В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).
Инструменты
- Редакторы:
- Metallicafan212’s Harry Potter 2 (HP2)
- Редактор UnWorld (HP1, HP2, HP3), устаревший
- Редактор Koops1997. Устаревший.
- Просмотр и конвертация графики: XNView, HoneyView.
- Распаковщики ресурсов.
Основные данные
- Как создать мод HP1, HP2, HP3
- Основные понятия, встречающиеся в редакторе
- Копирование части сцены из оригинального уровня игры
- Персонажи и объекты. Добавление и уничтожение
- Дерево актёров:
- Заклинания:
- Механизмы:
- Непосредственное взаимодействие с объектами
- Музыка и звуки
- Валюта, конфеты и коллекции
- Искусственный интеллект окружения
- Источники информации
- Другие уроки
- Создание сцен-на-движке (cut-scenes, кат-сцен bz_cut_scenes(jpg))
- ФК. Создание первого уровня
- ФК. Добавление предметов, освещение и музыка
- Проба пера. Сценарии (любительские)
- Как создать свой пакет текстур в редакторе
- Уроки Koops (текстовые описания)
- Уроки UnWorld (видео на английском языке)
- Уроки Арахны Спайдер (текст)
Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).
Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)
Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).
Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉
Добавить комментарий для Зарофф Отменить ответ
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Я делаю несколько муверов (цилиндры), если у них длинна больше 1500 (приблизительно), то они становятся невидимыми, а коллизия остаётся, почему? Существует какое то ограничение?
От модератора: всё возможно. Ожидайте ответа других посетителей.
Как сделать прозрачною текстуру?В смысле не нарисовать а добавить в пакет текстур и использовать на уровне чтобы через неё было всё видно?
От модератора: ждите ответа кого-то из посетителей – с нашей стороны вариантов решения нет.
В текстуры можно импортировать картинки с разными форматоми найди тот формат в котором есть прозрачность, но такое в паинте не нарисовать) нужна другая программа.
От модератора: насчёт формата картинок – там вариант только один – bmp, 256 цветов (8 бит на пиксел).
Можно импортировать .pcx .dds .bmp
В формате pcx есть поддержка прозрачности.
От модератора: тогда вперёд – к экспериментам 😉 Не забывайте только делать резервные копии файлов игры – если чего-то испортите.
как называется флаг с поддержкой прозрачности masked или alphablend или как добавить альфа канал после преобразования в цветное?
А что такое antiportal и volume в редакторе для ГП И УА.
От модератора: эти вопросы мы особо не изучали. Но вообще антипорталы и порталы используются во всех играх о Поттере – при переносе с одного места на другое. Второй параметр вполне может отвечать за шкалу громкости звуков в игре.
Как изменить картинку у заклинания в HP2?
От модератора: за этим вам к Epic’ам нужно – разработчикам движка 😉
У меня Уровень мною созданный не включается.
От модератора: значит уровень знаний ещё мал, тренируйтесь и читайте материалы дальше.
Здравствуйте. Покопавшись в cutscenes, я заметил, что проще (по крайней мере мне) написать в notepad, а не в самом редакторе.Ну,предположим уже написал,объекты на данных точках разместил.А дальше что делать, как его добавить?
От модератора: покопайтесь в свойствах объектов, отвечающих за видео-на-движке и не ленитесь заглядывать в игру. Мы этой темой не особо увлекаемся, тот же Купс сюда раз в год заходит, другие посетители либо уже потеряли интерес, либо ушли в сольное творчество 😉 Поэтому подглядывайте, как это делали разработчики.
добавлено :
Подглядываю).
А как сделать диалог в игре HP2 и разговор.Помогите
От модератора: могу лишь намекнуть – для этих целей создавайте ролики-на-движке (cutscenes). Примеры можете найти в подпапке system/cutscenes в папке с файлами игры. Дальше – сами, ибо наш коллектив модостроением не занимается 😉
Я с интересом это прочитал узнал многое но не могу найти patrolltiger чтобы персонажи разговаривали и двигались.
