База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для Атос Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. здравствуйте. не знаю точно туда ли это пишу но хочу вам сообщить. Я скачиваю упрощённую программу для создания 2D и 3D видеоигр и первым делом я хочу сделать игры о гарри поттере, но такие игры какими их хотел бы видеть я (будут некоторые посторонние персонажи такие как я сам люди икс таня гроттер и т.п.) могут ли мои игровые творения понадобится вашему сайту? А так же я пишу электронную книгу по которой и будет сюжет тех самых игр. первая глава книги уже готова если понадобится скажите как её вам отправить.

    От модератора: для творчества наших посетителей мы завели отдельную страницу. Так что – если ваше творчество связано с играми о ГП, то вполне можно разместить там. Насчёт людей икс и Тани – на ваше усмотрение. Главное – чтобы присутствовали персонажи из мира Роулинг и рейтинг не превышал 12+.
    Насчёт отправки. До 15 МБ – через почтовый ящик. Если больше – положить на яндекс-диск, например и в письмо вложить ссылку. Адрес у нас указан на странице “О сайте”.
    Насчёт книги – часть работы обычно не показывают 😉 А то заинтригуете и бросите, а читатели всё будут ждать и ждать 😉

    Добавлено в 21:23:27 (Вадим)…

    книгу с игрой ждите в течении этого года. Думаю как раз закончу

    От модератора: творческих успехов)

    • Пытался сделать Аля Г. Поттер на Телефоны, вышло честно говоря ужасно, но если постараться то всё получиться. 🙂

    • Жаль, что не знаю ни одного языка программистов (C++, UnrealScript, даже Python!). У меня уже год вынашивается идея игр по моей версии ГП. Может быть, кто-нибудь сделает такие игры? Пока выложу названия:
      Джон Пайтроу (моё модифицированное имя) и Тайна Лестрейндж
      Краткий сюжет: некий Джон Пайтроу попадает в Хогвартс и начинает учиться на нелегальных уроках. После этого он встречает учителя ЗОТИ, которая на самом деле Беллатриса Лестрейндж, после чего он её пытается ловить, и в конце она самоубивается.
      Джон Пайтроу и Побег из Азкабана
      Краткий сюжет: Из Азкабана сбегают все ПС-ы. Джон пытается с ними бороться, и в конце их убивает.
      Джон Пайтроу и Проклятое Зеркало
      Краткий сюжет: Джон совершает диверсии в Хогтрайтс-сити, где чуть не убивается, и через сеть летучего пороха он попадает к зеркалу, в котором остались души ПС-ов.
      Джон Пайтроу и Министерские интриги
      Краткий сюжет: Министр под Империусом пытается закрыть Хогвартс. Когда это у него не получается, он отсылает туда Анникен Джинерас (становится учителем ЗОТИ и пропагандирует Валди) и Трайта Ковардла (становится предводителем нелегальной компании и пропагандирует ГП и ОФ).
      Джон Пайтроу и Секреты Самозащиты
      Краткий сюжет: Новый учитель ЗОТИ запрещает изучение заклинаний. Гарри Поттер собирает армию, как в былые года.
      Джон Пайтроу и Раскол Друзей
      Краткий сюжет: Марволо (мальчик из первой игры, обучающий всех нелегально) вовсю бесчинствует, а в конце объединяет свою душу с душой Валди.
      Джон Пайтроу и Памяти Поттера-1
      Краткий сюжет: От бездействия Джон как тигр в клетке. Он пытается вылезти из Хогвартса, думая, что всему обучен, но появляется Майкл Модест, и Джон соглашается остаться.
      Джон Пайтроу и Памяти Поттера-2
      Краткий сюжет: Джон выбирается из Хогвартса и ищет части ритуала из 6 части.
      Ну, как?

      От модератора: создавать собственные игры на тему ГП запрещают правообладатели (Роулинг и Уорнер Бразерс). Иначе бы сейчас уже было не меньше сотни игр, возможно, даже лучше официальных. Максимум, что можно – это пародии, но это уже не так интересно. И да – в ваших сюжетах хорошо угадывается то, что уже было в книгах 😉

      • Хм! Нашёл только несколько:
        1) В первой части- сходство Квирелла и нашей Беллы
        2) Во второй- походит на вторую часть и пятую
        3) В пятой части- сходство Армии Поттера и ОД
        4) В третьей части- сходство Хогсмида и Хогтрайтс-сити
        5) В восьмой части- сходство крестражей и часте ритуала
        6) Ритуал единения душ и обряд воскресения
        А если Warner Bros нарочито холодны, то смогут ещё подзаработать. А у Ролинг с ними договорённость. Про ЕА вы забыли, ну и ладно. Да, и ещё Трэвелерс Тэйлз.

