База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для Зарроф Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. А как перемещать объекты и комнаты?

    От модератора: в самом начале статьи, под надписью “Неявные комбинации клавиш…” приведён набор клавиш для выделения нескольких объектов. После того, как выделите – можете перетаскивать как будто там 1 элемент.

    • И ещё полезная комбинация: ALT+ЛКМ и перемещение. Позволяет перемещать узловые точки кисти, тем самым меняя её форму. Сперва надо выделить саму кисть, потом узел, так, чтобы на нём появился маленький красный крестик. Но тут нужно быть осторожнее, если совместить два узла редактор вылетает.

  2. Ладно, уговорили xD. Классная и красивая реализация добавки видео. Как называется библиотека, реализующая это? (лень лезть в код страницы)

    От модератора: вот вам всё расскажи 😉 Colorbox. Несколько путанная в плане первой установки и настройки, но зато маленькая)

  3. А, и еще. https://hp-games.net/7456 – ссылка на грамота.ру уже работает (совы не принимаются же, приходится писать в соседнюю совятню)

    От модератора: спасибо, но придётся этот комментарий удалить 😉 Мы запрещаем комментирование некоторых статей как раз из-за вопросов не в тему статьи)

  4. 1. А можно видео встроить напрямую сюда, убрав под спойлер, как, например на странице “интерьеры и фасады”, а не ставить ссылки на Ютуб?
    2. “Adobe Photoshop — жутко дорогой”. Кряк? Не, не слышали))
    поставьте зпт после «например», плиз.

    От модератора:
    1. Идея хорошая) Цель указания видео в виде ссылок – снижение времени загрузки страницы. Так как спойлеры у нас не способствуют экономии траффика – срабатывают уже после загрузки страницы)
    2. С “кряками” теперь нужно поосторожней, особенно на сайтах: вместо того, чтобы цены на продукты становились доступными всем, правообладатели натравливают на сайты различные службы, вроде роскомнадзора 😉 )
    зпт дбплн 😉

    • простоя нашел кучу полезніх уроков, не только купса, хотелось бы добавить сюда. Но пользователям лень кликать по ссылкам, сразу хочется кнопки Play 🙂

  5. Как можно задать количество заклинаний, которым надо ударить улитку, чтобы оглушить её? (нужно 3)

  6. Хочу создать испытание похожее на дему.

    От модератора: если осилите – создавайте. Но подвох в том, что демо-версия использует другой набор пакетов и чтобы перенести что-либо оттуда, нужно мастерство достаточно высокого уровня.

  7. А я вам расскажу как менять размеры предметов.

    Сначала мы берем любой объект, ставим.
    Дальше заходим в параметры предмета, ищем Display, DrawScale и DrawScale 3D и вводим свой размер.
    И готово. Экспериментируйте.

    От модератора: спасибо, разместили.

  8. Как сделать, чтобы имп нападал на Гарри? А то он просто стоит на месте перебирая ногами и в упор не видит Гарри. Кусается, только если оглушить его, и некоторое время подержать в руке. А когда Гарри его бросит, просто бежит на место, где был установлен и продолжает стоять.

    От модератора: судя по их поведению в игре, активировать их должен триггер, установленный в нужном месте локации: в самой игре они без активации тоже стоят как истуканы. Как вариант – можно попробовать подсмотреть в практикуме по Спонж(г)ифай.

  9. Проблема с привидениями. Размещаю любого из них где надо, ставлю точки для патрулирования, все свойства выставляю, но в самой игре их просто нет. Привидение становится видимым, только если выставить свойство Колид Ворлд – Тру. Но тогда оно не может проходить сквозь стены. Может, кто нибудь знает, как решить проблему?

    От модератора: попробуйте сначала без точек патрулирования вовсе: порой привязанные к определённой траектории персонажи просто покидают её и поэтому исчезают из кадра. Ошибка обычно кроется в том, что забыли наладить связи между двумя точками патрулирования или же движок построил пути по-своему. Пропадание встроенных в игру моделей пока у нас не наблюдалось.

    Добавлено в 13:52…
    Пробовал и без точек. Никак.
    Попробовал скопировать Кровавого Барона из оригинального уровня. Виден нормально. Но зато не летавет по траектории, просто весит на месте. Похоже, придётся пока отказаться от привидений.

  10. арки можете дать?

    От модератора: на случай, если вам кто-то с этим сможет помочь: уточните, что вы под этим подразумеваете – текстуры или же unr-файлы с модельками арок.

