База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для Дмитрий Лимон Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. Файл Entry отсутствует: пишет программа при попытке “сыграть”. Есть ли другой вариант?

  2. А как сделать так, чтобы дверь открывалась с наложением на неё заклинания Алахамора?

    От модератора: триггер заклинаний перед ней поставить и настроить его.

    • А какой триггер и как настраивать так что получился тайник?

      От модератора: смотря какой тайник. Если отъезжает плита, то нужно использовать подвижные кисти (movers) + какой-нибудь триггер, например – реагирующий на заклинание (trigger – в свойствах выставить чувствительность к заклинанию – Spell)

  3. Ах! Пришла в голову идея…..
    Управление в игре оставить стандартное или можно что-нибудь поменять?
    Движение и прыжок Гарри, волшебная палочка alt остануться прежними в любом случае. Очень полезны клавиши Q, E – Гарри отходит в сторону при выстреле.

    Но хотелось бы еще вот этого:
    Гарри теперь умеет хватать предметы и бросать их. А что если немного расширить диапазон его действий и привязать их к клавише, например, U? (Use)
    Например, Гарри хватает/бросает предметы, берет книги, наполняет зелья, двигает/тащит/толкает какие-нибудь предметы посредством кнопки U . (в консолях это была кнопка Х)
    Еще мне хотелось бы спросить насчет движения Гарри. Прыжок у него есть, а как насчет других телодвижений?
    Можно сделать так, чтобы он, например, не бегал, а ходил? Или мог присесть, когда нужно? Или лечь? Или на корточки?
    Клавиша A вроде бы ускорение на метле? Гарри может схватить и потянуть на себя рычаг, к примеру? Или кинуть камень?

    Наверно, текстуры не потянут столько действий, но расширить диапазон умении Поттера очень бы хотелось бы.

    • В каждой из первых трех игр есть настройки, где игрок может назначить на кажде действие ЛЮБУЮ клавишу, какую ему удобно.
      (однако мнлгие игроки не догадывабтся зайти в настройки, а потом жалуются на неудобное управление)

  4. Скажите, а это всё делается в редакторе, который приводился раньше? Тоже хочу попробовать построить уровень. Причём с нуля.

    От модератора: многое. Но редактор непрост в освоении.

  5. Не знаю, куда про это писать, но когда я в очередной раз бежал по Хогвартсу, вспомнил, что в игре присутствует класс трансфигурации (этаж плаксы миртл), а вот урока в нем нет. Значит более чем вероятно, что в игре ОБЯЗАНО присутствовать заклинание Transfigurate, но его нет. Еще один факт, что игра планировалась быть больше и интереснее.

    От модератора: класс задействован в игре – там проводит занятие Проф. МакГонаголл. Доступно если во время прохождения исследовать Хогвартс, а не сразу бежать по сценарным рельсам. Заклинание не доделано толком. Koops проводил с ним эксперимент – посмотрите у него на канале.

      • Проводит проф. МакГонаголл?

        От модератора: и штрафует Гарри за попытку сорвать урок, если он делает это более 1 раза подряд. В общем, поииследуйте – игра любит побаловаться этим пару раз. Второй раз – история Хагрида при выходе из замка – длинный монолог).

    • Я думаю, клас создали именно для настоящего заклинания и уровня. Но потом… Вы ведь знаете, что разработчики не реализовали очень многое из того что планировали. Создали эту сцену, чтобы кабинет не был бесполезным

  6. Доброго времени суток.
    При создании уровней у меня возникли проблемы с наполнением сундуков на уровнях, хотелось бы туда положить карточки, да вот свободных то нету.
    Тогда возник вопрос: насколько возможно добавить в игру свои карточки? Рисунки для карточек можно взять из третьей игры, информация о них тоже есть. Или книга карточек слишком сложная для понимания?

    От модератора: вот это уже настоящие дебри))) А насчёт использования карточек – их можно использовать, если ваш мод не будет связан с уровнями самой игры, то есть, если у вас будет отдельная история.

  7. Пропавшие при переезде комментарии:

    Сириус. Отправлен 23.05.2013 в 12:48:15 | В ответ автору Шляпа.

    Тогда требуется сделать просто огроменный уровень замка… Весь внешний фасад, все арки, а это очень, ОЧЕНЬ трудно и долго, и уровень грузиться долго будет. Но если кто согласится, то это будет здорово!

