База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для Дмитрий Лимон Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. А как поставить 1 точку патрулирования

    От модератора: дерево актёров вам в помощь – исследуйте 😉 Ну и почитайте литературу, указанную в базе знаний. Там просто нереально всё доходчиво пояснить – куча терминов. В вашем случае находите этот элемент в дереве и ставите правой кнопкой мыши (появится меню, где выбираете Add patrolpoint). Ну а дальше – настраивать. Поэтому сначала посмотрите/почитайте литературу – там есть урок на английском, но с картинками. И начнёте понимать. Тогда уже что-нибудь простое сможете сделать. дальше – уже сложнее. А там и дойдёте до уровня работы с UDK – практически полноценной бесплатной версии движка))

    добавлено :
    А напишите путь к патрульной точке.

    добавлено :
    Я нажимаю на поставленную PatrolPoint и дальше следую инструкции но у меня нет nextpoint
    От модератора: когда задаёте вопросы по редактору – обязательно указывайте игру, так как подредакторы для 2 и 3 игр отличаются. Опечатка исправлена.

  2. А скажите пожалуйста почему когда я сохранил свой уровень его нет в игре

    От модератора: если вы его сохраняли, то он записывается в папку Maps той копии игры, которую вы прописывали в свойствах редактора (путь к игре HP2). Уровень должен быть доступен в игре после вызова списка уровней клавишей F4. В режиме отладки, естественно. Если его там нет – придётся поискать. например, в папке “Мои документы” (Windows XP) или “Документы” (Windows Vista – 8.1)

    • Программная комната – это комната, где хранятся все актёры для cut scene
      Например там хранится Филч с cut именем Fich
      По сценарию прописывается:
      [Thread_0]
      line_2=Capture Filch
      line_3= Filch Teleport cutscenefilch
      line_25=Release Filch
      Т.е. Филч перемещается в cut метку cutscenefilch
      😉

  3. Ну, кто-нибудь делает какие-нибудь моды? Интересно же, куда дело продвигается. А то и новые сценарии подоспеют.

    От модератора: по вашим пока не видно. Подождите пока каникул)))

  4. в древе актёров я нашёл sekret area marker:).Вот путь:
    Pawn-KPawn-HPawn-HiddenHPawn:).Правда его надо настраивать, а то меня,как только я захожу на него,выбрасывает:(.

    • Проблема с sekret area marker решена!Если запускаешь map через редактор,то надо перед запуском переустановить редактор, а если надо запустить через «Родную» игру то надо только копировать map в папку Maps игры (если в этой Map есть та текстура какой нет в папке «Textures» «Родной» игры,то надо текстуру эту тоже копировать).

  5. Добавте в «заклинания» в гп3 доступны:
    Те,что есть в игре
    +Avifores (Авифорс)
    +некое base spell (вместо значка желтые квадраты(возможно шаблон для создания новых)
    (редактировать в Spells.ini))

  6. Как сделать SKYBOX?

    От модератора: самый простой вариант – посмотреть, в каком уровне оригинальной игры есть нужный вариант и скопировать оттуда. Например, в уровне с Арагогом замечательное звёздное небо. Вращение небосвода лучше не делать – у некоторых играющих может закружиться голова (проверено на личном опыте 😉 ). В общем, откройте 2 экземпляра редактора: в одном будет ваш мод, в другом – уровень из игры. Далее в одной из проекций уровня игры найдите кубик небосвода (skybox), выделите его вместе со всем содержимым, копируйте (Edit – Copy), переходие в свой уровень и вставляйте. Ну и выставьте в свойствах поверхностей нужных комнат вашего уровня флаг Fake Backdrop – выделите стены по одной или все вместе (CTRL в помощь). После сборки уровня (build all) и его сохранения, в игре вместо указанных вами поверхностей будет нужный вам небосвод.

    • А не проще-ли без копирования?
      Просто при копировании объекта SkyBox при последующем запуске и сохранения уровня в редакторе исчезает.

      1. Создаём отдельную от остального уровня комнатку.
      2. Поместить в её центр объект SkyZoneInfo.
      3. Все стороны комнатки покрасить в текстуру неба и установить (в свойствах текстур) галочку на Unlit.
      3. Установить в свойствах текстур (в которых мы хотим, чтоб проецировалось небо) FackBackDrop.

      От модератора: при этом, если правильно помню, комната должна быть квадратной, со стороной порядка 512х512.

  7. Привет всем.
    Зацепили слова: “…пока вдруг кто-то не допишет кучу классов, реализующих эти заклинания…”

    Так вот, я профессиональный программист (уж поверьте на слово). Думая по-программерски, мелькнула догадка: все классы ведь построены одинаково, только свойства (рисунок заклятия, предметы, с к-рыми оно взаимодействует, сила, и т.д.) разные.

    Соответственно, можно взять класс любого “нормального” заклятия (флипендо, например), и, скопипейстив основной “каркасный” код, дописать изменяемые параметры (ну и рисунки, ессно; правда, это уже в конце).

