База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для Крам Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. Наверное, последний мой вопрос за февраль.
    А именно:
    Делаю помимо уровня с метлой практикум по Флипендо. Вначале у меня есть так называемая “пробка”, которая является гридмувером. Вначале её надо катить по прямой, а потом – по горке. Вопрос такой – как сделать так, что бы Грид Мувер катился по горке?
    если интересно — гридмувер является цилиндром с размерами 64 на 64 на 64

    • Не знаю, но, возможно, нужно поставить PatrolPoint в нужных местах. Правда, GridMover может при неудачной расстановке летать.

  2. Делаю свой уровень.
    В нескольких моментах игры Гарри придётся летать. Вопрос лишь один – как настроить для BroomHarry управление?

    От модератора: общие настройки задаются, соответственно, окне настроек игры. С летающим Гарри и Гарри-Фордиком особо не экспериментировали.

  3. Вопрос ещё один. Ответьте и на него, пожалуйста. Как сделать крутящийся Гридмувер?

    • GridMover для этого не предназначен, используйте простой Mover или LoopMover. Более подробную информацию можно подчерпнуть из уроков Дмитрия Лимона

      • Эхх, жаль. А то просто нужна укатывающаяся бочка (как в практикуме Флипендо).
        А вас, Дарья, в модераторы нужно)

        • Бочки, катящиеся брёвна и камни в ФК в целом не похожи на GridMover, насколько помню, это были другие объекты и в ТК их не перенесли, что, конечно, жаль. Но задачу “бочка” (“бревно” или “камень”), катящуюся по прямой, можно реализовать с помощью обычного Mover. Только имейте ввиду, что у этого класса ограничение в 8 положений, соответственно расстояние, на которое можно толкнуть такой объект не будет большим, если делать реалистично, до четырёх длинн окружности максимум. Если, конечно, не делать конструкцию более сложной (и потенциально более глючной), включающей привязанные триггеры и другие муверы.
          Хэх, у вас столько вопросов, что модератор в шоке 🙂

          Для реализации бочки вам также пригодится урок Дмитрия «Кисти сложной формы» и уроки по оформлению в целом, чтобы получить нужную геометрию для объекта

          От модератора: Дарья, что есть, то есть – завалили))

          • Камень есть, и он рабочий. Название объекта “Boulder”. Путь задается с помощью PatrolPoint.

          • Дарья, если вы МОДодел со стажем, то ответьте мне на пару вопросиков.
            1) Где находится объект Broom?
            Для чего: кат-сцена. Гарри стоит над обрывом, пролетает игрок в квиддич и приносит метлу.
            Предпологаемый код сцены:
            [Thread_0]
            line_0=Capture Harry
            line_1=Capture QuidditchPlayer
            line_2=Capture BaseCam
            line_3=Capture Broom
            line_4=BaseCam Target Teleport E2
            line_5=BaseCam Teleport Cam1
            line_6=Harry RunTo CutMarkHarry1 *
            line_7=Harry animate talk_dontknow
            line_8=QuidditchPlayer RunTo CutMarkQuidditchPlayer1
            line_9=Broom Teleport CutMarkBroom1
            line_10=Harry RunTo CutMarkHarry2
            line_11=Release Harry
            line_12=Release QuidditchPlayer
            line_13=Release BaseCam
            line_14=Release Broom
            2) Как сделать продавца?
            Для чего: думаю, уже понятно 😉

          • Ivan, а вы уверены, что игрок в квиддич будет летать?

          • Почитайте исходники существующих кат-сцен с игроками в Квиддич или Пивзом.

      • Хоть на два вопроса ответьте, пожалуйста, быстро! 😮
        1) Хватает ли поставить в Event’е триггера и Tag’е мувера/ Tag’ах муверов одно и то же, чтобы связать их? (Да/нет с быстрой поправкой)
        2) Как задать объекту полость?

        • Первый вопрос снят.

          P.S. Когда во всём разберусь, сменю ник. Но модераторы смогут продолжать называть меня Иваном. Насчёт участников трансляций ничего обещать не могу.
          P.P.S. Как подключиться к вам на трансляцию?

