База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для Зарроф Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. Здравствуйте!
    Буду крайне признателен, если мне помогут с моим вопросом: скажите, можно ли сделать дверь, которая откроется только после того, как будут нажаты две разные кнопки (например, пластины Флипендо)? Как привязать триггер к mover’у я понял, но вот не могу сообразить, как сделать так, чтобы он приходил в движение после активации двух триггеров.
    Заранее благодарен 🙂

    • Нужен “Counter”. В дереве объектов он первый в группе триггеров. В его свойствах Counter-NumToCount можно задать количество количество активаций триггеров необходимых для активации Counterа. По умолчанию стоит два. Триггеры надо привязать к каунтеру, а каунтер к муверу.

  2. Добавьте, плиз, в раздел видеоуроков сей очевидній компонент)
    https://www.youtube.com/watch?v=ctXt8qBJ3Ws

    От модератора: предполагалось, что его всё же будут смотреть на странице обзора редактора 😉 Ну, добавили и сюда. Спасибо 😉

  3. Здравствуйте!
    Появилось два вопроса:
    1. Как установить триггер звука? Не музыки, а звука. Что бы когда один раз прошел – один раз звук и прозвучал.
    2. Я сделал собственную текстуру в формате bmp, потом по схеме добавил ее в пакет utx, поместил ее в “Textures”, но в игре ее не видно, а в редакторе она видна, что могло пойти не так?
    Заранее спасибо)

    От модератора: относительно звука – здесь стоит подождать ответа от мододелов. Насчёт своих текстур – есть такой ляп в редакторе для Тайной комнаты (у нас такой ляп срабатывал с вероятностью 50/50, когда мы создавали полностью новый пакет текстур, поэтому имеет смысл поэкспериментировать с переименованием копии стандартного пакета, как указано в инструкции на этой странице), но Мистер Крам его как-то смог обойти. Забавно, но проблема полностью устранена для Узника Азкабана – мы пробовали делать картинную галерею с самодельными текстурами и самодельным пакетом для этих самых текстур 512х512 – сразу получился ожидаемый результат)

  4. Вот подумываю отправить карту надеюсь для выкладки на страницу модернизаций этого хватит.

    От модератора: всё же страница модификаций 😉 Относительно МОДа вам отправлено письмо.

  5. Создал новые картинки к пунктам (“Механизмы (тайники, платформы, лифты)”, “Искусственный интеллект окружения” и т. д.); https://yadi.sk/d/by3-BpKGtA5fH
    Если сможете, добавьте их, пожалуйста, в заголовки к пунктам этой статьи.

    От модератора: спасибо, почти все применены)

  6. Подскажите, пожалуйста, можно ли при создании уровня наложить текстуру поверх существующей? Скажем, мне внутри куба размерами 512х512х512 нужно закрасить у одной стенки только её часть (например, площадку 256х256).
    Буду очень благодарен!

    От модератора: не совсем понятно, что вы имеете в виду. Вполне возможно, что вам поможет примитив (кисть) Лист (Sheet) – делаете его размром 256х256, клеите на него текстуру и располагаете перед основной стенкой.

    • Да, я так и пробовал. Либо я не очень понимаю Вашу идею)
      Я выбирал Sheet, накладывал его на стенку (прямо вровень, чтобы он сливался со стеной). Потом нажимал Add ( пробовал и Subtract тоже). Увы, огромная стена остаётся одномерно закрашенной. Но в любом случае спасибо))

      От модератора: зачем только применять методы взаимодействия? Сделали лист выпирающим на пару единиц и он уже отображается поверх основнойй стены. Ну, здесь уж кто как хочет сделать 😉

      • Лучше возьмите куб а не лист. Толщину задайте 32 или 16. Разместите так, чтобы он располагался снаружи комнаты, соприкасаясь с её стеной и нажмите “Add”.

  7. А кто нибудь может дать ссылку на тот файл, кажется .2ds? Тот, который используется для дверей.

    • Он же вроде уже есть у Вас, нет? Насколько я помню, его только нужно найти в 2D Shape Editor.
      —–
      Ну да, так и есть: этот файлик должен у Вас быть. Попробуйте посмотреть в папке с редактором (там должна быть папка, относящаяся к игре, что Вас интересует, в ней другая – System). Там и должны лежать искомые файлы ☺

  8. Ух. Чтобы видеоуроки всегда были рядом, мне ещё пришлось их скачать. Мододелам тоже советую.

  9. Да долго мне придётся полностью изучать. А как поставить на уровень музыку? У меня почему-то стоит не выбор мелодии, а звуковой пакет.

    От модератора: подраздел “Музыка, звуки” на этой странице.

  10. А не подскажите, как на ФК запустить режим отладки (debug mode)?
    Заранее спасибо)

    От модератора: Атос. не ленитесь щёлкать по значкам игр в верхней части страницы 😉 Например, щёлкнув на значок ФК мы перешли на её страницу-меню, где нашли кнопку-ссылку на страницу кодов 😉

  11. А с платформами есть способ попроще? Чтобы просто двигалось вверх и вниз.

    От модератора: в данном случае только mover. Как им пользоваться – указано в инструкции на этой странице (раздел механизмов).

