База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для Дмитрий Лимон Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. Я делаю несколько муверов (цилиндры), если у них длинна больше 1500 (приблизительно), то они становятся невидимыми, а коллизия остаётся, почему? Существует какое то ограничение?

    От модератора: всё возможно. Ожидайте ответа других посетителей.

  2. Как сделать прозрачною текстуру?В смысле не нарисовать а добавить в пакет текстур и использовать на уровне чтобы через неё было всё видно?

    От модератора: ждите ответа кого-то из посетителей – с нашей стороны вариантов решения нет.

    • В текстуры можно импортировать картинки с разными форматоми найди тот формат в котором есть прозрачность, но такое в паинте не нарисовать) нужна другая программа.

      От модератора: насчёт формата картинок – там вариант только один – bmp, 256 цветов (8 бит на пиксел).

      • Можно импортировать .pcx .dds .bmp
        В формате pcx есть поддержка прозрачности.

        От модератора: тогда вперёд – к экспериментам 😉 Не забывайте только делать резервные копии файлов игры – если чего-то испортите.

        • как называется флаг с поддержкой прозрачности masked или alphablend или как добавить альфа канал после преобразования в цветное?

  3. А что такое antiportal и volume в редакторе для ГП И УА.

    От модератора: эти вопросы мы особо не изучали. Но вообще антипорталы и порталы используются во всех играх о Поттере – при переносе с одного места на другое. Второй параметр вполне может отвечать за шкалу громкости звуков в игре.

  4. Как изменить картинку у заклинания в HP2?

    От модератора: за этим вам к Epic’ам нужно – разработчикам движка 😉

  5. У меня Уровень мною созданный не включается.

    От модератора: значит уровень знаний ещё мал, тренируйтесь и читайте материалы дальше.

  6. Здравствуйте. Покопавшись в cutscenes, я заметил, что проще (по крайней мере мне) написать в notepad, а не в самом редакторе.Ну,предположим уже написал,объекты на данных точках разместил.А дальше что делать, как его добавить?

    От модератора: покопайтесь в свойствах объектов, отвечающих за видео-на-движке и не ленитесь заглядывать в игру. Мы этой темой не особо увлекаемся, тот же Купс сюда раз в год заходит, другие посетители либо уже потеряли интерес, либо ушли в сольное творчество 😉 Поэтому подглядывайте, как это делали разработчики.

    добавлено :
    Подглядываю).

  7. А как сделать диалог в игре HP2 и разговор.Помогите

    От модератора: могу лишь намекнуть – для этих целей создавайте ролики-на-движке (cutscenes). Примеры можете найти в подпапке system/cutscenes в папке с файлами игры. Дальше – сами, ибо наш коллектив модостроением не занимается 😉

  8. Я с интересом это прочитал узнал многое но не могу найти patrolltiger чтобы персонажи разговаривали и двигались.

  9. А при создании игр про Г. Поттера,были ли использованы языки программирования?Ведь вряд-ли использовали только Unreal Engine с max?

    От модератора: для начала прочитайте, хотя бы в википедии, о тех пакетах, о которых вы спрашиваете и поймёте глупость вопроса 😉

  10. Как сделать воздушную коробку (не просто наложить текстуры а сделать как чтобы при перемещении игрока коробка оставалась неподвижной для наших глаз)?

    От модератора: это уже к специалистам по 3dmax и подобным пакетам 😉

    • можно написать статью как это делать и разместить её на этом сайте?

      От модератора: можете, конечно. Если статья заслуживает внимания – публикуется под именем автора. Главное – чтобы не было копирования с других сайтов 😉

      • а как её добавить?

        От модератора: отправить на адрес, указанный на этой странице – https://hp-games.net/about
        Все новые материалы у нас проходят проверки, поэтому свободного доступа к публикации нет – мало ли чего напишут 😉

  11. Как сделать ”холмики”???

    От модератора: помучайте яндекс/гугл по теме BSP для Unreal Engine 1. Штука противная и достаточно сложная. Больше подсказать не могу 😉

    • Или можно использовать сферы (“утопить” наполовину в пол) 😉

  12. почему то в редакторе нет всех объектов можно ли редактировать редактор) ?

    От модератора: вот как научитесь программировать, то поймёте, что редактировать можно и редактор, но лишь имея его исходный код и специальные знания.

  13. Где искать материал по созданию cat сцен?

    От модератора: кошачьих сцен? Сцены-на-движке – немного информации было в комментариях к статьям по данной теме. Остальное – как все: методом тыка и никому не рассказывать, чтобы другие потом задавали такой же вопрос, как и вы сейчас 😉

  14. как сделать так чтобы сундук активировался (открывался) от тригера (spelltriger)?

  15. Как сделать так чтобы бобы летали???

    P.S. ответ можете писать на e-mail. Заранее спасибо.

    От модератора: вам уже отвечали на этот вопрос – Профессор Тушканчик. В принципе, других простых вариантов и нет.

  16. Здрасте.
    Можете ли сказать, как называется программа.
    С помощью которой можно будет создавать моды, карты?

