В данной подборке материалов собирается база знаний по созданию своих наборов уровней, дополняющих сюжет игры или рассказывающих другую историю о приключениях Гарри Поттера. Тема модостроения (МОД — сокращение от «модификация» — частичное или полное изменение сюжета основной игры).
Инструменты
- Редакторы:
- Metallicafan212’s Harry Potter 2 (HP2)
- Редактор UnWorld (HP1, HP2, HP3), устаревший
- Редактор Koops1997. Устаревший.
- Просмотр и конвертация графики: XNView, HoneyView.
- Распаковщики ресурсов.
Основные данные
- Как создать мод HP1, HP2, HP3
- Основные понятия, встречающиеся в редакторе
- Копирование части сцены из оригинального уровня игры
- Персонажи и объекты. Добавление и уничтожение
- Дерево актёров:
- Заклинания:
- Механизмы:
- Непосредственное взаимодействие с объектами
- Музыка и звуки
- Валюта, конфеты и коллекции
- Искусственный интеллект окружения
- Источники информации
- Другие уроки
- Создание сцен-на-движке (cut-scenes, кат-сцен bz_cut_scenes(jpg))
- ФК. Создание первого уровня
- ФК. Добавление предметов, освещение и музыка
- Проба пера. Сценарии (любительские)
- Как создать свой пакет текстур в редакторе
- Уроки Koops (текстовые описания)
- Уроки UnWorld (видео на английском языке)
- Уроки Арахны Спайдер (текст)
Страница Дмитрия «Лимона» / OLDГеймера (моды, уроки на русском языке).
Страница OlegGameChannel (моды, уроки на русском языке)
Авторы раздела модификаций: Setebos (первый оформитель), Крам (делился опытом и картинками), АlехeyMS (ведение страницы), Serhiy1994 (конструктивная критика и описания к некоторым видео), Дарья Чёрненькая (енкоторые подсказки), наши посетители (вопросы и взаимопомощь 🙂 ).
Авторы некоторых статей и подсказок указаны отдельно 😉
Здравствуйте! Недавно при попытке запустить мой мод в игре, она стала вылетать без сообщений об ошибке. Изучая лог игры, наткнулся на несколько сотен строк подобного содержания:
Warning: Property MeshInstance of Class HGame.ChairsTeacher not found
И такое написано практически про каждый меш в уровне, хотя все они были размещены до того, как возникла ошибка, и игра со всеми ними загружала мод без проблем. Как думаете, как можно решить эту проблему?
От модератора: если следовать логике игры, то либо отсутствует базовый класс из пакета HGame.u, либо его что-то переопределило (такое бывает, если были добавлены дополнительные пакеты с классами). Более точно ответить на этот вопрос сложновато. Вы можете попробовать обсудить эту тему в Discord, там больше шанс найти ответ на вопрос по этой теме.
Вопросик, как вывести файл bmp в Thumbnails?
От модератора: уменьшить произвольный файл до 124х94 пиксела, ограничить палитру 256 цветами, назвать как unr-файл. Результат положить в указанную папку. Это можно сделать в gimp, paint .net, xnview, imbatch.
Спасибо
Всех с Рождеством! Хочу сделать гарри в плаще невидимке. (тайная комната) как в версии сепия. Помогите разобраться как это сделать
От модератора: и вас с праздником. Поиграйте со свойством Display — Opacity. Значение можете подсмотреть в уровне с сепией. Обычно там что-то вроде 0.75
Функция Opacite есть на всех персонажей кроме Гарри (
От модератора: ну, как-то ведь наш админ делал вот это — https://www.youtube.com/watch?v=CZJfgcMga9I&t=146s указанным способом (для чего-то более сложного он слишком ленив).
Здравствуйте. Я заметил, что на мой последний комментарий в этой статье (comment-page-16#comment-44559) дал ответ модератор, при этом тот комментарий с ответом у меня не отображается.
Может у меня проблема с браузером, но очень хотелось бы увидеть ответ модератора на тот комментарий…
От модератора: комментарий просто не одобрен, так как содержит ссылку (сработал автоцензор). За картинки спасибо — надо будет их добавить, как только будет время заняться сайтом, спасибо 🙂
Итак, новые картинки к новым пунктам любимого раздела сайта – https://disk.yandex.ru/d/TmRP6ALjYvvcog.
От модератора: спасибо, надо будет добавить)
Рубрика «вопросы» продолжается.
1) Как сделать так, что бы предметы можно было изначально поднимать и кидать (как Гномов)?
2) Какой триггер реагирует на предметы?
Пожалуйста, ответьте.
И 3-й вопрос — как сделать конвейер/бегущую дорожку?
1) Статью читааааайте…
2) Не понял. Триггер, который опускается от предмета? Вроде надо где-то поставить чувствительность к нужному предмету. Надеюсь, модератор поможет.
3) Вроде можно только ставить двигающиеся текстуры. Модератор!
Если всё пойдёт по плану, у Заррофа будет просто прекрасный мод!