А при создании игр про Г. Поттера,были ли использованы языки программирования?Ведь вряд-ли использовали только Unreal Engine с max?
От модератора: для начала прочитайте, хотя бы в википедии, о тех пакетах, о которых вы спрашиваете и поймёте глупость вопроса 😉
Как сделать воздушную коробку (не просто наложить текстуры а сделать как чтобы при перемещении игрока коробка оставалась неподвижной для наших глаз)?
От модератора: это уже к специалистам по 3dmax и подобным пакетам 😉
Я её создал!
можно написать статью как это делать и разместить её на этом сайте?
От модератора: можете, конечно. Если статья заслуживает внимания – публикуется под именем автора. Главное – чтобы не было копирования с других сайтов 😉
а как её добавить?
От модератора: отправить на адрес, указанный на этой странице – https://hp-games.net/about
Все новые материалы у нас проходят проверки, поэтому свободного доступа к публикации нет – мало ли чего напишут 😉
Как сделать ”холмики”???
От модератора: помучайте яндекс/гугл по теме BSP для Unreal Engine 1. Штука противная и достаточно сложная. Больше подсказать не могу 😉
Или можно использовать сферы (“утопить” наполовину в пол) 😉
почему то в редакторе нет всех объектов можно ли редактировать редактор) ?
От модератора: вот как научитесь программировать, то поймёте, что редактировать можно и редактор, но лишь имея его исходный код и специальные знания.
Где искать материал по созданию cat сцен?
От модератора: кошачьих сцен? Сцены-на-движке – немного информации было в комментариях к статьям по данной теме. Остальное – как все: методом тыка и никому не рассказывать, чтобы другие потом задавали такой же вопрос, как и вы сейчас 😉
как сделать так чтобы сундук активировался (открывался) от тригера (spelltriger)?
Покопаться в свойствах->events 😉
В tag (сундука)-написать (например) “a”
И в event (триггера)-написать то же самое
Удачи 😉
не хочет патаюсь выстрелить заклинанием не открывается наверное только в УА.
Не работает:(
Как сделать так чтобы бобы летали???
P.S. ответ можете писать на e-mail. Заранее спасибо.
От модератора: вам уже отвечали на этот вопрос – Профессор Тушканчик. В принципе, других простых вариантов и нет.
Здрасте.
Можете ли сказать, как называется программа.
С помощью которой можно будет создавать моды, карты?
От модератора: лень… 😉 Читайте сами https://hp-games.net/9655
недавно вел переписку с QB (мододел), тот скинул мне свою, как он сказал, старую карту (инсталлятор прилагался), я её прошел, на следующий день включаю игру и оказываюсь в подземельях Снегга, причем выйти оттуда невозможно, debug-mode не работает и как будто вообще выдран с мясом из игры, в конфиге какой-то мусор. хорошо что на другом диске есть резервная копия игры. чем сообщество ГП так провинилось перед QB, что он ломает людям игры? и есть ли у него хорошие карты, в которые можно поиграть без риска?
От модератора: лучше уж не рисковать вообще. Особенно, если вы с программированием на “вы”. Заодно и не придётся переделывать игру под адаптацию его версии редактора. Использование в плане модов разных там установщиков вообще лучше избегать – лучше уж вручную раскладывать файлы по папкам – будете знать, что ставите. Установщик – прекрасный способ записать в системные папки какую-нибудь гадость незаметно для пользователя. Ну а если ещё и сбить с толку, указав, что используется суперзащита, которая требует выключения антивируса, то подавно – какой-нибудь троянский модуль будет прописан в системе как друг и товарищ.
а можно ли как-то запросить исходники у EA они же устарели и прибыль от них вряд ли будет???
