В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД — сокращение от «модификация» — частичное или полное изменение сюжета основной игры).
Инструменты
- Редакторы:
- Metallicafan212’s Harry Potter 2 (HP2)
- Редактор UnWorld (HP1, HP2, HP3), устаревший
- Редактор Koops1997. Устаревший.
- Просмотр и конвертация графики: XNView, HoneyView.
- Распаковщики ресурсов.
Основные данные
- Как создать мод HP1, HP2, HP3
- Основные понятия, встречающиеся в редакторе
- Копирование части сцены из оригинального уровня игры
- Персонажи и объекты. Добавление и уничтожение
- Дерево актёров:
- Заклинания:
- Механизмы:
- Непосредственное взаимодействие с объектами
- Музыка и звуки
- Валюта, конфеты и коллекции
- Искусственный интеллект окружения
- Источники информации
- Другие уроки
- Создание сцен-на-движке (cut-scenes, кат-сцен bz_cut_scenes(jpg))
- ФК. Создание первого уровня
- ФК. Добавление предметов, освещение и музыка
- Проба пера. Сценарии (любительские)
- Как создать свой пакет текстур в редакторе
- Уроки Koops (текстовые описания)
- Уроки UnWorld (видео на английском языке)
- Уроки Арахны Спайдер (текст)
Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).
Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)
Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).
Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉
не знаю, куда писать, пусть будет тут. Походу нашли интересную особенность.
http://fastpic.ru/view/102/2018/0219/9c1a5d19ef7e7ff3f2ca696754d845da.png.html
От модератора: иногда попадаются сборки игр, которые работают чуть иначе. Но отличия эти весьма незначительные. Здесь уж нужно смотреть, как устроено в конкретной сборке.
Прошу помощи. Кто нибудь знает, как заставить самодельные текстуры звучать? Чтобы когда Гарри идёт по текстуре раздавался определённый звук шагов. Перепробовал все свойства текстур, в том числе и те, которые по идее должны отвечать за звук. Но ничего не работает. Слышны только шаги по умолчанию.
А, кстати, как эти гремлины называются в редакторе? https://yadi.sk/i/-cbWn59U3QdaLR
Меня они одного пугали, или нет?
От модератора: таки imp. Думаю, своим поведением они пугали многих.
Где написано про люмос?
От модератора: https://hp-games.net/14914
Здравствуйте!
Хочу проверить свой уровень, добавляю его в папку Maps, но в игре в списке локаций его нет.
Также там не отображаются некоторые другие моды.
Скажите пожалуйста, что делать?
От модератора: здравствуйте. Нужно навести порядок с папками игр — подобная ситуация обычно возникает, если файлы копируете в одну папку, а ярлык на Рабочем столе (или где-то ещё) запускает игру из другой папки. Волшебных пакостей здесь нет 🙂
Для чего нужен nav-shortcut?
Переходить к нему из меню F4.
Спасибо)
В смысле?
От модератора: список таких навигационных ярлыков указан в том же окне, где вы выбираете уровень для запуска. Нужно только немного внимания 😉
Где мне скачать чит на добавление вдохновения?
От модератора: поищите себе музу среди окружающих вас волшебниц или девушек-маглов)) Многих поэтов и вообще творческих личностей этот способ вполне устраивал 😉
Это что за папка? https://yadi.sk/i/JkpcL7dr3N4buE
От модератора: old textures. Это разработчики не успели убрать мусор перед созданием мастер-диска — подобного хлама, как уже все знают, хватает и в пакетах текстур. Учитывая предполагаемый беспорядок при разработке, часть из пакетов в этой папке может использоваться игрой, но не факт.
Скажите, пожалуйста, для чего нужен Dispatcher?
Для управления несколькими объектами с разными тегами.
Хочу проверить свою карту и возникает такая ошибка:https://yadi.sk/i/4feCZKmu3MVfsS
Что делать???
От модератора: вариантов может быть много — от повреждения сохранения до отсутствия необходимых пакетов текстур/классов и прочих, от которых зависит уровень.
В двух редакторах даже небосвод и объекты нельзя добавить. Даже, видео «Unworld» смотрел «как сделать свой небосвод» но всё без-толку. В первых двух играх редактор зависает и выдаёт ошибку. А если добавить — в игру интерьер. То при первом запуске уровня выдаёт критическую ошибку ;-(
Помогите. Пожалуйста
От модератора: если инструкции по сборке не были нарушены, то сложно подсказать — попробуйте всё перепроверить ещё раз. В том числе и отсутствие длинных имён, пробелов и кириллицы в именах. Ну и использование не предусмотренных инструкцией компонентов. Исходная игра также не должна быть ранее использованной другими редакторами — если её пакеты были изменены, то редактор соберётся с непредсказуемыми ошибками.
Обращаюсь к кому нибудь, кто хорошо разбирается в катсценах.
Возникла такая проблема: во время катсцены должны телепортироваться крабы, но они не хотят!
