База знаний по МОДификациям для первых игр

RU EN +

В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД – сокращение от “модификация” – частичное или полное изменение сюжета основной игры).

Инструменты

Основные данные


Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).

Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)



Как отправить


Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).

Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉


Добавить комментарий для Зарроф Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “База знаний по МОДификациям для первых игр”: 610
  1. А мармеладки карточки и прочее как разложить?

    От модератора: Мистер Некрасов, прекращайте-ка там лениться и таки прочитайте то, что написано в этой статье. Внимательно, раскрывая каждую скрытую область 😉 И вы сможете познать эту мудрость…

  2. A b meню игры число тайников забивается автоматом? Или что-то нужно проделать?

    От модератора: если верно помню, то за это отвечают маркеры тайных зон. Подсмотрите в самой игре нечто вроде Secret_Area. Требует активации – смотрите в готовых уровнях игры.

    • А где написано Еdit Script там надо какие то манипуляции проводить? Применение триггеров, сундуков.

      От модератора: вроде как достаточно пройтись по свойствам маркера тайной зоны. Для установки и настройки сундуков, триггеров, персонажей, мебели, освещения, опорных и патрульных точек – достаточно окна свойств.
      Триггер “выучить все заклинания” настроек не требует – достаточно его установить где-нибудь. Активизируется когда Гарри пройдёт сквозь него (он невидим в игре). Для более интересных эффектов придётся экспериментировать.

  3. А можно в игре Г. Поттер и философский камень сделать свой umx файл. Если можно, то как?

    От модератора: в игре – нет, а в редакторе можно. Запускаете редактор для ФК, переходите в обозреватель ресурсов, вкладка music. Далее в этом же окне File – Import… и показываете файл с указанным в диалоговым окне расширением, например – ogg. Подтверждаете выбор и файл добавляется в список. И так далее. Сохраняется в umx через File – Save. Папки и файлы не должны содержать пробелов и неанглийских букв. Если не получится – не соблюдено одно из этих условий и нужно переделывать, пока всё верно не сделаете.

  4. Как сделать платформу, чтобы он двигалась Всё время, непрерывно по заданной траектории, не зависимо от того, стоит на ней Гарри или нет?

    От модератора: прочитать информацию на этой странице.

  5. Никаким образом нельзя импортировать/экпортировать аудио из УА?..

    От модератора: теоретически можно. Для этого нужно понять, как реализована система смещений в пакетах – чтобы извлечь все файлы. Затем подобрать кодек и перекодировать все полученные файлы с нормальным кодеком. Для последнего можно попробовать использовать тот же декодер sx.exe, который лежит в папке system Тайной комнаты. А вот уже с практической реализацией помочь затруднительно. В плане импорта – в обратном порядке.

    • Могу отправить все аудио из этой игры в архиве. Ответьте, если нужно.

  6. А как спустить лестницу на пол если моя первая комната с габаритами 1520х1520х1024

    добавлено :
    1536 простите не 1520.

  7. А как создать тайник?

    От модератора: посмотреть, как это было сделано в оригинальных уровнях и попробовать скопировать. Ну и не лениться прочитать материалы этой страницы. Как минимум раздел о механизмах. Лень при работе с редактором не даст ничего хорошего.

    добавлено :
    Аналогично платформам что-ли?

    От модератора: зависит от фантазии, но большинство тайников на основе перемещающейся платформы, это да.

  8. Можете мне, пожалуйста, скинуть все скрипты из игры Г. Поттер и узник Азкабана и UCC.exe для этой игры?

  9. Извините, а можете сказать как ставить CutScene в игре Г. Поттер и узник Азкабана? И как тогда поставить камеру во время кат сцены?

  10. Видео-мануал по созданию подвижной платформы (Mover-а):
    [Ссылка добавлена в статью]
    Можете добавить в статью?

    От модератора: добавлено в раздел механизмов))

  11. как сделать так, что бы, mover двигался по порядку: сначала вниз потом задвигается в стену??

    От модератора: просто в нужном порядке расставляете “кадры” (опорные точки) этого элемента. Не стесняйтесь подглядывать в оригинальные уровни. В том числе и расположение этих самых кадров.

    • в порядке 0-7 или наоборот??У меня на точке вниз мовер уходит в верх.

      От модератора: обычно начинают с нулевого. Но, может, у вас своё видение 😉 дальше сами, ибо ленитесь-таки заглядывать в оригинальные уровни 😉

        • не в какую, а на других уровнях так как надобно нет 🙁 наверно я первый, кто так сделал.

          От модератора: в таком случае ищут компромиссное решение – например, изменить траекторию передвижения. Не забывайте, что движку уже 17 лет и редактор не совсем к нему подходит 😉

  12. А есть триггер на ввод команд в консоль??

    От модератора: пробуете экспериментировать с защитой от изменения? У нас на этот счёт данных нет, поэтому ожидайте ответа от других посетителей.

    • Хм…
      Вроде такого не встречал…
      Хотя что-то подобное можно сделать, используя cutscene
      Посмотри в уровнях:
      1. Сепиа (воспоминания Редла)
      2. Последний бой с Василиском

      1. – меняется Harry opasity
      2. – переключается swordmode

      Удачи 😉
      P.S> Буду рад, если найдется такой триггер. Тогда можно будет создать “Мантию невидимку” 😉

      • По поводу Swordmod – есть такой триггер только там вряд ли есть “свободная команда”.

  13. У меня вопрос про двери… Посмотрел туториал на канале Koops1997, пытался сам сделать – не получилось.. Начал делать вместе с видео, делал все точь в точь.. Когда дело дошло до мувера (чтобы двери открывались), жму в свойствах “key 1”, перемещаю, жму “key 0 (base)”, дверь (в открытом состоянии) остается на месте… И все… Не получается никак.. В видео при нажатии “key 0 (base)” дверь “закрывается”, а у меня нет.. Странно я конечно объяснил.. Но если вы что-то поняли, объясните, пожалуйста

    От модератора: пока штук 5 не сделаете, можете и не понять – достаточно противный механизм. Почитайте саму базу знаний, там был пример подоходчивей. здесь только внимательность и тренировка помогут.

    • Да, всё правильно.
      При нажатии на key 0 (base), дверь должна возвращаться в исходное положение…
      Посмотрите, не упустили, ли вы какую то мелочь 😉

      Можете подробнее описать свои действия?

  14. надо в файле DefUser.ini прописать строчку Shift=Walking чтобы гарипоттер ходил или нет

  15. Как В игре ГП И ТК сделать чтоб гарик ходил как в игре в HP3?

    От модератора: вы сами понимаете смысл того, что написали?

  16. Как делать так чтобы mover двигался бесконечно, и ещё как сделать чтобы тоже mover двигался не сразу к конечной точке а как например платформа из уровня Крама (точно не помню какого)?

    От модератора: почитать таки базу знаний и посмотреть уровни с подвижными блоками в первых играх.

  17. почему к некоторым моделям не прописаны классы?

    От модератора: найдите в титрах игры руководителей проектов и задайте им подобные вопросы 😉

  18. Я посмотрел миссию про василиска, но я не нашёл тригер отвечающий за включение режима с мечом. Где это искать?

1 5 6 7 8 9 10 11 16