        От модератора: вот изучите вопрос о правообладателях получше – перестанете писать глупости 😉 Да и стоит избегать отсылок к религии, ибо это может быть неверно воспринято некоторыми организациями.

      • Вы сказали, „Единственное, что можно- это пародии”? Так это и есть пародия! С гигантским количеством неканоничных персонажей! И с лёгким ароматом имитации! Ну? Я бы сам сделал, но, как я сказал, у меня нет знания языков (C++, UnrealScript, даже Python!) и нужных движков (Unreal Engine 1.0/1.5/2.0/3.0/4.0, RenderWare, Maya, Blender). А идея есть!

  2. можно ли редактировать карту в ГП КО учитывая что .big это файл архива в котором куча других файлов?

      • Движок называется RenderWare на нём сделали GTA и в архиве Data.big возможно лежат файлы отвечающие за карту.
        *(Data.big всего в нём 22 файла и все имеют расширение .str икаждый из них можно открыть БЛОКНОТОМ в этих файлах есть английские слова пути к другим файлам а так же в некоторых местах встречаются машинные коды)
        *(movies.big в нём гораздо больше файлов и есть папки)
        *(music.big в нём 20 папок в каждой папке 2 файла и только в одной папке 1 файл все файлы с расширением .mus я знаю прогу чтобы их открыть)
        *(speech.big в нём 2 папки и в них куча файлов)
        —————————————————————————
        Чтобы открыть архивы можно использовать программу:
        Dragon UnPACKer 5 (работает более стабильно)
        MultiEx Commander (бывают ошибки)

        • Так же заметил в конфигурации – не существующие пути к файлам…
          Есть идеи, где они находятся?

  3. UT Package Tool v2.0 beta 5

    С помощью этой программы можно вытащить из игры почти любую информацию даже из файлов .u

  4. Я смог открыть файлы umx и uax

    От модератора: открыть их в первой игре не составляет труда: без проблем извлекаются/преобразуются. А вот в ТК и УА уже необходимы немалые усилия – для обхода “нововведений” ЕА-шников.

    • в ТК это игровой архив список файлов в нём (имена файлов) я получил с помощью специальной программы но она экспортирует с ошибкой надо ещё глубже копать…

      От модератора: что и требовалось доказать. Решается проблема подбором параметров к древнему декодеру sx – лежит в папке с игрой. Если сильно хочется – поиграйте с ним, но он консольный и требует знаний для работы с консольными программами. А это уже выходит за рамки области действия наших подсказок.

      • я сам программист
        знаю языки:
        Smoll Basic (100%)
        Visual Basic (немного)
        С++ хорошо (на нём я написал программу для вычисления уравнений)
        BAT (хорошо)
        assembler (немного)

        От модератора: видимо, имелся в виду майкрософтовский Small Basic – сильно урезанный Visual Basic. C++ знать полезно и если вы знаете его хорошо, то создание кроссплатформенных консольных и графических (с графическим интерфейсом пользователя) должно быть достаточно простой в плане понимания задачи. Желательно – без использования MFC 😉 Bat – видимо, имеется в виду написание пакетных файлов со сценариями. Дело полезное 🙂 Assembler – знание низкоуровневых языков полезно, но накладываемая ими ответственность порой не даёт писать сложные программы.
        Но всё же, в таких делах, нужно уметь работать и с существующими программами, в том числе и консольными. А sx.exe – та ещё штучка и практически без документации.
        И просьба подобные темы (не совсем подходящие для темы – с какими языками вы дружите, например) обсуждать в чате. Для удобства можно копировать интересующую часть комментария.

    • Что ещё более странно редактор для ТК поддерживает ненужный ему формат это umx
      в ТК он вообще не используется…

  5. Я посмотрел в настройках графики, в меню игры настройку глубины цвета и увидел, что в ней есть два значения качества цветопредачи: 16 и 32 бит. Хотя это страно, ведь игра использует текстуры только с глубиной цвеа 8 бит. Как это можно объяснить?