  12. А свойства объекта это какая кнопка?

    От модератора: выделить основной (левой), щёлкнуть правой, выбрать “properties ‘Имя объекта'”

  13. Здравствуйте!
    Не подскажите ли, на каком конкретно предмете в ФК адекватно реализуется заклинание Ляпифорс (Флинтифорс?). А то заместо предмета кролик-то появляется, а вот демонстрировать способности к передвижению упорно не желает)
    Заранее прошу прощения, если на этот вопрос уже отвечали.

    От модератора: вряд ли вам кто-то скоро ответит – тема достаточно сложная.

  14. Как сделать так чтобы персонаж лазил?

    От модератора: материал об этом есть в одном из видеоуроков. Вроде как в том, где Гарри нужно избегать падений в пропасти.

  15. А где взять портреты?

    От модератора: готовых портретов в игре нет – нужно использовать либо модифицированный куб (Cube) (после выбора кубика на панели инструментов задать один из горизонтальных размеров порядка 8-16 единиц), либо лист (Sheet). Ну и наклеить на поверхности получившейся фигуры текстуры портретов. Ориентируйтесь на размер куба в 256х256х8 единиц. Или 256х256 для листа. Ну и привыкайте к тому, что размеры текстур подчиняются ряду степеней двойки. То есть: 16-32-64-128-256-512-1024 единиц. При попытке использовать текстуру с размером стороны в, например, 257 пикселей, получите не совсем понятное сообщение об ошибке.

  16. У меня наконец получилось! Не знаю, как у других будет идти, но у меня замечательно. Моё виртуальное место уединений, также и в реальной жизни “Библиотека размышлений”. А также на уровне можно получить все бронзовые карты. Так тихо и спокойно. Всё здесь https://drive.google.com/open?id=0B6Oi4ltqhZX3YWFQNUJmb1ZCbHM

    От модератора: неплохое начало) Правда, читать при такой освещённости не рекомендуется)

    Добавлено в 22:11 (Арахна Спайдер)…
    Значит работает?/.

    От модератора: да 😉 . Но будьте осторожны с карточками – если в текущем сохранении её находили, в том числе и в другом МОДе, то в вашем уровне она уже не появится.

  17. Люди задают верный вопрос: как поставить Гарри в карте ТК так, чтобы не умирал?

    От модератора: у меня ни разу не возникло проблемы установки Гарри в ТК – лишь бы над полом. В ФК есть проблема в самом редакторе – камету и стартовый объект нужно копировать из нормально работающего уровня. Возможно поэтому МОДов для ТК больше 😉

    • Не волнуйтесь удалось. Пришлось его отодвинуть подальше от стены.

  18. А как в ролике создания уровня пользователь поворачивал объекты?

    От модератора: если верно помню, то поворот выполняется в окнах фронтальной и боковой проекций (Front, Side). Попробуйте поколдовать с зажиманием левой/правой/обеих основных кнопок мыши. Более адекватный совет пока сложно дать.

  19. Кто нибудь наконец скажет какие операции необходимы для того, чтобы карты запустилась? 😮

    От модератора: гм. В редакторе для ЕА было бы достаточно собрать уровень и запустить прямо в редакторе. В данной версии редактора нужно собрать уровень (Build all), сохранить и перенести файлы в тестовую игру. Если файл уровня создавался в папках тестовой игры, но ничего переносить не нужно – просто запустить игру и указать ваш уровень (для ФК и УА – из консоли, для ТК – через меню доступных уровней, вызывается клавишей F4 в режиме отладки). Примеры команд для запуска мы привели на страницах кодов для нужной игры.

  20. А как сделать проём между комнатами? И какие операции обязательны чтобы карта загрузилась без ошибок?

    • рисуем 2 кубика – 2 комнаты – на расстоянии небольшом друг от друга. Потом формируем каркас третьего кубика, помещаем его так, чтоб он охватил промежутоу между комнатами + кусочек правой стенки комнаты №1 и ксочек левой комнаты №2. Выдавливаем. Все.

    • Более сложный, но и более качественный способ: делаем две комнаты, выбираем текстуру арки, так, чтобы она подходила к стенам (или наоборот), делаем кисть высотой и шириной 256 и длиной как расстояние между комнатами, ставим на место двери, жмём “применить”, делаем кисть шириной 128 длиной как расстояние между комнатами, высота будет зависеть от текстуры арки, ставим на место двери, жмём “вырезать”, дальнейшее опять зависит от текстуры арки. Если арка просто полукруглая, выбираем цилиндр, задаём высоту, равную расстоянию между комнатами, задаём радиус 64, количество граней – 16. Поворачиваем цилиндр, так, чтобы он совпал с аркой, жмём вырезать. Проём для двери готов. Для большего удобства создания следующих проёмов делаем так: берём кубическую кисть, задаем ширину 128, длину как расстояние между комнатами, высоту – чуть больше, чем высота получившегося проёма (можно 192), размещаем кисть, так чтобы она полностью перекрывала проём.
      Используем “Deintersect”, кисть приобретает форму проёма. Далее просто вырезаем этой кистью уже готовые проёмы (но сперва желательно скопировать на место двери стену с текстурами арки).

1 7 8 9 10 11 12 13 16