          От модератора: во всяком случае, на трансляции работает чат 😉

          • Это не то. Хочется участвовать на трансляции как АlехeyMS и Дмитрий „Лимон”… Думаю, я прекрасно дополню их дуэт…
            P.S. …или нет. Может, появление 10-летнего разбавит обстановку…
            P.P.S. …хотя до июля можете не принимать меня на трансляцию…
            P.P.P.S. …а до июля ещё 3 месяца, или 122 дня…
            P.P.P.P.S. …но это всё формальности…
            P.P.P.P.P.S. …хочется явить миру свой голос…
            P.P.P.P.P.P.S. …всё равно, что на микрофоне он меня молодит на 4 года…
            P.P.P.P.P.P.P.S. …и помогать людям, когда они запутаются…
            P.P.P.P.P.P.P.P.S. …Мои МОДы получатся хитренькие, к тому же им будет в новинку, кто же им поможет, как не я 🙂 …

            От модератора: для начала, надо бы умерить манию величия 😉

          • Умерил. Но МОДы всё равно у меня будут хитрые. А на трансляцию всё же как попасть (не предлагайте чат!!!)
            Скажите, пожалуйста!

            От модератора: зарекомендовать себя как человека дела, а не любителя поболтать 😉

          • а о какой трансляции речь? имеете в виду, чтоб самому проводить?

          • Serhiy1994, да! АlехeyMS будет проходить, я с Дмитрием „Лимоном”- комментировать. А чат ничего не решает. Уверен, до июля доделаю пару МОДов.

          • А какое свойство всё-таки за полость отвечает? В каком разделе?

            От модератора: явно нужно копать в сторону ZoneInfo. Возможно, не помешает и метод научного тыка, ибо по этой теме у нас немного материала.

          • Я уже насобирал МАССУ информации. Кое-что я расскажу.
            1. Как заставить двери открываться при приближении, например, Мадам Помфри? Легко! Используем методику огнекраба: свойства двери- bUseProximityType, выбираем тип для определённого класса, выделяем Мадам Помфри в дереве актёров, вставляем класс Мадам Помфри в пункт с кнопкой Use и стрелками (название не помню), нажимаем Use, в свойстве bUseProximtyType появляется класс Мадам Помфри. Теперь дверь может открывать только хогвартский лекарь. Такой же метод используется в модификациях Дмитрия „Лимона” Испытание Алохомора и Мир Будущего.
            2. Многих волнует, где находится телепорт. Есть два вида телепорта. Один- ЗонПортал, Info-ZoneInfo-WaterInfo. Надо отправлять Гарри на заглушку. Но это только если вы собираетесь возвращаться. Другой- в Navigation Point. Там уже сами разбирайтесь.
            3. Нужна Мантия-Невидимка? Введите в Кат-Файл set harry opacity -100!

            От модератора: мы используем телепорт из NavigationPoint 😉

          • А вот как сделать Филча, который будет преследовать Гарри и возвращать его назад к прошлому сохранению.
            Пункт 1. Поставьте на карту Филча.
            Пункт 2. Зададите ему свойство bWatchForHarry.
            Пункт 3. Запишите в Tag Филча что-нибудь, например, Filch1.
            Пункт 4. Поставьте на карту TriggerChangeLevel.
            Пункт 5. Уберите его за пределы уровня.
            Пункт 6. Напишите в Event триггера Filch1.
            Пункт 7. Настройте точки патрулирования Филча.
            Пункт 8. Нажмите Build All.

            Способ привязывания помогает также устроить кат-сцену в начале уровня.

            Также многим будет интересно, где находится Замок. Он находится по пути Pawn-KPawn-HPawn-HProp-HAlohomora-Padlock.

  4. Парочку вопросов. Дайте ответ, пожалуйста.
    1) Нужно так, что бы продавцы давали не случайную серебряную карточку, а определенную? (Например, мне нужно так, что бы продавали Цирцею, а не какую-нибудь Леопольдину Сметвик)
    2) Как сделать так, что бы ученики преследовали Гарри (как в комнате Слизерина или на уровне с Филчем)

    • По первому вопросу не знаю, пока не нужен был этот функционал, а по вопросу есть свойство bWatchForHarry. Это свойство есть у почти всех живых существ в игре. При установке этого свойства существа, заметившие Гарри, будут преследовать его. Для более тонкой настройки рекомендую изучить оригинальный уровень с гостиной Слизерина (или моды с использованием этого функционала)