    Я раньше считал что игра использует текстуры в 16, 32 бит глубиной цвета. Модератор сказал, что это глупости, поскольку на самом деле используются 8 битные текстуры. Тогда я не пнимаю, что означают настройки цветопередачи в игре.

    От модератора: там всё сложнее. Текстуры в 8-мибитном цвете, но в игре они модифицируются с помощью палитр (откройте пакеты текстур в том же Dragon unpacker и найдёте кучу файлов палитр). Так разработчики движка избежали переизбытка файлов текстур.

  6. Скажите, пожалуйста,
    Pawn — KPawn — HPawn — SavePoint – эта книга сохранений уже действует? Или её надо чем-то дополнять (триггер и т. п.)?
    Если скопировать сундук, из которого выскакивал Пивз, он будет выскакивать, или нужны “Spawner”ы?

  7. И как сделать воду как в одном из уровней скачать не могу виноват интернет:(

  8. Почему скорость на самодельных картах (не на всех) резко скачет?
    Когда Гари подходит к объектам скорость становится супер медленной а когда отходит с от объектов супер быстрой.
    Раньше такого не было…

  9. Я создал воду в которой можно плавать! (не действует сила притяжения) но тело Гари не двигается при перемещении в воде…

  10. 1. Как генерировать много гномов, вылезающих из 3 их нор (конкретно – 10 с каждой)?
    2. Как сделать так, что-бы когда гарри проходит через Триггер, он выучил только флипендо, это что, надо найти какой то TriggerTurnOnFlipendoSpell, или надо как-то настроить TriggerTurnOnAllSpell?
    3. Как создавать и ставить заранее созданные сцены (CutScene)?

    Ответьте, пожалуйста. Заранее, благодарю.

    • Я тоже искал TriggerTurnOnFlipendoSpell… пока не нашёл. Но флипендо доступно сразу при старте 1 миссии (гремучая ива) скорей всего придётся сначала отучить-разучить Гари от этого заклинания 🙂 что бы он потом его выучил.

  11. Вот вы сказали что что бы реализовать недоступные заклинания надо запросить у WB полный комплект движка с документацией,дописать классы…Но у koops’а в видео было реализовано заклинание Transfiguration и у меня есть 1 вопрос:как?!

    От модератора: заклинание реализовано формально. Некоторые любители влазят в классы игры (или добавляют новые), в которых, на свой манер дописывают недоделанные заклинания. Результат особой надёжностью не отличается и требует добавления/замены файлов игры, что крайне затрудняет работу с несколькими модами.
    Многие, но не все, классы открыты и доступны для просмотра в редакторе. В плане записи и создания новых – нужны знания языка unrealscript (несколько похож на С++) и умение с ним работать. И этими данными те же Koops, QB с вами вряд ли поделятся – нечто вроде коммерческой тайны. Второй – точно (судя по отзывам наших посетителей).
    Поэтому, как и было указано ранее, нормально освоить сценарный язык unrealscript, получить доступ ко ВСЕМ классам и исходному коду можно только добыв специальный набор Разработчика (Developer’s SDK), который выдавался разработчикам игры. Он, теоретически, мог включать в себя необходимую литературу, программы и примеры. Теоретически, это всё могло остаться либо у самих сотрудников, либо передано правообладателю. Точно вам могут указать лишь люди, принимавшие в этом непосредственное участие.

  12. Я поэкспериментировал и заметил 2 факта.
    1) Если увеличить коллизию замка и поставить предмет который Гари должен взять в зону действия коллизии то пока вы не откроете этот замок (алохоморой) вы не сможете подойти к предмету.
    2) Если на любой предмет добавить заклинание люмус (кроме горгульи) будь то шкаф или триггер заклинаний у вас не палочка будет светится а объект!!!
    “Заклинание по умолчанию” настраиваются в (свойства объекта > spells)
    Примечание: что бы работали все заклинания лучше установить в начале миссии триггер для “изучения всех заклинаний” (TriggerTurnOnAllSpell)

  13. А вы сможете написать пути в дереве к Фк? И как отредактировать модель то есть немного поменять например одежду?