  11. Такая проблема: хочу сделать Арагога. Размещаю его где надо, Арагог на месте. Но он замечает Гарри только если подойти вплотную, только тогда начинает топать и плеваться. Можно как нибудь увеличить у него радиус обнаружения Гарри?

    От модератора: подобное свойство обнаружить не удалось – видимо, закрыто в классе самого паучка. Может, ваши коллеги по этому делу знают ответ.

  12. Прошу помочь, если кто нибудь знает решение. Пытаюсь сделать исчезающий пол (Гарри проходит по комнате некоторое расстояние, после чего пол исчезает и Гарри должен упасть вниз). Делаю мувер, задаю время движения – 0, размещаю под полом нижнего помещения (положение, когда пол исчез). Однако, вместо того, чтобы упасть Гарри мгновенно перемещается на пол нижнего помещения. Делал мувер, перемещающийся не вниз а вбок, тогда Гарри всё же падает, но перед этим так же, мгновенно, перемещается к стене. А такого тоже не надо. Может, кто нибудь знает, как заставить его упасть?

    От модератора: сложно что-либо подсказать, кроме указанного вами mover’a. В Философском камне Гарри падает после разговора со Снейпом, но там тоже почти не показано падение. Может там подсмотрите?) Файлы, предположительно: Lev3_Dungeon.unr, Lev3_DungeonB.unr

    • Сила трения. Можно попробовать сделать пол, состоящий из двух частей-муверов, раздвигающихся в разные стороны (Гарри должен встать по центру пола и там же задевает триггер, активирующий обе части сразу). Тогда сила трения будет уравновешена и Гарри упадёт вниз по центру.

  13. Может кто нибудь подсказать, как сделать карточку? При размещении карточки из указанного здесь пути (Pawn — Kpawn — Hpawn — HProp — WizardCardIcon) ничего не происходит, в редакторе она отображается, но в игре карточки просто нет. Копировал карточку из оригинального уровня – тот же результат.

    От модератора: попробуйте запускать на новом сохранении, где у Гарри нет карточек. Логика игры такая: если у вас эта карта уже есть, то она не отображается даже в МОДе. Но будьте осторожны – если привяжете к получению карточек какое-либо событие, то при перепрохождении уровня это событие уже не произойдёт – карточки просто не будут появляться (было в одной из работ Мистера Крама – при повторном прохождении там не открывается проход во вторую часть уровня, так как необходимые для этого события появления карточек не происходят). В принципе, не произойдёт и в том случае, если в выбранном пользователем сохранении такая карточка уже есть.

    • facepalm карточки в другом разделе редактора!
      Могу проверить! Хотя стоп какая игра?

      От модератора: первые две работы Дмитрия были для Тайной комнаты: https://hp-games.net/10237

  14. У меня вопрос. Я создаю уровни по игре Г. Поттер и философский камень. Решил поставить свои кат сцены. Получилось. Но почему-то все команды действуют одновременно. Можете сказать, как сделать так, чтобы одна команда шла за другой?

  15. Я поставил фигурку гаррика сделал всё как надо заглянул на оригинальный уровень сравнил вроде всё правильно поставил плэйер старт и всё как на оригинальных уровнях сохранил переставил в игру запустил и гарри сразу же умирает и монолитом парит в воздухе.
    ?

    От модератора: вас хоть к Филчу отправляй) Игру так и не назвали. Если ФК, то это брак редактора и выглядеть может одинаково, но работать не будет. Поэтому лучше используйте ТК или УА – там ситуация несколько лучше. Если будете создавать свои пакеты текстур, то в ТК могут быть проблемы, но в УА самодельные пакеты работают весьма надёжно. 😉

    • у меня такая проблема давно, причем на 2х разных компьютерах.. игра ТК, текстурки стандартные, ставлю Player Start, ставлю Гарри (делал все, смотря видео на канале Koops`а), но при старте Гарри сразу умирает

      От модератора: перед запуском в игре, уровень надо собрать, для начала. Меню Build – Build All…

      • Вот спасибо вам огромное, а то я уже потерял стимул к занятию моддингом в играх о Г. Поттере)

        От модератора: всё же имеет смысл просмотреть все менюшки 😉

  16. Гаррик у меня при переходе на мою карту умирает . В чем дело?
    ?

    От модератора: когда подобные вопросы задаёте, указывайте побольше информации. Ибо при такой формулировке, как у вас сейчас, можно ответить лишь: “Ну, всякое бывает” 😉

  17. Я ничего не нашел про арки как её вырезать?

    От модератора: таки ленитесь. Нечто подобное рассматривается в паре документов на английском. Здесь же и на странице с обзором редактора.

1 6 7 8 9 10 11 12 16