  5. Скоро приобретём лицензионную Windows 8.1, решил запастись знаниями о редакторе UnWorld.
    1) Можете дать ссылку на загрузку MS Paint, пожалуйста?
    2) Как устроить побег, как от камня в Комнате?
    3) Как сделать весы, как на Скурж?
    4) Как смоделировать триггерную паутину, как с картой Когтевран?
    5) Как сделать клетки, которые открываются при нажатии?
    6) Как сделать стенобитку, как в Комнате?
    7) Как сделать так, чтобы статуи Локхарта/Локонсa разбивались от удара камнем?
    Жду ответы в течение месяца.
    P.S Нужно видеопрохождение Slytherin’s quest?

    От модератора: смотрите уроки UnWorld’a и Дмитрия “Лимона”, проявляйте наблюдательность в редакторе, читайте страницы базы знаний + комментарии. Пожалуй и всё. Насчёт остального – ознакомьтесь с правилами сайта, особенно насчёт сроков.

  6. ААААААААААА! У меня проблемы!
    Случайно поставил Сейвпойнт, а убрать не могу – невидимый. Помогите мне, как егго удалить!

    • Найдите его через поиск объекта по тегу и удалите его. Чтобы было понятно, что вы нашли нужный объект и он точно выделен, откройте свойства объекта

  7. И снова здравствуйте. Мне нужна помощь – пожалуйста, подскажите, как сделать замок (или любой другой объект) невидимым?

  8. Имею вопрос.
    В моде можно сделать так, что бы продавцы продавали золотые карточки (в одном из уровней я хочу сделать так, что бы продавцы продавали Пенелопу Пуффендуй)?

    От модератора: золотые карточки отсутствуют в списке товаров, которые можно продавать (торговать можно тем, что продаётся в оригинальной игре).

    • Кстати, все карточки на моих уровнях:
      Уровень 1. Поход к Локонсу (вводная глава)
      11. Герпо Фаул. Базар между мини-квестом и классом Локонса.
      Уровень 2. Практикум “Флипендо”
      Карточек нет.
      Уровень 3. Квиддич с Вудом
      2. Корнелиус Агриппа. Тайник с гербом рядом с площадкой по Квиддичу
      Уровень 4. Мини-практикум “Алахомора” и практикум “Скурж”
      29. Арчибальд Адлертон. Тайник с кнопкой “Флипендо” на практикуме по “Алахоморе”
      12. Мервин Коварный. Тайник с сундуками и звездой на практикуме “Скурж”
      Уровень 5. Прогулка по Хогвартсу и битва с Малфоем и его крабами.
      25. Перпетуа Фанкорт. Тайник с “Алахоморной” стеной и книжным шкафом.
      19. Ньют Саламандер. Базар рядом с лестницей на первый этаж.
      13. Андрос Неуязвимый. Ещё один тайник с “Алахоморной” стеной.
      А дальше – секрет)

  9. Здравствуйте!
    Недавно сделал уровень, где использовал текстуры из своего пакета. При запуске уровня появляется такое сообщение:
    https://postimg.cc/V5YKY5H3
    Думал, мои текстуры не подходят, заменил их все на те, что есть в игре изначально. Все равно не запускается и выдает ту же ошибку.
    Скажите, пожалуйста, можно ли это исправить?

    От модератора: из этого сообщения можно сделать вывод только о том, что проблема с прорисовкой текстуры. Напомним, что все текстуры должны быть сохранены в формате bmp, 8 бит (256 цветов). Иначе – игра будет ругаться на текстуры. Тщательно всё проверьте: игра ругается даже если неверно подготовлена одна текстура.

    Сергей (25.11.2018 в 21:02):
    Попробовал, заменил все текстуры в пакете на 256-цветные, уровень один раз запустился, а потом опять вылетать начал.

    От модератора: значит уже дело не в этом пакете. Причин для вылетов может быть достаточно много: от неверной настройки компонентов, до превышения ограничений движка игры и если не собрать геометрию уровня перед сохранением. Последнее – любимая ошибка новичков.

    Сергей (26.11.2018 в 00:31):
    Извините, поторопился с последним сообщением. Просто надо было еще раз все текстуры в пакете перепроверить, и все снова работает.

    От модератора: да, такое у многих бывает.

