив подвижного элемента триггер заклинаний, настраиваете его на нужное и прописываете связь с вашим подвижным элементом.
      В принципе, и всё. Ну а детальнее вы можете узнать, поизучав уровни игры и внимательно прочитав все материалы базы знаний и рекомендованную в обзоре литературу.
      Мне этим заниматься сейчас некогда. Вот повзрослеете – поймёте особенности жизни взрослых, когда подобными делами, как создание модов, просто некогда заниматься 😉 ну и эта сфера деятельности требует самостоятельного изучения – мы об этом везде пишем.

  11. Для многих будет интересно где книга сохранения. Она находится в Pawn-KPawn-HPawn-SavePoint.Специально для тех кто не может её найти)

    От модератора: спасибо, добавили)

  12. Можете подсказать как сделать блок флипендо, реагирующей на заклинание.Видео посмотреть не могу низкий интернет.
    (низкая скорость интернета)

    От модератора: в тексте статьи (под видео) привёл описание того, что удалось заметить. Может не хватать некоторых деталей. Особо некогда этим заниматься… В такие моменты скучаешь по каникулам и миру в стране…

  13. Скажите, пожалуйста, если я возьму и поставлю просто персонажа “Огн. Краб”, то будет ли он вести себя, как ему положено? И ещё, достаточно ли просто поставить триггер вращение. Будет ли он действовать?

    От модератора: насчёт вращения – не подскажу (не в курсе дела), а насчёт огнекрабов – зависит от того, какой класс возьмёте.
    Там их три: один вообще может игнорировать заклинания, Гарри и прочих.
    Большой огнекраб стоит на месте, может поворачиваться сам, стреляет концентрированным огнём – через несколько секунд выпущенный им огонь распадается на несколько более мелких. По умолчанию не умеет переворачиваться на лапы.
    Малый огнекраб – стреляет обычным огнём, может поворачиваться на месте, может переворачиваться.
    Размеры самих моделей, количество заклинаний для их опрокидывания на панцирь и другие параметры задаются уже через свойства. В моей “лаборатории” бегают огнекрабы с размерами от землеройки до танка)
    Патрулирование, как и для других персонажей, реализуется через Точки патрулирования (PatrolPoint) или с сценариях (Cutscenes).

    Добавлено в 13:36:26 (АлексАндр (мракоборец))…

    То есть мне нужен малый + параметры… Спасибо 😉

  14. Отправил тестовый уровень. Посмотрите уровень и скажите ошибки пожалуйста. Мне так важно ваше мнение)

    От модератора: пока всё тот же практически бессмысленный набор головоломок 😉 Как и у всех начинающих)
    Придумайте нечто вроде истории, в которую попал Гарри. Например: отправился Гарри в подземелья в поисках залежей коры рябины. Ну а там его не особо ждали 😉 Вот и пришлось Гарри искать какой-то запасной путь. Тайные проходы, например.
    Переходы между зонами будут смотреться логичнее, если будет соблюдаться логика: подземелья внизу, выше – более тёплые основные помещения.
    Уровни на природе оформлять отдельно от замка. Таких, кстати, делается крайне мало. Но идей может быть много вплоть до прыганья по платформам на высоте.
    Насчёт карточек. Постарайтесь обойтись без них вообще. Почему? Потому что при повторном прохождении вашего же уровня, после сохранения, карточек не будет вообще – игра посчитает, что их уже собрали.
    Эта особенность не учтена в одном из уровней Крама и при повторном прохождении нельзя войти во второй подуровень, так как Гарри не может набрать нужное количество карточек.
    Ну и книги сохранений – постарайтесь располагать их более обдуманно. Например – перед сложными испытаниями. Чтобы если Гарри не справился – не приходилось много перепроходить.

    добавлено :
    Ну хорошо) Постараюсь исправить)

    добавлено :
    И еще. Уровень как вы сказали на природе это не на природе а в теплице) Уж сам понял что не очень похоже)

  15. а как сделать так чтобы гарри научился заклинанию которое не используется в игре например SpellFire

    От модератора: запросить у Warner Bros полный комплект движка игры с документацией, изучить его и дописать необходимые классы и функции. Как понимаете, это практически невозможно.

    • а если выбрать из дерева актёров заклинание можно ведь увидеть результат если да то может кто нибудь снимет по этому видео

      От модератора: мы уже давно предупреждали, что редактор требует значительных усилий для освоения. Насчёт видео – всякое может быть, но у нас в ближайшее время не планируется.

      • Заклинание-то есть…
        FX,звук(полёта)…
        Но самого РАБОЧЕГО класса нет… 🙁
        Можно по экспериментировать и псевдо-заклинанием(пробовал, не вышло… 🙁 ) т.е. Сделать cut scene, и создать видеоролик (типа как в “Битве с Драко на арене”)
        Но именно в игру…… врятли….

    • гг, не знаю…
      Попробуй проложить патрульные-пути и создать антигравитацию…

  16. Не ставится фоновая музыка( Помогите пожалуйста!

    Добавлено в 23:13:15…

    Я ставлю музыку а когда я закрываю она стирается(

    Добавлено в 23:15:06…

    Не предлагайте триггер пожалуйста) В другом месте нужно сменить музыку)

    От модератора: в таком случае исследуйте оригинальные уровни и делайте как там.

  17. А можно ли натянуть текстуру в воздух (так чтобы сквозь неё можно было свободно проходить) ???

    От модератора: на воздух – нет. Здесь твёрдотельная геометрия. Поэкспериментируйте с большим кубом (или другим примитивом): поиграйте со свойствами поверхностей (более точно подсказать не могу – опыта маловато 😉 ).

    • Можно!
      Для этого надо создать НЕ куб, а Sheet (через два пункта вниз после куба(слева от конуса))

1 2 3 4 5 6 7 8 16