    От модератора: походу, надо это сделать для всех трёх игр (расписать структуру дерева). Проблема одна – на это нужно время. Сами понимаете – у взрослых волшебников каникул нет 😉 Вот насчёт одежды не подскажу. Технически – надо либо подгрузить другую текстуру, либо применить изменение стилей. А вот как это реализовать – не могу подсказать.

  14. Здравствуйте, у меня несколько вопросов:
    Как сделать просто многократно курсирующую вверх-вниз платформу?
    Как сделать, чтобы предмет подбирался (не просто в руку, а исчезал) (как рог двурога, скажем)?
    Возможен ли “телепорт” (зайти в метку и возникнуть в другом месте)?
    Можно ли заставить предмет (простой куб) бесконечно вращаться в воздухе?
    Заранее благодарен. 🙂

    От модератора:
    Могу лишь подсказать в плане некоторых моментов.
    Курсирующая платформа, отъезжающая плита и некоторые другие механизмы реализуются через подвижный элемент (Mover). Просмотрите соответствующий подраздел базы знаний. Эта статья понемногу дополняется, поэтому прежде чем спрашивать – просмотрите её.
    Насчёт “подбора” – позаглядывайте в соответствующие локации оригинальных уровней и поэкспериментируйте со свойствами. Подозреваю, что копать нужно в сторону Despawner’a, bDespawnable.
    Телепорт возможен и даже работает. В моих давних экспериментах получалось использовать 2 связанных телепорта (есть в дереве объектов/актёров), но телепортирование получилось одноразовым)) То есть, Гарри телепортировался с порога хижины Хагрида внутрь, через вторую пару телепортов выбрался наружу. Ну и всё) Видимо, нужно было больше поиграть со свойствами.
    Предметы успешно вращают. Любые. Опять-таки, нужно подсматривать в самой игре. Например – присмотреться к карточкам в Философском камне и попробовать сделать такое в ТК.

  15. А есть ли у кого ни будь доступ к исходным кодам игры или к редактору которым создавали миссии?

    От модератора: у Warner Bros. Больше ни у кого. Ну и ЕА меняли некоторые части движка, по своему усмотрению. Поэтому и приходится действовать по принципу: собираем “кто что нашел”.

    • И не было не одной утечки (движка) ?
      По любому кто-то где-то работал на другом компе и удалить забыл или с работы детям показать движок принёс что бы сами что-то делали. Или спионерил кто-то 🙂
      Зачем если они эту игру не поддерживают хранить движок (исходный код) и не кому не давать?
      В таком случае если фирма распадётся они его удалят чтоб ни кому не достался?

      • Я сомневаюсь, что EA есть какое-либо дело до этих исходников и помнят ли они вообще, что когда-то у них были игры про Г. Поттера на Unreal Engine. Издатели прежде всего интересуются лишь тем, насколько профитабельна будет игра под их курированием, а остальное – дело разработчиков. Как только игра перестает приносить профит, издателю она больше не нужна. Тем более, первые три части игры устарели, фактически уже abandonware, так что тут дело только в руках фанатов.
        Я рекомендую пока что сильно не торопиться. Многие игры под UE так и не получили абсолютной популярности среди модмейкеров. Игры типа Rune получили, потому что имеют официальный СДК, а порой даже опубликованный исходный код. У серии “Г. Поттер” официальный СДК не опубликован, ни диздоков, ни документации, ничего не осталось (от редактора остались иконки – http://tcrf.net/Harry_Potter_and_the_Sorcerer's_Stone_(Windows)#HPEdit). Поэтому вопрос надо ставить не в форме “почему EA ничего не дали”, а “остались ли у EA исходники вообще”.
        и если бы не QBBoss и Koops, то никто бы и не шелохнулся.

        От модератора. Пояснения для новичков:
        “СДК” = SDK – набор инструментов для разработчиков
        “Профит” – слово-паразит. В русском языке для этого значения предусмотрено слово “польза” и его производные.
        Насчёт QB – жаль, что в коде его модов и программ стали появляться неприятные вещи, поэтому на нашем сайте его работы не указываются. Жаль, конечно. Человек он явно талантливый, но что имеем – то имеем. За Koops’ом неприятных дел пока не замечено.

        • Какие неприятные вещи?

          От модератора: подправите его мод – сломается игра, что-нибудь у него спросите – получите троян в архивчике с неприятной запиской. У нас было достаточно много жалоб.