Зелёный текст сообщает о ошибке в катсцене. Вот скриншот игры:
https://yadi.sk/i/7yyc-IIW3M6yqA
Чего только уже не пробовал: заменял крабов, заменял катмарки, переписывал участок кода, ответственный за телепортацию крабов. Даже пододвинул программную комнату ближе к месту действия. Ничего не помогает.
Сам участок кода выглядит так:
line_54=crab1 teleport crabMark1
line_55=crab2 teleport crabMark2
line_56=crab3 teleport crabMark3
line_57=crab4 teleport crabMark4
У меня Миссис Норрис не хочет делать телепорт! В чем все таки проблема?
line_0=Capture Harry
line_1=Capture Filch
line_2=Capture BaseCam
line_3=Harry Teleport HarryFilch
line_4=Filch Teleport Fllch_Teleport_Cutscene
line_5=BaseCam FlyTo Pos20
line_6=BaseCam Target FlyTo Target15
line_7=Harry TurnTo Filch
line_8=Filch WalkTo Filch_Walk1 *
line_9=BaseCam FlyTo Pos21 time=2
line_10=Filch Talk PC_FIL_BUMPLINES_980 startanim=talk
line_11=BaseCam FadeOut
line_12=MrsHorris teleport MrsHorris_Teleport
line_13=Filch Teleport Filch_Teleport
line_14=Harry Teleport HarryBack
line_15=BaseCam FadeIn *
line_16=Release Harry
line_17=Release BaseCam
Надо вписать в начале «Кэпчур МиссисНоррис». Собственно, у меня таже ошибка тогда была.
Спасибо
А я могу — заменить свою музыку и диалоги в игре. 😉 очень даже прикольно. Я просто файлы wow редактирую в ogg vorbis и у меня получается. Не верите, по пробуйте сами 😉 можно сделать свой звук. Если знаешь как пользоваться редактором unworlde.
Рассказали бы, как звуки добавлять, а то я чересчур любопытен 🙂
Информация перенесена сюда: https://hp-games.net/23848
Если хотите я могу написать ПОДРОБНУЮ статью в виде текста «Как создать кат сцену». Постараюсь написать так, чтобы все было понятно. Ну а руководители сайта могут откорректировать текст и добавить в Базу Знаний, чтобы последующий раз никто не задавал этот вопрос?
От модератора: а вот попробуйте 🙂
Как написать такое? https://yadi.sk/i/4KtQSfOz3LEWsF
Хочу кат сцену без кат файла создавать)
Извините, а где можно найти документацию/какие-нибудь «туториалы» про кат-сцены. Просто интересно хотя бы поизучать уже существующие в игре скрипты, и знать, какая команда что означает. И ещё вопрос, можно ли через скрипты кат-сценов отключать триггеры (включаются они неоднократно в игре, а вот отключить можно как-то?)
От модератора: здесь требуется мнение более-менее профессионала. Поэтому ответ на ваш вопрос может появиться когда угодно. Начать можно с уроков Дмитрия «Лимона»: https://hp-games.net/21250 (ссылки на этой странице появляются с некоторым опозданием — на его канале обычно больше видеоуроков). Как показывает практика, подобные данные часто получаются путём многочисленных экспериментов, ибо официальной документации нет.
Я недавно писал статью и там был отрезок на счет патрулирования. Я хотел бы извиниться, потому что эта информация была не совсем точной! Я писал, что все зависит от расстояния между точками патрулирования, но это при условии если в патрульной точке не указано название следующей патрульной точки. Если же название есть, то и персонаж будет двигаться по указанной траектории:)
Поправочка. Они всё же могут начать двигаться неправильно, если пути для двух разных персонажей находятся близко. Чтобы такого не было, надо в свойствах патрульных точек открыть «навигейшн поинт» и там поставить тру в строке «биУанВэйПач»
Хотя иногда и это не помогает, как было в моём уроке по патрулированию. Всё зависит, по видимому, от того, с какой ноги редактор встал.
От модератора: если включить трассировку путей, то можно заметить, что движок создаёт для персонажей пути, не учитывающие наличие стен (учитывает только расстояния). Теория насчёт «встал не с той ноги» здесь отлично подходит, ибо пути порой создаются весьма странными 🙂
A как включить эту трассировку путей?
От модератора: если верно помню, делается в выпадающем списке на экране предварительной прорисовки сцены — где видите свой МОД в 3Д. Один из режимов отображает линии разных цветов между патрульными или опорными точками — которые будут использоваться улитками и крабиками. Копайте в этом направлении, даже если я и чего-то напутал — ибо это когда-то сам делал и видел 😉
Почему не сохраняется 2ds файл?
От модератора: на этот вопрос ответить весьма сложно. Нужен бубен для отладки.
Ребята помогите, я уже не знаю куда обращаться и что делать(((https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8c95fdc85d482fcdcfe0ad6c8aedb40d
Часть карты как будто просто исчезла. При чем уровень начинается с того места и Гарри просто умирает. Может кто знает, что нужно делать?
Такое может случиться из за кистей слишком сложной формы, или из за ограничителей, вступивших в конфликт с зон порталами. А иногда причина вообще не понятна. Попробуйте подвигать или вообще убрать элементы, находящиеся в этой области.