Настройка движения объектов, например триггера от мовера: https://drive.google.com/file/d/1L68cpKQs4s4WR3f11GOQlPIDS1iur53G/view?usp=sharing
Создание движущейся текстуры: https://drive.google.com/file/d/1YjXD7qZNe0Ir4QgUiktkBCofvztZck-e/view?usp=sharing
Подъём любых предметов «как гномов»: https://drive.google.com/file/d/1rmBgqZKIlK9jhfbxHlQtVAKU8VObCLfj/view?usp=sharing
От модератора: картинки недоступны, так как не переключили настройки доступа (по умолчанию, ссылка будет доступна только вам, владельцу). Исправить можете через «Открыть доступ».
Спасибо.
Всё нормально, но сегодня утром я обнаружил, что вместо редактора у меня белый экран, на котором ничего нельзя делать.
Подскажите, пожалуйста, что делатЬ?
От модератора: см. здесь, ближе к концу страницы в разделе Прочее: https://hp-games.net/21102
Всё намного легче, просто надо найти в верхнем левом углу редактора вкладку View и перейти по Viewports — Floating, а потом Viewports — Fixed.
*теперь доступ открыт
«Какой триггер реагирует на предметы?» – вообще любой триггер, настроенный на чувствительность к объекту «Mover» (или другие типы моверов, например «GridMover» у блоков флиппендо, ElevatorMover – у лифтовых конструкций). https://drive.google.com/file/d/13wpwX5xUF5rhgALRm_eRjq7hYZ-VW9P4/view?usp=sharing
Спасибо.
Насчёт бегущей дорожки — имеется ввиду, что бы поверхность двигалась с Гарри
Буду писать тут вопросы по моду, так как по некоторым причинам мне пришлось облегчить мод.
И есть такой вопрос — как сделать в ТК, как у Квирелла в предпоследнем уровне ФК? Ну то есть надо передвинуть блок Флипендо вокруг столба в центре комнаты, а Драко (соперник Гарри) будет этот же ящик отодвигать напротив и не давать его уронить в люк для того, что бы звезда слетела сверху.
От модератора: по сути, суровый код на UnrealScript, но его ещё надо суметь правильно подключить. Но мало ли — поизучайте кат-сцены, вдруг найдёте другой способ.
И снова я. Да, после четырех месяцев отсутствия я снова тут.
Вобщем, я делаю мод «Гарри Поттер в Форт Боярде».
И у меня есть несколько вопросов.
1. Как сделать так, что бы можно было поменять персонажа в разных моментах? Например, в начале мода Снейп отправляет Гермиону на испытание «Турникет», и в этом моменте персонаж меняется с Гарри на Гермиону. А после этого Рон идёт к старцу Фура (Дамблдору) и персонаж меняется с Гермионы на Рона. После этого Драко пойдёт на испытание «Адская лестница», ну и, персонаж поменяется с Рона на Драко. И так далее.
2. Вопрос по испытанию «Адская лестница». Как сделать так, что бы персонаж мог цепляться за объекты на потолке?
3. Вопрос по испытанию «Гальки». Как сделать своеобразные весы с таким механизмом: кидаешь на одну половину весов случайное количество предметов, и если они перевешивают ключ (звезду), то она пододвигается на механизме к игроку.
Вроде больше вопросов нет.
От модератора: как указал Иван, подсмотрите в оригинальной игре. К примеру, смена персонажа была в сцене, где Гарри и Рон посещают окаменевшую Гермиону — там 2 раза меняется модель Гарри.
Насчёт цепляния — конкретно к потолку — это вряд ли. Насчёт других способов — ознакомьтесь с уроками Дмитрия, Олега и Анволда. Ссылки на них можно найти на их страницах из меню МОДы нашего сайта.
Ответы.
1. Это не советуется делать, так как нужно будет менять SkeletalMesh.
2. Я не знаю.
3. Поглядите в испытании Скурдж оригинальной игры, там есть такие весы.
Хорошо. Спасибо
Здравствуйте. У меня возникла такая проблема: при запуске своего мода игра вылетает с этой ошибкой:
https://postimg.cc/Js3W1WnC
Пишут что отсутствует класс в файле. Но исходные файлы игры я не редактировал. Подскажите пожалуйста, за что может отвечать этот файл и как это исправить?
От модератора: действие в вашем МОДе вызвало ошибку при выполнении класса в движке игры. Такое бывает, особенно если учесть, в каких условиях разрабатывались первые игры. Здесь остаётся только отловить, методом исключения подозрительных компонентов в уровне, какой из них хулиганит.
Спасибо большое, помогло, довольно быстро нашел этот компонент. Оказалось, дело в объекте под названием UW Patrol Point (аналог патрульной точки с дополнительными свойствами, которых не было в основной до выхода патча №010) Если я не ошибаюсь, этот объект был сделан при создании редактора. Видимо, его так до ума и не довели, да и необходимости в нем большой нет.
Я вернулся с новым вопросом.
Как сократить количество карточек в игре?
От модератора: сделать новую игру.
я имею ввиду в игре надо так что бы можно было собрать всего 25 карточек и слотов для них было бы столько же.