          Добавлено в 11:01:13…
          А есть ли название движка или на чём делали ТК, может поискать (юнреал едитор1.5) или он по другому назывался?
          По идее нужен движок Unreal Engine 1.5, его можно скачать вместе с другой игрой?
          А в игре Unreal gold движок Unreal Engine 1

          От модератора: эх, ну до чего же вы невнимательный 😉
          Для этого, при сборке редактора Купса, и используется редактор из наиболее близкой игры UnrealGold. Но так как сам движок был частично поломан/переделан (как минимум – звуковая подсистема в ТК) при создании игр о Поттере, то редактору купса приходится выполнять определённые подмены для того, чтобы файлы редактора той игры смогли взаимодействовать с пакетами уровней, текстур, актёров, звуков этой игры. Код UnrealEngine 1.0 открыт, но от него никакой особой пользы нет. Для Узника Азкабана вообще используется Unreal Engine 2.0. Для его сборки нужны файлы Unreal 2.0 Runtime, изначально также не совместимые с 3 игрой.

  16. Мод я вам на почту отправил. Для ТК мод тот же только усовершенствованный.
    Я компанию подправил в 2 местах убрал перевёрнутых крабов и сделал плитку спангефай на спирали которую видно! + 1 миссию, но она делится на 3 части в последней части сделал отличное небо из двойных движущихся текстур, так же Гари может использовать метлу во 2 части! Первая часть это заставка в реальном времени. Скажите что ещё подправить?

    Добавлено в 19:49:05…

    В файле readme есть история зачем Гари всё это делает.

    От модератора:
    1. Инструкцию можно было бы и оставить в текстовом формате. В Ворде только орфографию проверить 😉 В вашем случае должно использоваться слово кампания (у вас через «о»).
    2. На спирали плитка спонж(н)ифай вызывает зависание уровня. Помогает лишь переход в режим полёта камеры и перенос Гарри в безопасное место.
    3. В космической локации возникает проблема со столкновениями — у меня Гарри полетел как-то отдельно отметлы)) (может, с перепугу нажал клавишу «D»?))
    4. В конце не забывайте ставить триггер перехода, например, в вестибюль замка — чтобы было понятно, что действие мода завершено.
    5. Некоторая необоснованность огромных локаций так и имеет место, но это ваше дело 😉
    Сама задумка интересная, но поиск в поле тоннеля, локация с кучей мусора (гаргулья, неработающая книга сохранений, доспехи и прочее) и необходимость преодолевать громадные расстояния вряд ли кому-то особо понравятся 😉

    Добавлено в 20:38:02…

    Гари летел отдельно от метлы это как?
    У меня такого не было…
    А что на счёт неба в 3 части?

    От модератора: небо смотрится как набор вращающихся кубиков.

  17. В ТК вода делается с помощью плоскости с текстурами воды (смотрел уровни игры) но в свойствах живых объектов (персонажей) есть
    Movement > AirSpeed Скорость движения в воздухе (у Гарри скорость падения:) ),
    Movement > groundSpeed Скорость перемещения по земле,
    некое Movement > WaterSpeed что означает скорость движения в воде…
    Но это явно не скорость ходьбы по плоскости с текстурой воды.
    Кроме того там присутствует Movement > underwatertimer что означает сколько игрок может находится под водой…
    В игре есть вода? Где? Или это только в движке была вода а в игру не прорисовали?

    От модератора: на этот счёт вам бы пообщаться с Мистером Крамом – у него задание под водой получилось замечательно.

    • То есть в игре вода присутствует, если кто ни будь знает где находится вода или как её сделать
      подскажите пожалуйста!

      От модератора: поиграйте в присланные нашими посетителями моды. Особенно в последний.

    • Насколько помню….
      Вода добавляется с использованием ZoneInfo->WaterZone (или как-то так,
      давно не открывал редактор) 😉

      Но там есть и недостатки:
      1. У персонажей нету анимации плавания и движение, под водой выглядит, как команда fly =)

      Удачи 😉

  18. Размер объекта меняется в display > Draw Scale
    Чтобы объект стал большим (не проходить сквозь) Collision
    Чтобы объект дальше видел вас Al > Sight radius
    Но где у объекта здоровье (количество ударов до уничтожения)?

1 3 4 5 6 7 8 9 16