    Шляпа. Отправлен 22.05.2013 в 18:03:08

    Хотела задать прекрасный чудо-вопрос для разработчиков)))
    В версии PS2 Гарри может использовать метлу вне зависимости от миссии, кроме того, у него весьма обширный инвентарь: учебники, различные зелья, пароли, растения и т.д. И Нимбу)
    Можно ли это сделать в нашем моде, хотя бы приблизительно? Хотя бы метлу? Или это..невозжно?

    Думаю, многие согласятся — было бы здорово так сделать.

    Шляпа. Отправлен 22.05.2013 в 17:37:17 | В ответ автору Сириус.

    Дикторов можно найти на форуме. Записать на диктофон или на микрофон и вЛожить в нужном формате сюда, затем вставить в игру это реализуемо более, чем создание видео вставок.

  8. Кстати, а можно ли сделать свои собственные объёмные объекты? У меня редактор 3dMax.

    От модератора: а кто вам мешает? В редакторе подсмотрите формат импорта, методом подбора определите предел по полигонам. ну и вперёд.

    • А по подробнее… И кстати вы не сделаете здесь такую статью в которой будет описываться создание своих объектов.

      От модератора: планируется и дальнейшая публикация видеоуроков от Koops1997. Администрация пока не может посвятить этому занятию достаточно времени, а жаль, конечно.

  9. Кстати, работает такая команда, как goylemode (Гарри полностью меняется на Гойла включая озвучку). Я надеюсь, что по такому принципу можно создать ронмод и гермионамод с их собственной озвучкой.
    Кстати, насчет озвучки. Ведь в Софтклабе сумели переозвучить всех персонажей. Если узнать как и разобраться с принципом Гойла, то можно добавить уровни для Рона/Гермионы с их собственной озвучкой.
    Я постараюсь покопаться в Гойле, но ничего не могу обещать, тк знаний маловато. Прошу помощи!

    От модератора: озвучка Рона и прочих выполнена по-минимуму. У Софтклаб был доступ к движку и им указали, как надо делать. Насчёт переозвучки – можете навести справку на кодек sx.exe – ЕА-шники его встроили в движок. Если это и получится – где вы дикторов найдёте?)

  10. Заклинания в Г. Поттер и Тайная Комната:
    1.Alohomora.
    2.Insendio.
    3.LocomortWibbly.
    4.Lumos.
    5.Nox.
    6.PetrificusTotalus.
    7.WingardiymLeviosa.
    8.Verdimillios.
    9.Vermillios.
    10.Flintifores.
    11.Reparo.
    12.MucorAdNausen.
    13.Flipendo.
    14.Ectomatic.
    15.Avifores.
    16.FireCracker.
    17.Transfiguration.
    18.WingSustian.
    19.Diffindo.
    20.Skurge.
    21.Spongify.
    22.Rictusempra.
    23.Ecto.
    24.Fire.
    25.DuelRictusempra.
    26.DuelMimblewimble.
    27.DuelExpeliarmus.

      • Заклинания 8) и 15) встречались в ФК на плэйсшейшен1.
        Крам, вряд ли какие-нибудь из этих заклинаний будут работать. На ютубе пытались работать с Авифорсом, Вердимиллиусом, Репаро и Ектомус (типо навозной бомбы, жто заклинание было в версии PS2).
        НО! Для этих заклинаний есть только иконки, сами действия нужно писать в специальных триггерах, как я поняла. Кроме того, Гарри не может их произносить (т.е. он не крикнет “Репаро!”, когда это будет нужно) и еще символы заклинания не появляются, когда Гарри колдует (ну те замочки от Алохоморы, круг в Флипендо и т.д.)
        В принципе, если очень помучаться, возможно, что их можно реализовать но это будет колоссальная работа: надо сделать иконки этих заклинаний, озвучить их, вставить в игру, разработать локации, где Гарри будет учиться этим играм и т.д. Много мороки, но сделать можно, тем более – на ютубе это демонстрировали хвастунв (Репаро мне безумно понравилось, Инсендио, которое зажигает факелы, как в ОФ, Левиоса, поднимающая столы, баночки, стулья и т.д.)
        Выглядит и мило, и интересно.

      • Ой, браузер заглючил, отправилось много раз (((((

        В общем, смысл вам понятен: заклинания можно реализовать и ФК, и в ТК подобно тому, как это делают умельцы на Ютубе,тНО это требует много знаний, времени и усилий, чтобы все работало, как следует.

        Но нам торопиться некуда, надеюсь, всё реализуем! 🙂

        • Я попытался сделать уровень с реальными заклинаниями и нереальными в ГП и ТК. Результат-почти возможно. Те которые в игре работают. Но есть одно НО. И это’НО’-на нереальные заклинания цель наводится,а толку-никакого!