От модератора: маловероятно. Наша беседа с сотрудником ЕА в 2010-м году позволила узнать, что у фирмы ничего связанного с первыми играми нет. В 2011-м году они избавились от остального. Поэтому написать можете, но ответят вам не ранее чем через 3 недели какой-нибудь отпиской. Правообладателем является Warner Bros. У них всё – ЕА покончили с Поттером в 2011 году по разработке последней – ДС и распустили сотрудников по другим отделам. С 1.01.2013 г. ЕА не имеет ничего общего с Г. Поттером – даже не торгует последними играми – контракт закончился. Писать Уорнерам нужно исключительно на хорошем английском, красиво оформить письмо и чётко всё обосновать – сами понимаете, что это достаточно сложно. Ещё одна проблема – найти их адрес.
Вот еще интересно: где можно найти инструкцию по созданию стен, которые становятся прозрачными от люмоса (гаргулья), и тех, которые наоборот становятся видимыми и осязаемыми?
Заранее спасибо)
От модератора: инструкции нет, так как её некому составить и проверить, но вы можете подсмотреть в игре, как все делают. В уровне Adv1Willow.unr есть оба интересующих вас момента. Как найдёте нужный момент – присмотритесь ко всем объектам поблизости. И к их свойствам – теоретически, в свойствах горгульи и объектов около неё должно быть указано имя невидимого объекта.
Удачи)
Спасибо! Последовал совету – получилось создать стену, которая становится прозрачной. Теперь надо попробовать другую)
По поводу инструкции: я понимаю, что новичок в этом деле. Но, если я напишу подобную инструкцию, можно ли будет прислать ее на почту сайта? Или все и так уже знают, как с гаргульями работать?)
От модератора: полезные материалы всегда приветствуются 😉 Обычно если кто-то догадался – секретничает, кроме нашей команды и некоторых посетителей.
добавлено :
Ок)
Здравствуйте!
Буквально недавно узнал про этот сайт. Очень зайнтересовала рубрика, посвященная модам.
Давно мечтал сделать уровни первых игр интереснее;) Поэтому, я установил редактор Koops’a. Все очень понравилось. Простейшие уровни-коробки и блоки флипендо работают(благодаря его инструкциям на ютубе). Но вот проблема: Я хочу сделать уровень на базе ГП и ФК и я не знаю, как к предмету привязать заклинание “Вингардиум Левиоса” 🙁 К сожалению, в ГП и ТК это заклинание не реализовано, а жаль, ведь большинство туториалов сделано на базе ТК. Если поможете новичку, буду очень благодарен)
Заранее спасибо!
От модератора: с ФК лучше не связывайтесь – ужасная работа камеры, ошибки самого редактора и другие “сюрпризы” отбивают всякую охоту запускать МОДы к этой игре. Поэтому лучше потренируйтесь с ТК и УА. Насчёт ответов – здесь сложнее, так как практически все осваивают МОДостроение методом научного тыка (методом проб и ошибок). Ну и не все делятся своими наблюдениями. Поэтому больше ориентируйтесь на базу знаний – что нам удалось собрать совместными усилиями, включая кусочки документации на английском. К сожалению, Администрация раздела не обладает достаточным количеством свободного времени для экспериментов и в этой теме, хотя и стараемся помогать.
И еще один вопрос: почему в редакторе, когда заходишь через ФК, нет самого Гарри в актерах? Я нашел способ добавить его туда, но он сопровождается кучей тревожных сообщений. А после запуска простейшего уровня с таким “насильно” добавленным персонажем наблюдается черный экран, где в углу висит молния, показывающая жизни героя.
Буду рад, если объясните что к чему)
От модератора: секция для ФК вообще несколько неудачная. Поэтому главную камеру и точку старта нужно копировать из другого уровня, в котором всё в порядке. Секции для ТК и УА в этом плане понадёжнее.
добавлено :
Вот оно что… Ну ладно. Спасибо!