  10. Скачал я тут пользовательский уровень. Запустил. Получил черный экран с молнией. Решил открыть в рыдакторе и подправить, а потом пересобрать. Не напомните, что именно надо сделать?

    От модератора: вроде бы как из работающего уровня скопировать камеру и точку старта. Ну и пересобрать, пересохранить. Обычно проблема в этой самой камере, в ТК эту пакость исправили.

  11. и тут тоже. Но текстовые инструкции не убирайте)

    От модератора: ну, пришлось немного подправить текстовочку. И указать ссылку на более новый редактор.

  12. Пожалуйста, можно урок, где Дмитрий Лимон делает шкаф, который двигается посредством кнопки (как когда ищешь карточка Джастуса Пилливикла)

  13. Мод с таким взглядом кого-нибудь устроит? Мне интересно – делали, что-то подобное, до меня и актуальны ли еще моды?
    https://photos.app.goo.gl/EtjJCFT9UACu6Mt88

    От модератора: вид от первого лица – вполне нормальное явление для игр. Просто в поттериане нечасто используется. МОДы, в принципе, актуальны.

    • Э…Это все скриншоты с кат-сцены, нигде не применялись читы. Это заданное роликом направление камеры, никакого Delete

      От модератора: просто немного поясняйте, что хотели показать 🙂 Как видите, понять показанное на снимках экрана можно по-разному)

  14. как сделать небосвод?
    Помогите сделать небосвод!

    От модератора: а “пожалуйста”?
    В конец статьи мы добавили ссылку на страницу проектов Дмитрия «Лимона» – там есть видеоответ насчёт небосводов.

  15. Собираясь сделать практикум по заклинанию “Диффиндо” у меня выдало белый экран.Позже пишут, что критическая ошибка.Как исправить?
    Написано «Нет Enttry»

    От модератора: подсказывать вам здесь бесполезно – ибо это фактически нам нужно телепатически связаться с вами, повторить вашу работу и увидеть вашу ошибку. Поэтому, для начала, повторите всё, что делает Дмитрий “Лимон” во всех своих уроках, не ленитесь, а потом уже беритесь за своё – здесь нужны навыки. Иначе подобные ошибки будут выскакивать везде, ибо этот движок не относится к дружественным, особенно учитывая его модель распространения и возраст.

    • Ну помогло всё.Кстати, делая уровень, я не могу найти котлы.Как их?Pawn — Kpawn — Hpawn — HProp и…

      От модератора: …и посмотрите, как на английском пишется “котёл” 😉

  16. Как пересобирать!Я пересобирал-0 результатов

    От модератора: ну, мы же не можем вам всё по шагам показать и рассказать 😉 И так есть уроки у Дмитрия “Лимона” и пара недавних от М. Того Самого: https://hp-games.net/22002 Не ленитесь вникать в уроки, иначе ничего не выйдет.

  17. Спасибо!А ещё я по первому уроку Дмитрия Лимона создал уровень.Но когда я его запускал, Гарик умирал сразу.Как это убрать?

    От модератора: не забывайте пересобирать уровень перед сохранением.

    • Знакомо. Помогает кнопка “Build All” – она в самом вверху, выглядит как кубик с лампочкой (3 справа). Еще важно что бы персонаж Гарри и Player Start находились на нормальном уровне. И еще, что бы уровень был без черных дыр.

  18. А можно любую музыку ставить?А то хочется поставить ремикс песни группы “Ддт” “Храм”.

    От модератора: для ФК проблематично, ибо формат umx, а для ТК вполне реально – ибо формат ogg. но лучше потестировать потом – у нас, когда ещё пробовали этим заниматься, некоторые записи были сложноваты для движка игры (МОД “зависал”).

  19. Здраствуйте дорогие Hp-games.net я новичок в редакторе UnWorld пожалуйста подскажите мне я наклеивал тексуры которых в движке мало было я выбрал папку самого Г. Поттера и тайная комната а не то что было скопированов папке UnWorld наклеиваю их запускаю и ошибка packeg что то там забыл 🙁 ставлю в движке ресет текстуры начальные запускаю и нет ошибки Пожалуйста помогите мне Гарри поттер и Тайная комната моя любимая игра детства была и сейчас Спасибо Большушее заранее спасибо Hp-games.net 🙂

1 12 13 14 15 16