    Готов поразмять клавиатуру) Только вопрос: а где эти самые классы дефолтных заклятий лежат? их можно через редактор открыть, чтоб код посмотреть? (по идее, если кат-сцены программируют и их код доступен, то и класс можно)

    От модератора: моих знаний в этой теме хватает только посоветовать вам посмотреть материалы по unrealscript (сценарный язык, напоминающий С++) – все эти дела пишутся не без его участия, пощёлкать по веточкам в дереве актёров, чтобы глянуть на классы актёров, для получения первого представления. Сами классы обычно лежат в u-пакетах папки System игры. Извлекать их могут некоторые программы. Может быть интересен этот сайт: http://www.wotgreal.com/ Там есть неплохая утилита для извлечения классов из указанных выше пакетов и IDE со специфической моделью распространения. Также можно попробовать обсудить эту тему с Koops1997, так как из русскоговорящих разработчиков нам известен только он. Копия этого комментария отправлена ему.

    • окей) если Купс ответит, сообщите, пожалуйста)

      От модератора: в принципе, ответил – редактировать классы игры нельзя, можно добавлять новые. Подождём “официального” ответа))

      • Можно полазить с редактора Unreal Gold в классах игры (UnrealGold) для ознакомления…
        В гп1-гп2 редакторах классы не отображаются… 🙁
        Но писать их СЛОЖНО (Пробовал написать,чтобы в юнреал голд хагрит бегал… )

        • О! Профессор, а можно чуть подробнее? Где вы брали сведения о синтаксисе классов и т.д., если они (классы) не отображаются в игре, на что из игры ориентировались как образец?

          • Будет здорово, если вы справитесь!) Удачи )

          • Как образец брал стандартный класс актора в унреал:

            Слишком длинный комментарий

            И поменял на Хагрида…

  8. Как сделать воду в фонтане так чтобы,вода была прозрачная но видная, и при этом чтобы она была такой,как после воздействия на стену «люмусом»

    • 1.Создай плоскость
      2.Дай ей текстуру воды (в лесу есть подходящая (И у меня в текстурах))
      3.Зайди в настройки плоскости
      4.Поставь птичку на:3(Прозрачность),8(Движение) пункт (У меня русская версия,поэтому не могу сказать англ. название)
      5.ГОТОВО

  9. Профессор Тушканчик,с помощью какой программы вы создали свои текстуры???

  10. Koops когда я с готовых уровней копирую вещи с mover-ом то при сохранений они исчезают.помоги.

    • Напишите подробнее-какие вещи,какие моверы,как копируете…

  11. А можно сделать так чтобы играть не за Гарри а за кого нибудь другого например за Дамбулдора в моде?И ещё когда я с готовых копирую вещи с mover-ом то при сохранений они исчезают.помогите.

    От модератора: главный класс – Гарри, поэтому полноценно играть за других персонажей не получится. Насчёт mover – такое бывает, ошибка в редакторе.

      • Можешь переписать главный класс Гарри под Дамбулдора,и изменить движения модели (лучше создать новую во избежание ошибок) 😉
        А моверы проще самому делать…

          • В обозревателе классов нажми создать новый
            В редакторе классов введи твой код…
            Потом как-то измени движения модели (лучше создать дубль) …
            А лучше всего пользоваться КОДАМИ и cut scene 😉

  12. можете отправить мне письмо где будет сообщатся как копировать вещи из готовых уровней(подробно)?А то я чё-то не врубаюсь.

    От модератора: зажимаете CTRL+ALT+SHIFT и левой кнопкой мыши выделяете объекты в одной из проекций (TOP, FRONT или SIDE). Ну и меню Edit – Copy.
    Уровень, в который нужно скопировать, открываете в ещё одном экземпляре редактора. В нём: Edit – Paste и ищите – куда вставилось. Бывает, что вставленные объекты вызывают вылет редактора в систему – это ошибка самого редактора. Бывает не всегда, может помочь перезапуск уровня или редактора.

  13. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ПОГОДНЫЙ ТРИГГЕР?:help:

    От модератора: WeatherTrigger или как-то так – найти в редакторе его не удалось – надо копировать из уровней игры. Кстати, задавать вопрос лучше не нажатием ссылки “ответить”, а добавляя новый комментарий – посетители у нас достаточно редко отвечают, особенно после переезда.

  14. можете указать подробно как делать тайники с помощью гаргульи и с помощью алахаморы.Пожалуйста.

  15. А как называется триггер переноса на следующий уровень.И где прописывать в триггере следующий уровень.Ваш призрак башни Гриффиндора почти безголовый Ник.Жду ответа.Спасибо за прошлые ответы.Всем всего хорошего желаю.Хорошего настроек вам также желаю.

    От модератора: Загляните в раздел “Дерево актёров”. Там кое-что дописал. Правда, триггер получения баллов для факультета работать отказался.

    • Для балов надо использовать cut scene + trigger (балов) – вообще триггеры типа Гарри – Гойл, Гарри + меч вызываются из cut scene (могу дать код, если желаете 😉 )

  16. Ребяяят, а как настроить триггер так, что бы двери открывались, а веревки и ветки резались?

  17. А где в древе актёров шкаф,дамблдор,улитка,огне-краб,филч.

    От модератора: посмотрите в новом подразделе “Дерево актёров”

1 2 3 4 5 6 7 16