      • 1,4,13,15,19,20,21,22,23,24,25-27
        1,4,13,19-22,25-27-Гарри(Гойлу)
        25-27-Дуэлянтам
        24-крабам
        23-Пивзу
        SwordFire-мечу
        15-Локансу(Локхарту)-вместо “Забвения” =)

  11. что нужно сделать чтобы открыть секрет люмосом (стало прозрачной и не твёрдой)

    • О-о-очень долго объяснять . Попробую написать инструкцию в выходные… Подожди пожалуйста совсем чуть-чуть…

      • Кстати скопируй из любого уровня: гаргулью с Mover-ом (и ещё подними Mover под нимв режиме вида каркаса на панели которая находится прямо над рабочим экраном где ты создаёшь уровень (там ещё написано DunamicLight) кликни по кнопке ввиде кубика, представленном ввиде каркаса) выбери зелёную кисть (под Mower-ом скопируй её, потом в своём уровне поставь эту кисть в туда-же куда и Mover) и двумя триггерами (ввиде драконий головы): LumosTrigger и LumosSparcles

  12. как сделать дверь с трещиной ка в игре?

    От модератора: нужно создать или скопировать из игры элемент Mover и запихнуть в него триггер заклинаний. В общем, присмотритесь к игре.

  13. Тогда заново.
    Как изменить цвет текстуры объемного предмета? В моем случае диван.

    От модератора: поковыряться в пакетах текстур и .u-пакетах. Что не рекомендуется.

  14. Решила задать небольшой вопросик, чисто из любопытства. Конвертируем фотограыию в редакторе, сохранаем, вставляем в код игры. А дальше что, она будет трехмерной? Не пойму этот момент.

    Допустим, я нашла картинку с новым котлом, конвертировала ее, вставила в игру. В игре она будет трехмерной или это надо как-то править? Картинка ведь еще должна иметь “мультяшные ” очертания, как в игре.

    От модератора: в игре она будет такой же плоской, как и покрытие стен, пола, портретов на стенах. Портреты делаются в виде “плиты”, на которую наклеивается плоская картинка. Трёхмерные модели делаются гораздо сложнее с применением громоздких и дорогих программ.

  15. Меня очень интересует такое существо, как Пивз когда он как босс и когда выпрыгивает из сундуков. Как он работает? Возможен ли он как босс на каком-нибудь другом уровне???

    От модератора: только метод подглядывания в существующие уровни и эксперименты… Я так понял принцип действия нор для гномов.

  16. А куда можно прислать созданные собой карты.

    От модератора: hpgamesru ЭТ yandex точка ru
    Нужно указать автора, краткое описание сюжета. Желательна картинка.
    Файлы мода упаковать в архив. Если объём более 15 МБ – передать через файловый обменник, например, – Яндекс-диск.

    См. в нижней части статьи.

  17. Кстати, а может попробовать вставить на уровень Большая лестница такие локации как Библиотека или Выручай комната (привет из будущего) на их законные места (забыл, где они находятся, но посмотреть можно) и создать триггеры на некоторые испытания по тематике? Вроде реально.

  18. И всё-таки какие заклинания не были реализованы в первых двух играх и откуда вы это узнали (есть желание попробовать использовать их в подготавливаемом моде).

    От модератора: движок на них просто не реагирует. Так что фокус не удастся. Так-сяк работает пара заклинаний в ФК и УА. Узнали легко – найдите триггер заклинаний (spell trigger) и изучите его коллекцию.

    • Какие заклинания работают “так-сяк” в Г. Поттер и Филосовский Камень, Г. Поттер и Узник Азскабана. И есть такие заклинания, которые работают “так-сяк” в Г. Поттер и Тайная Комната.

      От модератора: Смотрите канал Koops1997 и работайте с этими заклинаниями. На свой страх и риск. Лучше использовать те, которые реально работают 😉 Более надёжные уровни получатся.

    • В дереве актёров (Actors) открой KActor. В KActor-е открой ParticleFX там найдёшь все эффекты, которые можно вставить в игру (среди них и несколько видов огня). Воду можно сделать просто покрасив текстурой воды кисть Water (её ты найдёшь на панели способов закраски кистей там выбери кнопку Add Special Brush- правая нижняя кнопка (в единственной коносоле, открывшегося окна выбери Water и нажми OK))

      • где снег из этих «эффектов» точнее

        От модератора: пока можем только подсказать – посмотрите “погодный триггер” и как его использовали в игре. Если правильно помню, то дождь можно подсмотреть в уровне с Ивой, снег – Большой зал и уровень, который показывается в заставках.

1 2 3 4 5 16