    От модератора: лень… 😉 Читайте сами https://hp-games.net/9655

  17. недавно вел переписку с QB (мододел), тот скинул мне свою, как он сказал, старую карту (инсталлятор прилагался), я её прошел, на следующий день включаю игру и оказываюсь в подземельях Снегга, причем выйти оттуда невозможно, debug-mode не работает и как будто вообще выдран с мясом из игры, в конфиге какой-то мусор. хорошо что на другом диске есть резервная копия игры. чем сообщество ГП так провинилось перед QB, что он ломает людям игры? и есть ли у него хорошие карты, в которые можно поиграть без риска?

    От модератора: лучше уж не рисковать вообще. Особенно, если вы с программированием на “вы”. Заодно и не придётся переделывать игру под адаптацию его версии редактора. Использование в плане модов разных там установщиков вообще лучше избегать – лучше уж вручную раскладывать файлы по папкам – будете знать, что ставите. Установщик – прекрасный способ записать в системные папки какую-нибудь гадость незаметно для пользователя. Ну а если ещё и сбить с толку, указав, что используется суперзащита, которая требует выключения антивируса, то подавно – какой-нибудь троянский модуль будет прописан в системе как друг и товарищ.

  18. а можно ли как-то запросить исходники у EA они же устарели и прибыль от них вряд ли будет???

    От модератора: маловероятно. Наша беседа с сотрудником ЕА в 2010-м году позволила узнать, что у фирмы ничего связанного с первыми играми нет. В 2011-м году они избавились от остального. Поэтому написать можете, но ответят вам не ранее чем через 3 недели какой-нибудь отпиской. Правообладателем является Warner Bros. У них всё – ЕА покончили с Поттером в 2011 году по разработке последней – ДС и распустили сотрудников по другим отделам. С 1.01.2013 г. ЕА не имеет ничего общего с Г. Поттером – даже не торгует последними играми – контракт закончился. Писать Уорнерам нужно исключительно на хорошем английском, красиво оформить письмо и чётко всё обосновать – сами понимаете, что это достаточно сложно. Ещё одна проблема – найти их адрес.

  19. Вот еще интересно: где можно найти инструкцию по созданию стен, которые становятся прозрачными от люмоса (гаргулья), и тех, которые наоборот становятся видимыми и осязаемыми?
    Заранее спасибо)

    От модератора: инструкции нет, так как её некому составить и проверить, но вы можете подсмотреть в игре, как все делают. В уровне Adv1Willow.unr есть оба интересующих вас момента. Как найдёте нужный момент – присмотритесь ко всем объектам поблизости. И к их свойствам – теоретически, в свойствах горгульи и объектов около неё должно быть указано имя невидимого объекта.
    Удачи)

    • Спасибо! Последовал совету – получилось создать стену, которая становится прозрачной. Теперь надо попробовать другую)
      По поводу инструкции: я понимаю, что новичок в этом деле. Но, если я напишу подобную инструкцию, можно ли будет прислать ее на почту сайта? Или все и так уже знают, как с гаргульями работать?)

      От модератора: полезные материалы всегда приветствуются 😉 Обычно если кто-то догадался – секретничает, кроме нашей команды и некоторых посетителей.

      добавлено :
      Ок)

  20. Здравствуйте!
    Буквально недавно узнал про этот сайт. Очень зайнтересовала рубрика, посвященная модам.
    Давно мечтал сделать уровни первых игр интереснее;) Поэтому, я установил редактор Koops’a. Все очень понравилось. Простейшие уровни-коробки и блоки флипендо работают(благодаря его инструкциям на ютубе). Но вот проблема: Я хочу сделать уровень на базе ГП и ФК и я не знаю, как к предмету привязать заклинание “Вингардиум Левиоса” 🙁 К сожалению, в ГП и ТК это заклинание не реализовано, а жаль, ведь большинство туториалов сделано на базе ТК. Если поможете новичку, буду очень благодарен)
    Заранее спасибо!

    От модератора: с ФК лучше не связывайтесь – ужасная работа камеры, ошибки самого редактора и другие “сюрпризы” отбивают всякую охоту запускать МОДы к этой игре. Поэтому лучше потренируйтесь с ТК и УА. Насчёт ответов – здесь сложнее, так как практически все осваивают МОДостроение методом научного тыка (методом проб и ошибок). Ну и не все делятся своими наблюдениями. Поэтому больше ориентируйтесь на базу знаний – что нам удалось собрать совместными усилиями, включая кусочки документации на английском. К сожалению, Администрация раздела не обладает достаточным количеством свободного времени для экспериментов и в этой теме, хотя и стараемся помогать.

    • И еще один вопрос: почему в редакторе, когда заходишь через ФК, нет самого Гарри в актерах? Я нашел способ добавить его туда, но он сопровождается кучей тревожных сообщений. А после запуска простейшего уровня с таким “насильно” добавленным персонажем наблюдается черный экран, где в углу висит молния, показывающая жизни героя.
      Буду рад, если объясните что к чему)

      От модератора: секция для ФК вообще несколько неудачная. Поэтому главную камеру и точку старта нужно копировать из другого уровня, в котором всё в порядке. Секции для ТК и УА в этом плане понадёжнее.

      добавлено :
      Вот оно что… Ну ладно. Спасибо!

1 4 5 6 7 8 9 10 16